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漢王紛爭(zhēng)疆域據(jù)點(diǎn)模式玩法介紹
作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/11/20 17:01:22我要評(píng)論
網(wǎng)易繼續(xù)貫徹“策略變革者”的理念,以全新的疆域爭(zhēng)奪玩法,為策略愛(ài)好者提供了一個(gè)全新的疆域爭(zhēng)奪大舞臺(tái),滿(mǎn)足玩家在游戲里開(kāi)疆拓土的追求。亂世出英雄,英雄推演歷史,風(fēng)云際會(huì)下,讓我們一起期待這些策略變革者在《漢王紛爭(zhēng)》的疆域之上書(shū)寫(xiě)出的全新故事。
群雄并起,得據(jù)點(diǎn)者得天下
《漢王紛爭(zhēng)》的游戲主線圍繞著資源的爭(zhēng)奪而展開(kāi),疆域據(jù)點(diǎn)的出現(xiàn)及其具有的特殊屬性,使其變成了除兵馬糧草之外又一重要資源。
圖1 搶占據(jù)點(diǎn)會(huì)為聯(lián)盟帶來(lái)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)
當(dāng)自己國(guó)家占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,可以將某個(gè)據(jù)點(diǎn)設(shè)置為堡壘,就如同諸侯割據(jù)一般,其他國(guó)家玩家無(wú)法遷入堡壘范圍,此玩法可以對(duì)國(guó)家成員進(jìn)行有效的保護(hù),讓國(guó)家成員更快速安全的發(fā)展實(shí)力。整個(gè)國(guó)家會(huì)最大限度的進(jìn)行擴(kuò)張,占領(lǐng)更高影響力的據(jù)點(diǎn)以解鎖更高等級(jí)的buff,國(guó)家成員也會(huì)為了保護(hù)據(jù)點(diǎn)而戰(zhàn)斗。
強(qiáng)大的戰(zhàn)斗輔助,大幅的生產(chǎn)加成對(duì)于國(guó)家整體實(shí)力的提升都有著重要意義,由此可見(jiàn)據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪不僅是各國(guó)實(shí)力的角逐,更是提升戰(zhàn)力,促進(jìn)國(guó)家長(zhǎng)久發(fā)展的必爭(zhēng)之戰(zhàn)。
疆域爭(zhēng)奪,烽煙亂世由你點(diǎn)燃
歷史由強(qiáng)者書(shū)寫(xiě),命運(yùn)由渴望改命的人掌握。開(kāi)疆拓土,全面開(kāi)戰(zhàn),這就是《漢王紛爭(zhēng)》為你帶來(lái)的全新策略理念。
在全新疆域爭(zhēng)奪設(shè)計(jì)里,每個(gè)據(jù)點(diǎn)都被賦予了增益效果,當(dāng)玩家?guī)ьI(lǐng)自己的國(guó)家占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,可以在自己的據(jù)點(diǎn)里發(fā)展壯大。當(dāng)國(guó)家影響力到指定數(shù)量時(shí),就可以激活國(guó)家buff,為國(guó)家成員帶來(lái)強(qiáng)大的增益效果,如采集加速,消耗減少,屬性提升,減少戰(zhàn)損等,更多的增益效果需要在游戲中發(fā)掘。靈活運(yùn)用將會(huì)助力國(guó)家實(shí)力提升,為日后逐鹿天下做充足的后援。
圖2 國(guó)家堡壘割據(jù)一方,保護(hù)成員抵御外敵
在本次開(kāi)疆測(cè)試中,開(kāi)發(fā)組設(shè)計(jì)了新的疆域爭(zhēng)奪玩法。兩國(guó)開(kāi)戰(zhàn)時(shí),除了城池的攻守戰(zhàn)之間的對(duì)抗,還多了一項(xiàng)據(jù)點(diǎn)攻堅(jiān),可以先搶占據(jù)點(diǎn),削弱敵方,拉大差距,再展開(kāi)全面攻擊。前期即給予了明確目標(biāo),不再是單一的混聯(lián)盟打野怪占資源,而是全聯(lián)盟參與到據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪上。有了穩(wěn)定據(jù)點(diǎn)就會(huì)帶來(lái)更穩(wěn)固的后方,讓玩家更有凝聚性。這將延續(xù)經(jīng)典SLG的設(shè)定,帶來(lái)全新的博弈潮流,讓玩家感覺(jué)到更加激烈的攻防戰(zhàn)爭(zhēng)。
宰割天下,策略博弈從單次戰(zhàn)役升級(jí)全面布局
猶如古往今來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)歷程,《漢王紛爭(zhēng)》的國(guó)家發(fā)展,從占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),到攻占州府,再到進(jìn)軍魏蜀吳王城割據(jù)一方,最后逐鹿天下,問(wèn)鼎司州。一步一步循序漸進(jìn),從開(kāi)始的熟悉試探,抱團(tuán)取暖,到組建國(guó)家割據(jù)一方,最終一統(tǒng)天下。這個(gè)過(guò)程將由玩家來(lái)推進(jìn),書(shū)寫(xiě)游戲歷史。
在游戲后期,《漢王紛爭(zhēng)》中的PVP將更多地展現(xiàn)國(guó)與國(guó),聯(lián)盟與聯(lián)盟的角力。占領(lǐng)城池、拓展疆域?yàn)橛螒虻闹饕繕?biāo),同時(shí)還將著重體現(xiàn)PVP中的策略性和對(duì)抗性,而非簡(jiǎn)單的莽漢互毆。同為策略游戲,經(jīng)典SLG中的策略運(yùn)用,僅僅是針對(duì)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的“戰(zhàn)術(shù)級(jí)”玩法,而《漢王紛爭(zhēng)》中的策略計(jì)謀,則是直接影響著數(shù)個(gè)國(guó)家聯(lián)盟之間對(duì)決的全面立體化戰(zhàn)爭(zhēng)。
圖3 據(jù)點(diǎn)為國(guó)家成員提供增益buff,助力國(guó)家實(shí)力提升
疆域爭(zhēng)奪戰(zhàn)的開(kāi)放,是挑戰(zhàn),亦是機(jī)遇!網(wǎng)易在《漢王紛爭(zhēng)》本次測(cè)試中做的全新嘗試是否能進(jìn)一步激起“策略愛(ài)好者”對(duì)謀略以及博弈的嘗試渴望?3月9日,《漢王紛爭(zhēng)》開(kāi)疆測(cè)試(刪檔)或許能給予SLG愛(ài)好者更多的可能性。
圖4 據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)一觸即發(fā),開(kāi)疆拓土等你來(lái)戰(zhàn)!
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