首頁 → 手機單機攻略→ 2047卡牌構筑分析 卡組搭配攻略
2047是一款卡牌組建的對戰手游,因此游戲中的卡組搭配十分重要,那么新手玩家該怎么組卡,卡組該怎么組建搭配呢,下面一起來看看吧。
基本認識
2047的本質是一個在與對手的互動中不斷賺取能量優勢,最終以對手難以應付的力量差(抓牌速度)搶到兩個據點(爆光對手牌庫)獲得勝利的游戲。
2047的對局三要素為場面力量,手牌和能量。一切的卡牌都在圍繞著爭奪這三種要素的優勢。由于生物可以不斷替換重復利用,所以手牌優勢在這個游戲中的影響較低,場面力量和能量是游戲最核心的部分。
2047的構筑可以不負責任地粗略分為一下幾種:
快攻(充滿低費強力搶點生物和法術,均費2.0-2.5)
中速(有充足解場手段和3、4費強力生物,均費2.5-3.0)
慢速(有著許多大型威脅和一換多的高費強力牌,均費3.0以上)
組合技(充滿各種過牌等等,利用運作起來的combo一回合制勝,均費一般2.0以下)
控制(充滿了各種解、過牌和控場生物,均費2.5-3.0)
關于生物
一 生物的數值模板
注:后備是一個超過1費的巨大負面能力,所以后備生物均不計算在此模板內。
0費生物全部破壞平衡級過強。
1費白板生物力量在4-5之間(可參考探機1-4帶弱正面能力,先鋒機器人1-5帶弱負面能力)。
2費白板生物力量在6-7之間更趨進于7(可參考食神2-6帶強正面能力,水母2-7帶弱負面能力)。
3費白板生物力量在8-9之間(可參考胡桃夾子3-8帶正面能力,雇傭兵3-9帶負面能力)。
4費白板生物力量在10-11之間更趨近于10(可參考蜉蝣王4-10帶弱正面能力,現場樂隊4-11帶強負面能力)
5費生物白板力量在12-13之間極其趨近于12(除新卡黑幫教父5-13以外沒有任何5-13的進攻生物,全部為5-12具有正面能力,甚至大部分5費生物完全不足12,且黑幫教父平衡性待定)
6費生物白板力量數值估算本應在14-15之間,但是大部分6費生物只有13力量最多14力量,7費僅有一張白板大表哥7-18,此階段數值模板已不適用。
由此模板曲線可見,2、3、4費的生物模板力量7,8,9,10,11是所有生物中最常出現的數值,所以2、3、4費的超模生物應用最多。
后文將以此標準界定身材的超模。
二 生物的分類
生物按照它們的應用可以粗略地分為八大類:
1單路搶點生物
2多路壓制生物
3持續影響生物
4輔助增益生物
5解場控場生物
6亡語節奏生物
7不可控類生物
8特殊效果生物
這八大類基本包含了很多所有對生物用途的定位,下面我們來詳細地分析一下這些卡牌的類型以及用途。
1 單路搶點生物
單路搶點生物是身材數值一定程度超模或者具有難以去除的能力,在同費用級的生物中十分適合作為單路搶點威脅的生物。該類別生物包括非超模生物和超模生物。
非超模生物有武僧、隱形機甲等自帶護盾的生物和自帶不屈的生物如胡桃夾子。因為5費模板極度趨進于12,6費生物也有一些12力量,所以在這個游戲中12力量就已經是很大的搶點威脅了。觸發護盾自保的武僧無疑是十分適合單路搶點的生物,隱形機甲稍弱但同理。但是類推至隱者他的6點力量過低,不適合搶點。
超模生物分為以下幾種:觸發負面條件超模、持續負面條件超模和搖擺式超模。
觸發負面條件超模如:暴龍機甲,飛翔的荷蘭人、硫酸花、苦行僧、善良的海妖、箱車等等,是一次滿足負面條件之后不會對后期對局持續造成影響的生物。大部分后備生物可以算進此類。
持續負面條件超模如:漏電式機器人、生銹的機器人等,是負面條件會不斷觸發隨著對局時間越虧越多的生物。
搖擺式超模如:強襲坦克,酒肉僧,是時而超模時而不超模或者超模條件不可控的生物。
這三種超模中,只有觸發負面條件超模生物是單路搶點的好選擇,持續負面條件超模生物一般卡的親媽不識非常不推薦,搖擺式超模生物需要好的操作。
單路搶點生物是勝利的基礎,搶占據點的主力,快攻和中速非常需要充足的此類生物不斷對據點發起沖擊。
2 多路壓制生物
多壓生物是一張牌能夠影響不止一路場面局勢的牌,一般用作叫殺和翻盤。所有的多壓生物幾乎都十分的好用。多壓生物可以分為位移型多壓、復數型多壓和反殺型多壓。
位移型多壓如:船長,木筏、木頭替身和寄居蟹等,他們可以在不同場地移動形成不同場面壓力。
復數型多壓如:橘貓老大、孿生兄弟、球棒少年,他們可以一張牌形成多個生物,直接形成不止一路的場面壓力。特別提一下莉莉絲的兩個10應該也算作這一類。
反殺型多壓如:凝膠電鰩,鯊魚導彈、裁決者、擲鐵餅者、生化投彈手等,他們可以既造成威脅又減少其他場地的壓力,其實獅鷲坦克也應該算作這一類。這一類多壓生物是經常是翻盤點制勝點的制造者,他們也可以算作是一類解場生物。
多壓生物對場面影響極為強大,但是多壓生物由于自身的強力效果,身材一般都會虧一些,難以獨自搶點,這是他們的不足。
3 持續影響生物
持續影響生物是你留在場上時間越久越賺越強力的生物,具有成長性或者持續性。根據三要素分為:對場面持續影響生物,對費用持續影響生物,對手牌持續影響生物。
對場面持續影響的有巨鉗、貪婪、能量感應者、失敗的實驗品、指揮官、灰狼匪賊等。他們能持續的友方的力量成長或者持續減少對方場面上的力量。
對能量持續影響的有能量開采者、除菌裝置、華爾街大亨等,他們能增加你的能量或減少你出牌所需要的能耗。
對手牌持續影響的有任意門,能增加你手牌的選擇。
持續影響生物非常適合打長局,打慢速套牌和支持一些組合技,但是他們的起始身材普遍較差,難以搶點也容易被解。
4 輔助增益生物
輔助增益生物顧名思義,起到輔助左右,突然觸發的增益會加快自己的節奏,打亂對方的節奏,對對局帶來很大影響。大部分具有支援的生物屬于這個類別。依舊按三要素劃分:
場面增益生物如:大將軍、戰狼坦克、舞會主持人。精彩運用場面增益不僅能突然多路叫殺,還能利用效果觸發順序賺取額外的收益。
費用增益生物如:法外之徒、傳教士、麻雀船長等,他們在場時能突然爆費加快節奏,打出更大的威脅。
手牌增益生物如:電力大亨,轉基因土豆、除號、帝國士兵、黑鯊等,可以對手牌造成增益,為接下來對局的突然爆發鋪平道路,也可以創造出需要的法術牌靈活自己的決策。
輔助增益生物能夠使友方更加強力,但是獨自在場效果平平,沒有手牌或場面支持的時候也難以發揮效果,是非常需要配合的一類卡牌,也是大小組合技的行家里手。
5 解場控場生物
解場控場生物就像法術里的去除和延阻,定位是為了緩解對手對其他劣勢場地的壓力。
解場生物有新造猛犸、審判官,裁決者、毒蜂、西紅柿戰士等直接消滅對手的生物,控場生物有雪人、雙份冰激凌和所有的守軍,他們都能起到頂一路的作用。這里要特別說一下解控場界的帝王——史密斯特工,逮誰都能解,解的巨干凈完了還能頂,最后滿場的史密斯互相污染環境,簡直沒誰了。
解場控場生物一般沒有攻擊性根本無法搶點,或是費用較高條件嚴苛。一般適合于后期套牌和控制套路,但是低費解控場生物很受歡迎(雪人和光子堡壘),因為身材超模使用靈活,而且配合墨水有奇效。至于特工,特工是無敵的,特工沒有缺點,我愿意每局獻祭十個水手讓特工帶我飛......
6 亡語節奏生物
這一類我們可以統稱為:送死生物。這類生物一般是死了的效果比活著牛逼,比如沙包伴侶3-4死了變4-9,動物飼養員簡單粗暴帶個2費生物,癌變蜂群直接從墳里蹦,水手躺墳里全場+1等等。
一般這種生物非常需要其他牌的支持,并且極大可能會丟點,但是他們可以憑借構筑相性將一部分超模牌的負面能力變成正面能力,并且不懼怕解牌和掃場。他們對對方已經占據的據點很有威脅,是一種劍走偏鋒的特色,有許多思路建立在亡語生物的出色發揮上。
7 不可控類生物
這一類生物的效果分為兩種:依賴性不可控和隨機性不可控。
依賴性不可控生物完全依賴于其他生物的效果或雙方對局的出牌排序或者構筑條件,比如筑夢師、噴泉俠、影帝、學舌鳥、金手指等。
隨機性不可控是完全隨機看臉的效果,比如猴子打字員、***、和平鴿、記憶制造師等。
這類生物的特點是上限極高下限極低,使用時十分考驗玩家對對局的把控,在經過特殊針對優化的套牌中會大放光彩并玩出十分精彩的騷套路,但是同時穩定性也比較低,非酋就該死的杰出代表。相比而言,依賴性不可控要比隨機性不可控好把握一些,更適合作為組合技的組件或者豐富獲勝手段的補充。
8 特殊效果生物
這一類生物的效果千奇百怪五花八門,難以歸類,完全展現了2047設計者的精彩設計和奇思妙想。比較典型的有時間旅行者、皇帝、狐貍探長、調停官、紅領巾、助手機器人、海龜先知、傲慢、印記獸、救世主等等。這群老狗簡直是騷套路的全明星,一出場就伴隨著一股秀操作的濃郁氣息。他們一般作為強力核心應用在構筑特化過的套牌中,在沒有針對優化的套牌中一般比較難用。
以上就是全部八類生物的分類了。簡單粗略而不負責任地總結一下他們的應用面僅供參考:
1單路搶點生物 :快攻 中速 慢速 組合技
2多路壓制生物 :快攻 中速 慢速 組合技
3持續影響生物 :中速 慢速 組合技
4輔助增益生物 :快攻 中速 慢速 組合技
5解場控場生物 :中速 慢速 組合技 控制
6亡語節奏生物 :中速 慢速 組合技
7不可控類生物 :組合技
8特殊效果生物 :特殊構筑
在構筑中可以按照適合的程度如此分配各個種類的生物,2、3、4費生物為主。
關于法術
法術與生物的分類不太一樣,因為法術難以重復使用,所以法術的設計比較看中多用性,許多法術都可以應對許多情況一牌多用,如理財套餐(三種選擇)、瓊漿(既可以當加速也可以當解)等等,所以這種分類僅算作對法術效果性質的分析,許多法術都可以算作多種類別里。
法術分為八個類別:
1 站場法術
2 解場法術
3 增益法術
4 減損法術
5 僵尸法術
6 位移法術
7 返場法術
8 特殊法術
1 站場法術:
能召喚生物占場,可以作為法術套牌里的生物牌,一般會比同費用生物略弱或者有隨機性,而且必須是在有空場地的時候,召喚順序也強制只能從左至右。占場法術有單路和多路,單路如:虛擬市場、戰地會議,多路如魔狼軍團。
2 解場法術:
(需要敵方生物的法術)解場指的是能夠使生物無視數值完全脫離戰場的法術,分為硬解(去除與搶控)和軟解(彈回與變形)。單體硬解有格式化、塌陷、引爆大腦、傳染、火山噴發、收買。群體硬解有淘汰賽、物競天擇、降維打擊。單體軟解有背叛、重造、改造、彈射座椅、颶風等。群體軟解有非強力抵抗。解場法術的意義就不多說了,殺別人大哥有多爽自己大哥被殺有多虧大家都懂...2047游戲的解的模版就是4費,3費解會有負面能力或條件限制,4費的解就很楞了。
3 增益法術:
增益法術是能夠是你的場面力量和手牌獲得增益的牌。增益法術是2047中最多也最豐富的法術,樸實剛健看得見的強,分為加速法術(能量增益)、抓牌法術(手牌數增益),霸服法術(力量buff)和其他。
加速法術有三種:一種是產能法術如聚變、時間拍賣等,一種是減能法術如產業升級,還有一種比較特殊,是令高費生物提前進場,如:噴射背包、瓊漿、狂化。加速法術可以使你的發展進程突然加快,立刻爆出大型威脅和啟動組合技。
抓牌法術有三種:一種是依序抓牌如進化、一級戰備,一種是定向檢索如外交警告、戰術調控(國士無雙能定向抓幾乎所有的關鍵張真是太可怕了,這張牌一定會砍的),剩下一種是特殊抓牌。這里說一下特殊抓牌,如克隆、環保主義和動員這種實際上都是特殊形態的抓牌,只不過他們不消耗牌庫數量,也能自主決定抓的東西,更像是一種造牌了。抓牌法術可以豐富你的手牌選擇,或者找到組合技套牌中的核心關鍵張。
霸服法術(需要友方生物的法術)有兩種:一種是單路霸服如激勵、呼叫艦隊、強化,一種是多路霸服如激素炸彈、伊芙的教誨。霸服法術可以讓你的小生物變成大型威脅,造成搶點壓力。
其他類型如打翻墨水、命運之輪,需要根據情況來看究竟是形成了哪種增益,后文減損同理不再贅述。
4 減損法術:
(需要敵方生物的法術)減損法術有點類似于解場法術,但是它僅僅是對力量數值有一定削弱,不能阻止對手生物的能力和重復利用生物,而且比解場法術費用更低。減損法術分為單減和AOE和其他。單減有入侵、左輪手槍、震蕩、火箭飛拳等,AOE有悲觀主義、全面入侵、左舷彈幕打擊等。其他有圍攻、防火墻等。減損法術可以視為一種更靈活的削弱手段,在三路都有爭奪的時候會大顯身手。
5 僵尸法術:
這一類法術有個俗名叫偷,用僵尸的英文來形容這類法術真是再合適不過了。如木馬病毒、竊取情報等都屬于這個類別。目前只有矩陣有這類特色的法術,它與其他抓牌法術的不同是它不會減少自己牌庫數量,而且能夠了解對對手套牌的信息提早針對,并豐富自己的出牌選擇。
6 位移法術:
(需要生物的法術)交換或移動生物位置的法術,如:齊桓公賽馬、云端同步、致命魔術等。位移法術可以逆轉場面的局勢,將優劣勢的場地重新分配,是一種節奏型法術。
7 返場法術:
目前大部分為使卡牌從棄牌堆返回場上或手中的法術,如再生計劃、瘟疫、策反等。這類牌可以將已經實現價值的牌以低廉的能耗重復再利用從而形成優勢,能形成獨特的思路。但是他們需要棄牌堆里有需要利用的牌,并且大多依賴于進入棄牌堆的順序,操作時需要好好考慮。
8 特殊法術:
上面七種法術難以歸類的法術放在這里,如豐收、表演課、全副武裝、猩球崛起、中立宣言、懶癌病毒等。這些東西效果十分奇特,好好利用這些一次性的法術甚至可以支持一個思路,在構筑套牌是也不要忘了考察這些牌與你想組的思路的相性。
法術的類型應用比較難以總結,總體來說,站場法術用途特化,解場法術和減損法術所有套牌都會用但是會根據曲線調整選用(能耗越低選用的解牌越小)。增益法術中的霸服法術所有套路都會用到,加速法術一般是非控制套牌在用,抓牌法術主要用于組合技和控制。僵尸位移返場特殊都需要根據核心思路來逐一選用。
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