牧羊人之心是一款魔幻養成游戲,玩家們將能在游戲培育魔物娘,成為厲害的馴養師,那么牧羊人之心怎么玩呢,跑跑車手游網為大家帶來牧羊人之心攻略大全、新手入門攻略介紹。
*牧羊人之心攻略大全
背景故事:
游戲發生在卡露蒂亞大陸,一個最初為各種魔物所占據,人類從別的大陸漂泊而來,在經歷“人外的黃昏”后。偶然發現并掌握了馴化魔物的方法,最終成功創造出了農林、畜牧、制造、運輸等領域高度發達的馴養文明。
在游戲中,主角將化身為卡露蒂亞大陸上一位見習馴養師,為了成為首席馴養師的目標,而和同伴妮娜、MIO踏上了冒險的旅途。邂逅各種各樣的角色與魔物,經歷豐富又刺激的冒險故事,發掘意想不到的隱藏任務,甚至意外地被卷入一場浩大陰謀當中,在戰斗中和同伴共同成長……向著最厲害的馴養師的目標,前進!
吐槽:這次測試主要測試的是戰斗相關的內容,主線劇情在戰斗中得以推進,主角一行人做了很多勇者應該干的事情,,,但是說好的馴養師呢
1、抽蛋
作為一個主打魔物娘養成的游戲,養成當然要放在最前面講,游戲中可以通過抽取或者戰斗掉落兩種方式獲取魔物娘的蛋(所有都是卵生),然后在自己的牧場里進行孵化得到不同的魔物娘
吐槽:然而這次測試基本都是重戰力輕顏值。。明明烏麗卡那么可愛
抽取的方式有三種,普通金幣抽取,主要是一星和二星,(臉好的)也有三星;
998金幣抽取,據說能出四星(看我黝黑的臉龐);
吐槽:品庫你個奸商。。。。
200氪金抽取,以上三種10連都有額外贈送一個蛋,后兩種十連還有三星保底。
吐槽:每次抽蛋第一次出四星時左邊的小兔子會從背包里跳出來,第一次出五星時右邊的小惡魔會跳出來。 但是,他們和我不熟。。。
2、牧場
魔物娘在成年之前要經歷兩個階段,第一個階段是孵化期,在孵化槽里以蛋的形式待著,第二個階段是幼生期,孵化槽上放著奶瓶,而幼生期的魔物娘們則都在地上活動。玩家可以和幼生期的魔物娘進行一些簡單的互動。
吐槽:幼年期所有毛茸茸的魔物娘自帶加分
成年的魔物娘則可以通過贈送禮物來增進好感,(同時增加戰力)并觸發不同的劇情,不同的魔物娘喜歡的禮物也不同,如果送了她不喜歡的禮物可能會減少好感。
吐槽:沒有小游戲和事件的第一個版本,想它
吐槽2:送錯禮物會被其他所有魔物娘發鄙視表情的(別看我,我沒截圖)
宣戰:阿芙天下第一
3、戰斗系統
游戲內關卡制的戰斗更多的是提供主線劇情和支線劇情的依托,而且本作在通過劇情后可以在主人公的日記處回放,所以即使一開始跳過了劇情或者之后想要重新過劇情也是很方便的。個別劇情還有CG供欣賞。
戰斗界面中,玩家使用單指滑控移動場上的魔物娘,使用技能則支付公用的魔力槽,場上最多同時出現4只角色,以及三位作為后備支援的魔物娘。(偶爾會有NPC助戰拖后腿)
值得一提的是,本作的戰斗對操作的要求并不高,同時每一關卡雖然有不同難度,但沒有星級要求,對手殘黨也比較友善(但是目前自動操作有點愣)
吐槽:除了幾個需要操作的關卡,基本就是戰力碾壓自動過圖和戰力不夠無可奈何兩個極端
4.魔物娘屬性
魔物娘升級的四維成長分別為生命 攻擊 防御 敏捷,雖然在孵化成功時就是固定的,但是可以和同種類其他魔物娘進行交換,

(這張圖大概被mio詛咒了)
魔物娘的經驗目前只能通過強化和遠征獲取,當強化的材料為同類型魔物娘時,還會對本身的技能進行強化。
吐槽:同卡突破,嗨呀
魔物娘還可以裝備玩家鍛造的武器,防具和飾品。玩家可以在市場里進行鍛造,鍛造需要四個材料和一定的金幣,而且并沒有固定的配方,需要一定的運氣成分。
吐槽:制作組日常玩梗
吐槽2:或者說日常玩梗制作組
(順帶一提5小時那張圖的材料不出氪金甲)
5、地圖&支線
游戲的每一個大關的劇情都在大陸的不同的位置發生,所以你可以在不同的協會領到每個地區獨有的每日任務和支線劇情
6、遠征:
在推進主線任務的同時,也會慢慢解鎖一些值得探索的地區,玩家可以派遣一位魔物娘帶隊,同最多兩名隊員進行探索,探索需要時間和食物(體力),進行探索中的魔物娘無法送禮,參戰,裝卸裝備等。
總結:
劇情氛圍很有11區家用機游戲的感覺,演出效果良好(搖晃對話框、高斯模糊、放大縮小cg局部),對話可變速并且字體可以在過程中變大,字體可以輸出各種彩色劃重點。同一種CG有著各種差分變化,劇情可以回顧,還有CG鑒賞機能,并且在劇情中切入教學也毫不違和,劇情體驗媲美GALGAME。
游戲的UI可以看出很用心,感覺頗有《召喚之夜》《符文工坊》的style。采用日系本格奇幻冒險常用的棕色+米白的UI配色,國內較為少見,眼前一亮的同時也容易將自己沉浸到幻想世界當中。游戲不像國內二次元手游普遍用橫屏界面,而是參考了11區大部分手游的做法使用了豎屏界面,可以看出是為了營造良好的日系手游體驗而非只專精所謂的“二次元”。
字體辨識度良好,功能列icon刻畫細膩,和底板色調相襯托;雖然看起來是扁平化的UI設計,但是因為運用了外陰影和底色重疊,顯得有點立體感但并不突兀。
在戰斗體驗方面,游戲與13年推出的《戰斗之心》的戰斗體驗相當接近。目前市面上比較接近《戰斗之心》的單指劃控移動與戰斗的大概就屬《鎖鏈戰記》了,可以說戰斗還是有亮點的,國內較少見。
與《戰斗之心》《鎖鏈戰記》相比,游戲使用了公用法力槽(活力點)機制,但仍保留《戰斗之心》的技能CD冷卻,使得戰斗策略性降低,體驗相對割裂。
由于出戰人數不局限于戰斗之心的4位角色和鎖鏈戰記的5位角色,最大可出戰4位+3位死后的替補角色,可能這樣的戰斗設計是因應后期我方出戰滿員且打高難度戰斗時戰線延長能夠具備策略性和操作觀賞性設計的。
PS:以上是官話
吐槽總結:本次測試輕養成重戰斗,能夠看出戰斗系統已經做得相對完善了,但是卻沒有太多養成的部分,和魔物娘的互動,高好感度的額外劇情等,才是我最期待的。戰斗過關游戲太多了,既然游戲名為《牧羊人之心》,為何一直在干勇者干的事情?游戲時間基本都在戰斗,牧場界面可以說沒有任何收益,玩家和魔物娘之間的互動相較上次毫無進步,希望只是因為這測測試偏向戰斗。
不過七天的測試時間放出太多東西也很容易顧此失彼,盡管作為劇情黨有些小失望,但是我依然期待著之后的測試,以及最后成品的游戲。
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