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第五人格求生者入門指南 新手攻略

作者:佚名來源:本站整理2018/3/28 10:34:05我要評論

第五人格是一款對求生者要求很高的游戲,那么游戲中求生者該怎么玩,下面一起來看看求生者入門指南吧。

這是個什么樣的游戲?

這是一款網易新出的非對稱對抗競技類手機游戲。

游戲由兩個玩家陣營之間進行對抗,監管者1人VS求生者4人。

監管者目的是把所有求生者淘汰。求生者目的是逃離地圖。

3人以上逃離算求生者勝,2人逃離算平局,1人以下逃離算監管者勝。

監管者如何淘汰求生者?

監管者利用武器攻擊和技能對求生者造成2次傷害,求生者便會倒地,失去大部分行動能力。這時將求生者抱起綁在椅子上,當求生者血條圓圈灌滿,便會從椅子上升天淘汰。

另一種淘汰方式是放任求生者在地上置之不理,血條圓圈也會逐漸灌滿之后被淘汰,但因速度過慢一般不推薦。

求生者如何逃離地圖?

求生者尋找遍布地圖各處共7臺密碼機進行解碼,當有5臺解碼成功后,2個大門便激活了開啟權,求生者前往大門位置開門讀條結束后大門便逐漸打開,往外跑過邊界便逃離成功。

另一種逃離方式是跳入地窖。地窖在2臺密碼機成功解碼后便會在地圖三個固定位置的其中一個上刷新,當你是留在游戲里的最后一個求生者時,地窖才會打開,伴隨著嗚嗚嗚的風聲,等待有緣人。

監管者如何尋找求生者?

求生者要逃離必須對密碼機進行解碼,監管者便可從密碼機位置開始找起。密碼機在監管者的視角里呈藍色透視的效果。

求生者解碼時如技能校準失敗密碼機會漏電并造成動作僵直,此時監管者能看到密碼機位置出現黑色圓圈并有聲音提示。

求生者跑步姿勢在附近翻窗或者蓋板子翻板子,監管者也會看到黑色圓圈和聲音提示。

求生者在跑步姿勢時,身后會留下紅色足跡并逐漸消失,監管者丟失視野時可緊跟足跡并預判走位抄近路。

求生者在經過地圖中的烏鴉時,烏鴉會飛起,之后會飛回。監管者可根據飛起飛回時間判斷求生者是否在附近。

求生者跑動時會有腳步聲,跑一定時間后會開始喘氣,受傷后更是會有呻吟聲,監管者可根據聲音判斷位置。

監管者左上角有一個雷達圖,當面前有求生者并無地形遮擋時,會呈紅點顯示位置。

監管者天賦“耳鳴”也會幫助判斷求生者位置。

求生者如何尋找密碼機?

每張圖總共有7臺密碼機分散在10個左右的刷新點,求生者需要解碼其中5臺。每個密碼機都有一條天線連接高處,尋找時多抬頭留意高處。找到密碼機按下對應按鍵,讀條結束便解碼成功。已解碼的密碼機在天線上會有光線投下。

求生者如何按好技能校準?

技能校準是一種QTE(QuickTimeEvent),需要及時做出正確反應的小游戲,在解碼讀條過程中隨機出現。觸發技能校準之前會有“當”的聲音提示,之后你需要在指針超過加粗范圍之內按下讀條右邊按鍵才算成功,否則將觸電并向監管者提示位置。加粗范圍內有一小塊黃色區域,如果指針在該范圍內點下按鍵算完美校準,會有解碼速度加成。因大腦反應速度和肌肉反應速度會有延遲,我們應該提前一些按下按鍵,具體提前量可能因人而異,在游戲中慢慢體會哈。

求生者如何躲避監管者的追殺

監管者擁有攻擊傷害能力,求生者沒有。在對抗監管者時,求生者的默認奔跑速度是比監管者要慢的,需利用地形、道具、技能、和身法與監管者保持安全距離。

地形中最常見和易用的是木板和窗戶,監管者踢板子和翻窗戶較慢,能為求生者帶來拉開距離的機會。

翻木板需注意當人走過板子后再點擊按鍵,否則將原地翻板。

翻窗注意只有奔跑形態才能快速翻窗,來回翻的時候容易變成慢速翻,需與窗戶有一丟丟距離才能保持快翻。

地形中有很多地方有很多面墻,可以利用他們讓監管者丟失視野并追丟足跡找不到你,趁機溜走。

關于地圖、地形、道具、技能和身法可能另開貼詳述。

求生者如何邊走邊看背后

保持同一方向移動的同時,視角從前方轉到背后,需要先往左側或者右側過度。

起始的時候視角指向“前方”,方向鍵是按“上”。

假設視角從右邊過度,這時視角往右稍微移動約45°時,方向鍵同時按上和左。

視角再往右稍微移動約45°,方向鍵按左。

視角再往右稍微移動約45°,方向鍵同時按左和下。

視角再往右稍微移動約45°,方向鍵按下。

總共完成視角旋轉180°,角色移動方向不變。

其他方向以此類推,可在人機教學模式里做練習直到養成肌肉記憶,并且實現想去哪兒就去哪兒同時能想看哪兒就看哪兒。

往背后看的時候看不到角色前方情況,所以需要熟悉前方地形并且靈活轉換防止撞墻之類的尷尬事情發生。

存在感是什么?

監管者界面右邊有一個叫存在感的長條,每成功攻擊一下求生者便會漲一格黃條。長條下面有兩個臨界點,當黃條達到第一個臨界點,監管者便擁有了初始技能。當達到第二個臨界點,監管者的技能便會得到加強。

恐懼震懾和厄運震懾是什么?

恐懼震懾和厄運震懾都會起到一刀斬的作用,即無論你是滿血還是半血情況,一刀便倒。

恐懼震懾的觸發有兩種情況:

1、當求生者在做交互動作的過程中被攻擊時觸發,交互動作包括:翻窗、翻板(不是蓋板子,是翻過已經蓋下來的板子)、解碼、拆椅子、開箱子、治療隊友、救隊友、開門等。觸發時監管者直接獲得2點存在感。

2、監管者攜帶“挽留”天賦,解碼5臺電機后立即生效,120秒賦予普通攻擊一刀斬的能力。

厄運震懾的觸發只有一種情況:監管者攜帶“厄運震懾”天賦,監管者距離被掛上求生者的椅子18米范圍外時,10%/15%/20%幾率觸發。觸發時監管者直接獲得2點存在感。

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