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明日方舟推人位移距離怎么算 與敵人質量力量大小有什么關系

作者:佚名來源:本站整理2019/6/24 8:50:10我要評論

明日方舟中,推人是游戲中常見技巧之一,那么推斷距離與怪物的重量有什么關系,下面一起來看看吧。

先說結論吧:

如果定義“小力地推開”的力度為1,“大力地推開”的力度為4

最輕的敵方單位(如獵狗)重量為1,最重的普通怪(如屠夫)為4,大鮑勃大亞當為5,霜星碎骨為6

那么推人“位移長度、位移時間”與“力度和重量”的關系如下表:

力度減重量
位移長度(格)
位移時間(秒)
小于等于-3
0
0
-2
0.1
0.2
-1
0.4
0.4
0
1.6
0.8
1
2.025
0.9
2
2.809
1.06
3
3.364
1.16

敵人重量分級:

注意上面表格中重量是從1開始依次加1,而下面鏈接里都是從0開始依次加1,有這么一點區別

敵人重量
典型代表
0
獵狗pro、源石蟲
1
弩手系列、術師系列、持盾刀兵、磐蟹
2
炮手、薩卡茲系列、尋仇者系列、拾荒者系列、
3
屠夫系列
4
大鮑勃、大亞當
5
霜星、碎骨

測試過程和數據

在地圖4-5,用7級技能阿消和1級技能食鐵獸,配合安潔莉娜的反重力秘杖,錄屏,然后在Photoshop中用標尺工具測量長度,就像這樣:

最后得到這樣個表格:

        干員
        力度描述
        力度
        敵方單位
        敵方重量
        減重
        力度減重量
        位移(像素)
        備注
        位移(格)
        阿消
        中等力度
        2
        屠夫
        4

        -2
        18
        227像素/格
        0.0793
        阿消
        中等力度
        2
        薩卡茲大劍
        3

        -1
        85.43
        227像素/格
        0.38
        阿消
        中等力度
        2
        屠夫
        4
        反重力秘杖
        -1
        87.26
        227像素/格
        0.38
        食鐵獸
        小力
        1
        雙持劍士
        2

        -1
        86.36
        227像素/格
        0.38
        阿消
        中等力度
        2
        薩卡茲大劍
        3
        反重力秘杖
        0
        357.33
        227像素/格

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