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王者榮耀通用打野攻略

作者:佚名來源:本站整理2017/10/30 17:53:10我要評論

王者榮耀中,打野是很重要的位置,不同英雄有著不同的技巧,那么S9到來之際各英雄該怎么打野呢,下面一起來看你看通用打野攻略吧。

一,備戰情況:

1,銘文推薦:

個人只推薦5級,這里暫時不做基礎銘文教學。首選狩獵,鷹眼,異變。當然玄策、阿珂、猴子建議優選無雙,玄策猴子針對其補給問題可以帶幾個奪萃,特別是玄策。韓信則有另外一個版本,目前暴擊主流,奪萃,鷹眼,禍源。劉備、李元芳、李白建議紅月吧,當然習慣于攻速鞋和前期壓制的可以異變,我個人2者喜歡紅月搭配末世,走快速成型異變搭配飲血也不錯。露娜(個人不會玩)羋月版本也不少,推薦心眼,夢魘(紅月)狩獵加貪婪吧。

狩獵相比隱匿,個人更推薦狩獵,攻速加成會讓技能普攻銜接更加順暢,普攻節奏順暢有助于游戲整場感覺。當然有朋友趙云、蘭陵王、娜可露露帶隱匿也可以。這里提一下花木蘭,曹操,蘇列,達摩個人認為結合一些大神(比如夢飛大大)實踐,異變中加3到5個紅月,效果不錯哦。也有趙云教父加一個禍源拼手氣的。

2,游戲設置:

個人習慣補刀鍵,鏡頭超高,鏡頭滑動,血量最少或最近看英雄設置。懲戒搶野建議頭像鎖定,取消自動攻擊等等。別的大家按照習慣即可。畢竟不是本片重點。

3,裝備方面:

版本性價比裝備推薦,暗影戰斧,破甲弓(李元芳劉備李白)。輸出型或射手則為電刀,無盡戰刃。法術型面具,帽子。坦克型推薦紅蓮斗篷,單帶則為反甲,突進性考慮爆裂還是很不錯的哦。

打野刀中個人推薦紫色打野刀,性價比之最,攻速現版本相對廉價,打野第三件優先輸出,所以紫色打野刀正面能力和容錯性都更高。

二,理論問題:

1,節奏

常見問題:

為什么我的支援總是晚一拍?

問問自己你打野的節奏是什么?別人的又是什么?這樣疑惑的你只是一個寄生蟲而已。你在想你的支援慢一拍,那么你就已經落入蠱中。對方先手你慢一拍正常,你可以預判提高。但是更重要的是,你應該想,他的節奏是抓下路,那么你的節奏是什么?你們玩的打野英雄不同,他抓下路,那么你該怎么做?無非是做你所選英雄能做到的最優的方案(文中已經有提及細細體會)。你為什么會想著去跟對方節奏呢?

舉例說明:3-4級,我方不慎下路推線過甚被抓,你在藍區野區(這里,如果下路是暴君路,己方下路陣容組合機動性差,控制不足,容易被抓,影響暴君團,那么是你的預判問題,可以提升),此時輔助或射手死掉一個,中路還在趕過去。那么對方3到4人你已經來不及,丟塔必然,暴君也很容易丟。這是打野處理為,示意中路和你或自己推中線,上單(如果對方輔助也不再)壓線,然后推塔或反野。這樣就會是對方1到2路,然后乘勢反調對面紅區,然后伺機反包。這就是你能做的補救措施,我想做到不虧吧!但是想想大家一般在做什么?還有比這更有效率、更穩健的選擇么!但是如果我放下路未死,有戰斗力,敵方準備越塔,完全可以示意隊友等待支援,記得甩一個技能給中路小兵。有好的殲敵機會,肯定支援隊友優先。因為team,團隊性游戲,怎么能看著隊友明明可以打,卻孤立無援死亡,太傷士氣。沒有了團結與信任,游戲很難繼續,也失去了樂趣,只剩冷冰冰的效率就無趣了。

為什么我的經濟很低,即便局勢不算逆風?

團戰與經濟的效率問題。打野局面劣勢被針對經濟劣勢正常。但是此種狀況只能說不合理,藍領打野也無法解釋。原因:一,觀念不對,不是為了團戰(殺人)而團戰,是為了資源。所以想想是否你人頭很多,但是野怪不清,兵線不管,打野路線不合理,刷錢習慣有問題;二,打野的職能不是只有gank,特別是發育型打野,你需要有你自己的發育節奏。比如隊友順風在4打2,對面明顯別的位置露頭,那么沒必要支援,刷你錢處理兵線,免去隊友后顧之憂,穩一手下限多好。

為什么前期大順風,會被翻盤,隊友好菜?

推塔游戲,資源分配,隊友體驗,節奏過快,有張有弛。推塔游戲,優勢是否補補蠶食在對方資源,做到經濟經驗視野全方面優勢。同時注意關鍵點切忌冒進,大節奏點(前期中塔暴君團戰,中期野區特別是紅區入侵3人以上團,后期大龍,高低團等)需要謹慎,打輸,那么前期優勢一波反轉。

為什么節奏突然斷了,之前很順很順?

容錯性低,反對毒瘤,裝備。好好分析上面3點。一個人順還是隊友也順,經濟人頭集中于你一人,不是真正的順風(因為很多打野自己很順,但是吃得更多自家資源,卻忘了利用自己的優勢推塔,大龍,所以沒有轉換為團隊優勢)。容錯性太低,隨著游戲時間推移,未解決掉的有息,說明你不在是關鍵點,唯一點。

打野節奏一定要有張有弛,一味求快(上頭),隊友節奏不完全跟上,孤軍深入,連死2次自己節奏就沒了。常見于視野牽制不足入侵頻繁入侵對面紅區。這種打法你的優勢來不及鞏固(自家野區完全來不及清理,好比如你打他是為了他的食物,后來演變成不吃和他干),容易滑鐵盧。

針對的射手突然起來了,或者針對這個,另外的起來了?

針對點,前中后期靈活變化,抓關鍵。下文說過不同時間段打野針對對方的點要靈活變化,當然首選節奏點、輸出點。

野區被反濫,對面瘋狂入侵怎么辦?

以慢打快,帶線牽制,poke襲擾,不接團,反偷,賣肉吸引火力。參看下文

三,關于節奏,什么是節奏,怎么利用?

這個游戲實質就是推塔游戲。節奏就是時間空間的游戲,就是利用時間去分配轉換資源的游戲,獎勵是奪取水晶,勝利。說白了就是如何利用時間,地點,目標是資源優化。

首先解釋一下資源,資源包括線上資源,野區資源,視野資源,隊伍配置選手(包括我們在內,一定要搞清楚敵我雙方的游戲風格打法一定是可以利用的,所以稱為資源)等

回到節奏中,那么圍繞資源展開。節奏無形的主線,很多人可能抓不著,很亂。其實很簡單,參考零度老師的話,針對打野的節奏我歸納為,反野,抓人與抓單,拿塔,反蹲。單帶牽制與打團前兵線運營,控龍。

1,反野:

集中開局方式我下文會說,這里不闡述。這里我想說的是反野的意義。大家是否想過反野的意義。

反野經濟來看1個小野怪,包括河蟹,價值是雙倍的,一個野怪實際價值乘以2,前期也相當于通常人頭140的收益,后期會加大。

那么bf呢?射手最難受的是什么?前期射手沒有紅意味著即便均勢局都會保守一點,這意味著錢和經驗隱性損失,意味著上單壓力小,推塔時間延后,或者反中路支援壓力減輕。更直接一點意味著容易被gank,更弱的gank反制和輸出。

那么藍bf,對于貂蟬露娜的意義我不說了。這里我首先說特別是中低段,鉑金鉆石,一些中單莫名其妙玩什么都喜歡拿藍,這種毒瘤直接反蹲虐死,直接偷掉呢,也容易心態波動。

跳過毒瘤我想說的是想想藍對于打野意味著什么?經常打野的朋友知道意味著2倍金錢的損失,意味著發育節奏變慢,意味著支援可能沒藍,意味著想發育需要去蹭線,會拖累隊友經濟節奏,甚至影響心態。以趙云猴子為例,丟掉2,3藍,那么除非隊友豬頭排隊送,基本大崩。這么多影響大家算算。所以我打任何位置出肉輔助都會比較執著的去反野,即便不成功,對面打野也很惡心,心態很容易急躁。

這里灌輸一個概念,換經濟,壓經濟,人頭可以用錢來算,用野怪來算。同時反野是每個位置的責任。肉輔呢?比如張飛,簡單啊,留著2技能,去騷擾嚇唬打野,野怪拉出來再回去,用你無聊無作為(這時候不吃錢沒事干)的時間去換打野刷錢發育的時間,不虧吧。

上文為什么說毒瘤呢?我講道理,甄姬、妲己、小喬、昭君這種根本不太缺藍和CD。即便有點缺,回家即可,兵線清掉的時間間隔足以回家,當然不優先鞋子裸奔選手,我不屑于溝通,不見得你會錯過gank支援機會,更不談gank無效,虛耗塔血線。重點是中高端實力的玩家,你中路消失過長,藍刷新,用屁股想都知道你干什么去了,你不被抓,抓誰,這種漏洞造成藍被搶自己被抓死,拖隊友節奏的后果,稱為毒瘤不過分。中路的一點作用是你至少要做到用兵線牽制對面中單,給打野創造時間和機會。提示下這類法師的特點是前期收藍很慢,線上并不強勢,支援一般,但是卻還想著浪費時間打一個沒太大提升的藍bf。建議中兵線完全占優甚至到對面塔下時,支援幫助優先,幫打野守藍為輔,最后是自己打掉,比如打野反藍成功或者對面射手打野有趕過來跡象。

2,抓人:

前期3級野區轉換的時候,打中路一套,殺死or閃現or打殘(不能支援第一波開龍或拿塔節奏)隱形好處,穩重性選手甚至自卑型選手正常其實壓制,打法一旦變慫,輸出會少很多,這是心理暗示與威懾。對方壓線射手,比如黃忠(不抓上路容易丟太快)孫尚香(前期4前很強,上單如果清線弱,容易被點殘),相反我方強勢,對面上單狀態也很差,建議強勢型戰士類打野直接卡兵線,然后越塔,帶起拔塔節奏。此外就是抓關鍵發育型射手,短腿中單這種陣容短板英雄(注意連抓心態蹦)

中后期的抓人與抓單就是對面節奏點,比如成型馬克,賴線型上單,中后期肯定射手、輸出點優先,因為射手意味著開龍,意味著點高地塔。

3,拿塔:

中塔優于邊路,打過中單的都知道,中塔提前掉,藍區和一半野區淪陷,同時中路經驗分擔,中法基本崩盤。

拿塔優于殺人,或者說殺人是為了輕松拿塔,只有破塔才能同時建立視野、兵線、經驗經濟優勢,4個優勢要素具備才是真正的優勢

4,控龍:

大小龍轉化勝勢,或爭取拖延時間和節奏(注意花木蘭劉備李元芳現版本孟奇達摩,發育良好的李白韓信的優勢)。

3.4級第一條暴君節奏,陣容問題,紅藍方,輔助位置,兵線問題,對方打野狀態等級,開龍英雄(劉備達摩李元芳無傷型大龍)這些因素占優再找機會開,通常先開龍一方容易虧。應對,無法拿龍而對方在開,則及時清理己方藍區止血,同時射手打野拿塔或入侵對方藍區,都做到則不虧。

5,單帶節奏:

比如達摩,木蘭,曹操,韓信這種單挑占優,機動性不錯,推線較快的打野。同時大招cd的蘭陵王,逆風的猴子等等,兵線牽制,乘勢推塔為隊友形成多打少反包收割的局面。

6,反蹲節奏:

這個需要預判,己方陣容機動性不足,隊友射手激進或壓線靠前,后手反蹲,不漏視野會有很好的效果。同時河道野區蹲對方法師和射手效果很好。比如趙云的技能特性決定高端局很適合后手,阿珂很適合后手收割。

四、資源分配問題

QGhappy與AG超玩會為例,借一下熱度。超玩會全明星陣容,但是實戰事實是關鍵時刻差臨門一腳。

我說兩點,一,隊伍精神,瓜皮寒夜說的,拼搏精神,太過謹慎,血性不足。二,磨合不足,互相犧牲不一定夠。因為資源分配做的不如QG。這點是一個NGA帖子提醒。上賽季QG資源依次為FLy,貓神,刺痛,打野,輔助。我們看到刺痛基本無太多戲份,后羿大招不討論。但是秋季賽經濟資源次序就不同,首周后,hurt,貓神,FLy,井然有序。最優時間,最優英雄配置資源。

這里結合第三個問題,前期大順風,是人頭,是你自己順,還是隊友也真的很順。比如達摩這種打野很強勢,但是對面也沒有完全崩盤,沒有中前期建立勝勢(很多時候高地并不好上)那么為什么突然打不過,或者你失誤直接雪崩,這種就是讓資源的問題。比如達摩前期強勢,你打出大優勢,并不代表一定多強,英雄陣容因素也很大。前期資源你拿,更容易打出大優勢,隊友是有犧牲的,中后期就要讓一部分資源,比如人頭,紅藍bf等。甚至特定陣容,前中期就需要藍領打野。

五,打野抓人選擇

1,基本要素:隊友爆發控制兼備。反例,比如蔡文姬輔助的下路,這種面對對面一般打野肯定自保有余,但是控制不足,進攻則缺穩定控制,切無輸出,拖延太久,容易被反打。所以優先考慮別的路打開局面,或者利用其線上掩護反別路野怪。如果對面這樣的組合,簡單卡時間利用隊友牽制,優勢則反紅區,小劣則反蹲即可。蔡文姬這種輔助笨重,隨著游戲進行逐漸乏力,只要牽制拉開經濟即可。

2.,對方英雄比較激進,頻繁壓線,點塔。浪就找準機會(過塔,追擊過深脫節,狀態不好)反蹲連抓,打崩

3,對方血線不佳,抓人拿塔或反蹲保護

4,抓穿一路,心理戰術,但是切忌過度,盲目針對。切忌過度是要考慮,對方某位置崩盤以后,一直針對的邊際效用遞減,不值錢。就是廢物了就抓別的。而且心理上來說,廢了以后過度抓反而會給別的路發育時間和機會,有些優勢看似局面和經濟占優,但是更多是陣容優勢,所以一定不要浪費時間和強勢期。讓廢物不能完全認清自己,放松下來,讓他去拖累隊友節奏,雞肋最可怕,相當于上文毒瘤。這個游戲認識到自己菜,踏實輔助隊友的不可怕,可怕的是雞肋一般實質,裝大蔥貪婪占資源的毒瘤。

5,幫優不幫劣。大劣勢的路,尤其是下路,崩盤可能是兩人崩,如果局勢可以挽救那么相信射手,給他創造發育空間最重要,而不是圍繞他去支援,因為下路打團,發育不良的射手,無法獨自吃掉兵線,很難拿到人頭,即便拿到,也不是其發力期。所以一定是圍繞幫中路緩解壓力,守中塔,報中路。同時找機會把戰場拉到上路,這是上路往往容易空虛,對方射手也被針對,是很容易扳回局勢的。切忌盲目支援下路。

六,逆風怎么處理(問題6)

1,以慢打快,提示隊友守野區,小怪相對是可以守的,注意兵線,同時關鍵位置比如塔下野區草叢等關鍵位置。

2,帶線牽制,發揮機動性特點,隊友 僵持防守,或者雙方拉鋸對峙,趕快清掉兵線給壓力,這樣可以爭取發育時間。

3,poke襲擾,不接團。嬴政干將虞姬這種逆風騷擾,壓對方血線(我方殘血離泉水近回家補給),輔助謹慎開視野。

4,反偷,對面很快反野,節奏很快,那么射手不見得千里迢迢跟得上,對面也去很可能空虛,三路會有一路空虛,有推塔,反野機會。我方丟1到2人頭,換一塔,發育型打野請掉對方野區不太虧。反之如果盲目接團,很可能一崩再崩直接心態爆炸。

5,賣肉吸引火力。哪吒,劉邦,魚或藍領打野,一條命讓對面3人追,死了爭取時間隊友積極發育開龍,推別路塔絕對不虧。這里我可能太過理性,明顯大劣勢,即便我身邊朋友都有很多,非得大團,好像這個游戲不殺人或者被殺你不會玩一般。明顯的漏洞頂尖路人局不太會有,但是中高端也會有很多失誤,抓住失誤再去打,不需要著急。

以上很多逆風,完全大有可為,可是怕的是心態崩盤的,和急躁大團型的,特別是后者其實最可怕,因為順風被反也是急躁型選手的功勞,這類往往不太管兵線,打贏推不掉,越大越。大的經濟劣勢,最蠢的就是隊友被抓千里支援送死或者急切強開先手。

七,契合點

這里主要是各個位置的配合。有幸玩5個位置,我這里試著說一下,可能會有偏頗,歡迎指正。打野是其余4個位置粘合劑,所以注重其余位置聯動很重要。

射手:會玩的射手前期最舒服的節奏是中或上路打架,他在急速刷2片野區,選擇推下塔或養豬,這兩種需要看兩邊陣容抉擇,破塔轉壓中路(李元芳黃忠孫尚香)和經濟急速(馬克狄仁杰狼狗)起飛幫隊友團戰建立優勢。射手中虞姬參團較早,發力較早,所以一般非韓信李白盡量讓一點野區或者急速破下塔節奏,這樣解放虞姬發揮最大戰力。

解釋一下,有人說圍繞射手打,其實不然,根據英雄不同圍繞1塔(比如上述射手同時對面上彈前期弱勢守線不強)和小龍,特定地方英雄的藍區展開。

同樣射手最怕的是什么呢?會玩的射手最怕的是:上邊相反,無目標性打團,沒有太好機會,滯留視野(這里解釋一下,對于打野或輔助gank型,最蠢的就是長時間暴露視野,這是給對面最大的機會,其次才是gank無效或失敗,這點不懂我也不多說,攻略輔助篇會說到最愚蠢的輔助行為)太久,團戰輸與贏射手不會賺。

輔助:只說會玩的,只會慫,比別的位置還龜縮,那沒什么說的。會玩的輔助最怕的是寂寞,因為不會找事情的打野(當然逆風或者發育型打野例外,其實上文已經說過這類也是大有可為)。會玩的輔助知道死跟著射手除了干擾發育沒有太大作用,但是不跟著打野或中單,輔助是沒事情可做的。無聊了很可能懵,很可能強行找節奏,但是打野如果不帶領至少跟進把,輔助作用不大的,無法取得明顯戰果。所以針對輔助不同類型和特點,要選擇性配合利用。比如牛魔,控制十足,有被動,適合入侵,抓人,反蹲。蔡文姬適合控小龍,拔塔,打出推進節奏,團戰中則適合反先手,防守反擊。

上單:當然上單類型不同,簡單分類。曹操、楊戩、花木蘭、達摩,小規模團戰強勢,控制輸出十足,反野清兵快,機動性好,很明顯適合戰場在上中路。找機會反野,配合抓對方射手效果很好。這是最舒服的節奏,這類英雄,這樣打才能發揮其特點。最差也應該把輔助牽制走,不然這類英雄特點無法發揮;老夫子呂布型,機動性不足,特別是老夫子更適合單帶,單獨針對,前期團戰很弱,爆發有不足,那么戰場在中下更好,或利用其牽制獨自偷野更好,野區開戰則容錯性很低,容易被反打,崩盤。

中單:我覺得沒什么可說的,中單最怕的是中塔提前告破。所以針對清線弱的(火舞),自保機動性差的甄姬小喬昭君等,注意及時支援或反蹲(野怪間隔草叢站一下,比去兵線一般的下路強)。

貂蟬這種急需藍bf的,如果前期貂蟬崩了,玩的一般(這個不好定論),建議直接拿掉,特別是中低段局。因為給她讓bf很難,耽誤時間,守好線保證發育更重要。高端局,藍區很容易被對面針對,建議逆風不去支援,利用時間差去反對面或者拿塔,塔掉了視野有利,野區自然相對安全。

諸葛特別說一下,個人感覺諸葛最怕都龜縮,沒有視野,沒有機會反野支援收割這樣的節奏。個人最怕逆風的猴子韓信等發育吃資源,容錯性低的。浪不起來的諸葛,會失去其優勢。各種原因陷入龜縮的窘境,諸葛就廢了。

八,實戰演練:

開局:

1. 反藍,常用開局。值得注意的是,開局看敵我陣容,露娜猴子李白這種bf依賴又弱勢型,只要打得過(當然隊友陣容1級不強,沒辦法),盡可能去反藍。因為對面一旦反藍,你就會失去。這是最優解。當然容錯更高的是河道或中草,讓輔助先看動向,這樣可以及時應對對面開局。

說到反藍,很多人會有誤區第一個最重要,其實很多英雄2,3藍才是最重要的,反掉以后直接發育受限,自然崩盤。拉開差距的往往是2.3藍紅。

2. 反紅。難度相對高一點,因為面對對方射手和輔助。但是風險大收益也大,拿紅反包,對面很可能全部留下,直接炸盤。這個需要視野預判陣容判斷。

3. 蹲藍。控制較足,可以輔助上單蹲藍,反打。亦可造成假象,拖延,打野偷紅反包。但是需要看到敵方射手位置。

4. 正常開局。

5. 蹲紅,這個不常見,不過風險也不大。但是要注意對方單偷。逆向思維。我更建議上彈或打野單偷,包夾。單純偷紅建議前期機動性和正面能力強的陣容。

補充一下這里不建議射手、中單不跟節奏私自拿紅、拿藍,除非確認反藍反紅成功,但是先手兵線優先支援。團隊概念至上。有人反駁,我孫尚香無敵,拿1紅支援打對面,但是如果對面控制足,反野失敗,你能確認及時支援到位?很多時候射手拿紅,丟兵線,過去隊友炸了。你就算收割,打野節奏也崩了,輔助如果也死了。呵呵!小龍沒了。第二個藍可能不保。連鎖反應一個拿2頭的射手能夠夠解決?反正我不信。

中單如果釜底抽薪,那相比射手可以理解,這種行為我不屑于解釋,只奉上毒瘤(當然懵新不懂得,理解)形容。別和我說主播云云,說帶躺。這種行為讓隊友游戲體驗極差。其實有多少主播為了單純節目效果,有些時候在浪費另外9個人的時間和體驗,同時傳導一些不常規的套路與理念。每個人都是從菜鳥過來的,那你carry不了,自私的犧牲了別人一整場怎么說?只能說真的愛玩游戲,那么己所不欲勿施于人。Kpl職業隊我看到的是尊重和理解,而不是詆毀與不尊重。

題外話,主播中這點做的好的,我推薦觸手夢飛,熊貓趙云教父,斗魚拖米、寒夜,人品很重要,傳播游戲良心很重要。這幾人都與職業有關聯,真正熱愛農藥,會理解隊友。他們身上能看到很多正能量,當然我這個窮人宣傳一下。很講道理事實。

團戰

其余細節上文都已經提過,所以直接到主題,團戰處理。這里針對打野。

收割型:韓信(李白還有消耗型,收割角度3段1技能類似韓信暫放于此),韓信團戰很難,之前一直以為團戰無用,但是看了觸手寂然的才知道大有可為。當然逆風戲份會低很多。我稱之為空間干擾者。既然的韓信1s中,整型的差別就可以秒切半血輸出位置,從容離開。所以韓信的及時準確切入很管用。李白同樣1技能的機制神出鬼沒,切入無限可能。

阿珂(猴子類似)一般為繞后或側向切入,目標只有脆皮輸出。當然阿珂殘血刷大即可,跳板連殺。逆風或后期下文玄策也類似,因為收割機制最大化。逆風則盡可能后手殘局,沒機會不上,因為逆風沒機會只是多送一個人頭。

娜可露露(趙云),技能型英雄,技能(大招)空很致命,所以中后手切入,打一套就撤,不要勉強,視野外等待cd。

蘭陵王 打團基本無用,盡量別先手,最多一換一。順風你虧,逆風你送人頭。

宮本 控制型,一般技能僅限于脆皮,打別的隔靴撓癢一般,所以盡量繞后或分割戰場搞后排。

控制型 百里玄策(露娜),建議前中期側向(為了避免先手時被反控)盡可能先手,因為有控制很容易帶活隊伍節奏,形成擊殺以少打多。后期參考阿珂。

達摩,逆風建議保后排(輸出較順情況)一手(踢走都行),后手給大。

突進型戰士 曹操(楊戩劉備蘇烈花木蘭鎧),抓住輸出走位不慎,側面直接先手,隊友配合容易擊殺。建議多果斷先手,但是目標只是地方輸出與箭頭人物。

射手型 李元芳 射手站位,一般為敵方前排,順風后手進戰場,如果側向可以大招釋放得到,優先輸出。

以上只說典型的,或者分類中包含,大體說明。此外比如打野羋月開團可能會有賣肉型,李白的大招消耗型。

團戰前尤為注意的是兵線運營,兵線不好,打團無用,后期(除主宰刷新時間)1個人頭沒意義。兵線運營好,對方進退失據,我方才可擴大戰果,奠定勝勢。這就是順風不贏很重要的原因。

此外主宰小龍時機,推水晶(看對方復活時間)這種不多說。

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