三國如龍傳中武將眾多,天將眾多,不過不同的武將特性不同,那么在某一方面最強的武將是哪些呢?跑跑車小編在這里給大家詳細介紹一下,幫助大家在選擇陣容的時候有個好的選擇。
一、物攻型
1. 單體傷害類推薦武將
點殺型:魔·呂布、呂布、關羽、黃忠
魔·呂布 主動技能 被動技能 評價 下位替代
方天:對目標造成4次物理傷害,使用后休息一回合 天下無雙:如果“方天”擊殺了目標,則本回合不進入休息狀態 主動技能有極高的爆發和點殺能力,被動技能使“方天”擊殺目標后不用休息,提供了持續爆發的可能 呂布、關羽
呂布 主動技能 被動技能 評價 下位替代
方天:對目標造成4次物理傷害,使用后休息一回合 萬人莫敵:對面單位越多造成的傷害越高 被動技能的傷害加成使主動技能的爆發力比魔·呂布更高,但持續爆發力較弱 無
關羽 主動技能 被動技能 評價 下位替代
豪膽:對一個目標造成3次物理傷害,休息一回合 拖刀計:使用“豪膽”擊殺目標,則本回合不進入休息狀態,轉為降低15%物理傷害2回合 主動技能和被動技能均是一個弱化版的魔·呂布
黃忠 主動技能 被動技能 評價 下位替代
狙擊:對一個目標造成隨機2-4次傷害 老當益壯:物理傷害隨戰斗回合數上升而增加,上限為等級*3,陣亡時減少一半效果 主動技能攻擊次數隨機,輸出量十分看臉的武將,臉好時是一個
持續輸出型:張遼
張遼 主動技能 被動技能 評價 下位替代
雙龍:對一個敵方目標進行兩次物理攻擊 攻敵無備:攻擊時額外提升20%暴擊幾率,且無視防御 主動技能可造成持續穩定的傷害,被動能提供一定的小爆發 關銀屏、徐晃
其他類型:夏侯惇、武·太史慈、張飛、典韋
夏侯惇 主動技能 被動技能 評價 下位替代
狂怒:對敵方一個單位造成物理傷害,傷害結果與目標當前損失氣血相關 父精母血:當前回合損失的氣血轉化為物理傷害,持續2回合 敵方血量越低造成傷害越高,可以作為一個穩定的補刀武將 高順
武·太史慈 主動技能 被動技能 評價 下位替代
斷骨:對1個敵方單位造成物理傷害,如果擊殺目標,則使其2回合內無法復活 三尺長劍:對攻擊目標身后的橫排三個單位造成濺射傷害 通過主動技能補刀可以使目標2回合無法復活,在PVP玩法中有奇效;被動可以彌補隊伍一定的群傷缺陷 無
張飛 主動技能 被動技能 評價 下位替代
雙龍:對一個敵方目標進行兩次物理攻擊 破膽怒吼:被攻擊目標有概率進入恐懼狀態,無法釋放法術,持續2回合 被動技能使張飛在擁有持續穩定傷害的同時也具有了封印效果,在特定戰斗中會有不錯的作用 無
典韋 主動技能 被動技能 評價 下位替代
沖撞:撞擊一個敵方單位,并造成擊退 飛戟破甲:“沖撞”撞擊的目標額外受到15%傷害,持續2回合 主動技能擊退效果可協助玩家調整對方的陣型,使群傷武將的技能造成更高傷害 無
2. 群體傷害類推薦武將
橫向群攻:神·趙云、馬超
神·趙云 主動技能 被動技能 評價 下位替代
龍膽:對橫排兩行單位造成物理傷害 龍戰于野:如果命中了不少于4個目標,則額外造成20%傷害,且回復自身氣血上限20%的氣血 群傷范圍廣,同時被動觸發帶來的高額傷害buff和強續航能力,可以稱得上是最強物理群傷武將 無
馬超 主動技能 被動技能 評價 下位替代
雙龍:物理攻擊一個敵方單位,并對其左右單位造成濺射傷害 錦馬超:攻擊時無視目標15%的物理防御 輸出較穩定的橫向群傷武將 無
列向群攻:趙云、甘寧
趙云 主動技能 被動技能 評價 下位替代
豪膽:對一個目標造成3次物理傷害,休息一回合 長驅直入:對攻擊目標身后的所有單位造成濺射傷害 主動技能的三段攻擊與被動技能的濺射傷害結合,造成較高的列方面群體傷害 無
甘寧 主動技能 被動技能 評價 下位替代
扭曲:物理攻擊一列敵人,并將攻擊范圍附近的單位拉扯成一列 錦帆賊:被召喚出場時,額外提升物理傷害和物理防御5回合 主動技的特殊效果可以強迫敵方排成一列,對后續的列向群傷有所增強 姜維
特殊:太史慈、武·太史慈、曹彰
太史慈 主動技能 被動技能 評價 下位替代
連珠:掃射相鄰三列范圍,分別對擊中的首個目標造成傷害 百步穿楊:距離傷害目標越遠,傷害越高 主動技的特殊機制使該武將的群傷命中率比一般橫向群傷更高,輸出更穩定 孫尚香
曹彰 主動技能 被動技能 評價 下位替代
旋風:物理攻擊一個敵方單位,并對其九宮格范圍內所有單位造成濺射傷害 虎豹騎:減免20%法術傷害,且對步兵額外造成15%傷害 較大范圍的群傷,搭配被動技能的傷害加成有不俗的傷害;同時面對法攻隊伍時有更高的存活率 無
二、法攻型
1. 單體傷害類推薦武將
點殺型:卞夫人
卞夫人 主動技能 被動技能 評價 下位替代
沖擊:無視法術防御對1個單位造成較高法術傷害 魏武之凰:被召喚出場時,一定幾率使敵方隨機三個單位無法使用法術2回合 無視法防的高傷點殺型武將,在PVP中能有效克制提供護甲buff的輔助型武將,且被動技能讓其在PVP中作為非首發出場的武將有不錯的封印效果 無
2. 群體傷害類推薦武將
橫向群攻:曹操、周瑜、典滿
曹操 主動技能 被動技能 評價 等位替代
天命:對橫向3個單位造成法術傷害,有70%幾率將攻擊范圍附近的單位吸成一行 亂世梟雄:對偏離了陣眼的主角角色額外造成20%法術傷害 主動技的特殊效果可以強迫敵方排成一行,對后續的橫向群傷有所增強
周瑜 主動技能 被動技能 評價 等位替代
天命:對橫向3個單位造成法術傷害,有70%幾率將攻擊范圍附近的單位吸成一行 天妒英才:自身損失氣血越多,造成的法術傷害值越多 除主動技效果對傷害的提升外,被動技能的法傷加成在戰斗中后期也有不錯的效果 曹操、徐晃
典滿 主動技能 被動技能 評價 下位替代
如龍:對橫向兩排6個單位造成法術傷害 神龍之血:存在于戰場時,使自身和主公額外造成10%傷害 群傷范圍較廣,同時被動技也有不俗的傷害buff,因此盡管只是名將品質,仍有不俗的表現 無
列向群攻:甄姬
甄姬 主動技能 被動技能 評價 下位替代
水攻:以法術攻擊一列單位,同時耗損命中目標的法力,并有70%幾率將攻擊范圍附近的單位拉扯成一列 仙裔之體:使自身對物理暴擊和法術暴擊免疫,額外增加等級*1點物理防御 主動技的特殊效果可以強迫敵方排成一列,對后續的列向群傷有所增強;同時被動技能提供了一定的存活率 曹植
曹植 主動技能 被動技能 評價 下位替代
落英:以法術攻擊一列單位,同時耗損命中目標的法力,并有70%幾率將攻擊范圍附近的單位拉扯成一列 七步成詩:每回合隨機移動,提升自身和前后左右單位“等級*2”點法傷,持續4回合;移動七次時對敵方全體造成大量法術傷害 除主動技效果對傷害的提升外,被動技能的高持續群體法傷加成在法傷隊伍有不俗的表現;被動技能的傷害在PVP膠著的戰斗中能有效地打破僵局 無
特殊:南華老仙、諸葛亮、陸遜、大喬
南華老仙 主動技能 被動技能 評價 下位替代
滅世:召喚天外隕石攻擊全體敵人 “滅世”攻擊的目標額外減少“等級*1”點魔法,并減少10%法術防御,持續2回合 唯一一位造成全體傷害的群傷武將,被動技能提供的群體減防對法傷隊伍的傷害有不錯的增益 無
諸葛亮 主動技能 被動技能 評價 下位替代
火龍:對十字范圍內的敵人造成法術傷害 八陣圖:自身九宮格范圍內單位一定幾率減免50%所受傷害,且觸發減傷時,提升法傷10%,持續2回合 較廣的群傷范圍(五格)在面對敵方散亂陣型時更有針對性;被動技能帶來高額減傷和不俗的法傷加成 陸遜
陸遜 主動技能 被動技能 評價 下位替代
火攻:扔出一枚符咒攻擊一個目標,并以符咒為中心對十字范圍內的敵人造成濺射 后生可畏:出場后的三回合內,造成法術傷害額外增加15% 與諸葛亮相同的群傷范圍,被動對自身而言傷害加成更高,但群里收益遠不如諸葛亮 無
大喬 主動技能 被動技能 評價 下位替代
飛花:對一個田字格范圍內敵人造成法術傷害,有70%幾率將攻擊范圍附近的單位拉入田字格中 天資國色:法術傷害造成吸血效果,為我方血量最低的兩個單位回血 除主動技的效果能增加后續輸出外,被動也為隊伍提供了不錯的續航能力,可以省下治療位置搭配復活類武將,提供更高續航能力 洛神
三、封印型
鬼·郭嘉、郭嘉
鬼·郭嘉 主動技能 被動技能 評價 下位替代
鬼謀:一定幾率使目標
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