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逆水寒血河pve攻略 逆水寒血河pve技能搭配

作者:佚名來源:本站原創2018/7/9 9:51:55我要評論

逆水寒中血河是一個非常強力的輸出職業,無論群攻還是單體都能勝任,而血河這個職業特色是靠[掃][刺][挑]的組合來打出連招槍法,積攢一層槍魂BUFF,很多玩家都不知道該如何組合技能達到最大輸出,小編這就給大家帶來逆水寒血河技能組合套路攻略!

由于逆水寒有自己獨特技能選擇機制,即武器技能和職業技能最多放5個,所以技能的放置是肯定要有取舍的
而血河這個職業特色是靠[掃][刺][挑]的組合來打出連招槍法,積攢一層槍魂BUFF,下面我們先來看看血河的連招招式

第一招:星芒槍法(刺刺刺)
戳戳戳槍法,直線的群體輸出技能,一直向前戳,第三次的刺會有一段小位移,可以用來躲掉雷卷門的小雷劈的同時不影響輸出,而且是PVE輸出最高的技能,必備

第二招:卷云槍法(挑挑挑)
擊飛槍法,原地擊飛面前敵人,然后浮空打傷害,最后砸一下地板,這個技能施法范圍短,說面前就真的是面前,離遠一點的話一點傷害都沒,是偏向PVP的技能,可以忽略

第三招:霸者重槍(掃掃掃掃掃)
傳說中的五連掃槍法,大范圍AOE技能,后兩次掃會有少量的向前位移,這個技能比較特殊,它是所有槍法之中唯一可以存兩層槍魂的招式,前三次掃為一層,后兩次為一層,是PVE中輸出第二的技能,必備
tips:這個估計很多血河玩家都發現了,在前三次掃中可以插一次掃六合,再釋放后兩次掃,而招式不會被中斷,這個實戰很實用
即掃-掃-掃-掃六合-掃-掃,俗稱真·掃六合

第四招:龍門槍法(刺挑)
施法距離近但是位移遠的槍法,第二段落地時會對攻擊到敵人造成眩暈和少量傷害,這種帶有控制的槍法都是PVP中比較適用,PVE中不建議使用

第五招:金蛇槍法(刺掃掃)
也是施法距離近而且位移比較短的槍法(本人也很少用),傷害適中,PVE中不建議使用

第六招:驚雷槍法(挑刺挑)
控制與位移兼備的槍法,常用于PVP,PVE中不建議使用

第七招:旋風槍法(挑掃掃)
是一個聚怪的技能,而且傷害還行,但是PVE中我并不建議帶[挑],所以這套槍法就很少用了

第八招:傲天獨槍(掃挑)
可以加10%防御的槍法,PVP中還能讓敵方無法使用輕功,但是和旋風槍法一樣,不建議

第九招:蛟龍雙槍(掃刺刺)
這是一個原地讀條的槍法,掃-刺之后會有1.5s的讀條連刺,跟潘森的E有異曲同工之妙,但是要完整打完這1.5s才能進入第三段的刺,存一層槍魂
這個槍法在PVE中還是一般實用的,因為它不會產生位移,我個人大部分用于五連掃過程中躲技能導致只打了三連掃,兩層槍魂的情況下,再重新補五連掃會浪費輸出,就會選擇打這個蛟龍雙槍彌補,還是建議使用的

7.6更新補充:星芒槍法,卷云槍法,霸者重槍,蛟龍雙槍帶有吸血效果~PVE中可以緩解奶媽壓力哦!

經過以上的槍法介紹,相信大家已經 一臉懵逼 心里有數了,那么怎么樣的搭配才能打出更好的輸出呢?我來說說我的看法

在上面的技能介紹中,我已經標明了有幾個技能是必帶的了,那么我們就毫不猶豫的先把他拖到技能欄里面

武器技能:[刺][掃][紅蓮咆哮戟][掃六合][追]
這里我為什么要選擇追呢,因為首先它是一個瞬發的位移技能,可以應對很多的突發情況,比如輕功值不夠釋放燕回風的時候可以用追來抵擋一下,就算它沒有了二段位移和加一秒槍魂持續時間的效果,我覺得這個技能依舊是首選

7.6更新補充:感謝網友龍星1989提出的建議,由于他打的篇幅太長,我這里截取一小段,詳細的大家可以去找一找評論就看得到了~
很多戰鬥中有那種傷害不高,但是控制很煩人的技能,這個時候就可以使用蛟龍鎮海提前擋掉控制,同時不太損失輸出。(就是說在機動性不高而偏向硬吃控制的戰斗下,燕回風其實是可以足夠應付平時的躲避的,這這時就可以把追換成蛟龍震海,硬吃boss控制的同時打出輸出)

職業技能:[鐵畫銀鉤][烈焰槍][丹心飲意][定魂][熔淵霸氣]
其實血河職業技能的選擇才體現出百花齊放,因為每個人都有獨特的理解,我個人走的是強力輸出路線,什么為團隊服務不存在的,一個字就是莽,但是別的小伙伴們開荒千萬別學我
[定魂]和[熔淵霸氣]這兩個技能屬于靈活更換的位置,可以根據開荒團隊的需要或者boss機制換成適合的即可,詳細的我在技能介紹那里也講了不少廢話,相信大家用心理解一下就懂了

說完了技能搭配,接下來就是輸出手法了

逆水寒的日常小怪輸出手法我沒有特別的總結,因為血河基本上技能都是范圍性的,給我的感覺都是整個隊伍一頓轟就解決了,也不需要特別的注意手法
當然,打小怪的時候可以鍛煉我們打三層槍魂的節奏感,所以還是多練習比較好

理想boss戰的輸出手法:
1.起手[掃六合](先破甲為主),同時使用[烈焰槍][熔淵霸氣]
2.[刺刺刺] ,1層槍魂
3.[真·掃六合](因為前三下掃的時候掃六合的CD剛好轉完,手速夠快可以立馬加進輸出循環),3層槍魂
4.終結技[鐵畫銀鉤],0層槍魂
5.[掃六合](CD剛好掃一次)
6.[紅蓮咆哮戟]
7.[刺刺刺] ,1層槍魂(因為掃六合還在CD)
8.[掃六合](CD剛好掃一次)
9.[掃掃掃掃掃],3層槍魂
10.終結技[鐵畫銀鉤],0層槍魂
11.理想情況重復1-10

TIPS:
上面的這一套是十分理想的輸出循環為什么這么長是為了要兼顧[掃六合][紅蓮咆哮戟][鐵畫銀鉤]三個的cd,因為掃六合是只能穿插在五連掃里面而不打斷招式的,不過這一套是會有cd空擋的,比如槍魂存滿了三層但是鐵畫銀鉤還在cd,我也在一直調整這一套手法,中間可能有一些關于[掃六合]穿插寫錯的地方請指出來

實際上,所有boss戰的輸出環境都是不太理想的,比如需要經常位移或者點名躲技能打斷連招之類的,無論是哪一種情況打斷這一套手法,都會使cd計算變得毫無卵用,所以我列一個輸出技能循環優先級,在盡量講一下要點
[掃六合]>[3層槍魂鐵畫銀鉤]>[刺刺刺]>[掃掃掃掃掃]>[紅蓮咆哮戟]
首先掃六合對boss的debuff是不能斷的,4層滿層能降低12%+3%+3%+3%=21%的護甲(不知道實際,但根據技能的字面意思是這樣)
其次滿槍魂的鐵畫銀鉤一定要及時放,放了才能重新疊槍魂,不過也可以疊滿槍魂的時候放一個紅蓮,再接鐵畫銀鉤,這個看個人習慣
然后就是掃和刺之間穿插掃六合了,這個一定要多練,找好自己的節奏,就算躲完技能回來boss身邊也不至于節奏大亂,輸出大降一截

[烈焰槍][熔淵霸氣]都是不進公CD的,所以CD好了就用就完事兒了
[追]用于突發情況,比如燕回風躲掉點名等技能之后能夠回到boss身邊或者輕功值不夠用,基本上燕回風+追+燕回風的移動距離我暫時還沒見到跑不開的,追也并不需要加入循環
至于[定魂][丹心飲意]我都是保命用的,這兩個技能并不會考慮加入輸出循環

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