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魂器學(xué)院角色大全 全魂姬評(píng)價(jià)分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/10/14 11:48:43我要評(píng)論

魂器學(xué)院中,有著眾多的角色,那么游戲那個(gè)角色好,每個(gè)角色評(píng)價(jià)如何,下面一起來(lái)看看全角色評(píng)價(jià)分析吧。

魂器學(xué)院角色大全 全魂姬評(píng)價(jià)分析

這是掛機(jī)游戲,硬核玩家可以多試陣容,休閑玩家慢慢玩,等級(jí)上去也能壓boss,可以說(shuō)是個(gè)可肝可咸的游戲月卡3張頂一個(gè)648,微氪玩家每天保底3抽(免費(fèi)1,月卡1,日常1),不推薦大氪上干進(jìn)去,買皮膚可以,如果是抽卡我覺(jué)得不昨值的。

選擇標(biāo)準(zhǔn)如下:

1,看喜好(我喜歡的就是取強(qiáng)的,誰(shuí)也不能說(shuō)她弱)

2,看技能(技能才是魂姬的核心所在,技能好的魂姬和技能不好的魂姬區(qū)別很大)

3,看面板(就是攻擊/生命成長(zhǎng))

4,看魂器(新期是這樣,但是玩到中后期,魂器的重要性會(huì)迅高于面板)

其頭說(shuō)是這么說(shuō),但SP面板和技能普遍比MR好,MR比UR好,UR又比SR好,所以大體上還是遵循稀有度原則的,不過(guò)有些個(gè)例需要單獨(dú)討論。然后,明白選擇原理,我們還要搞清楚每個(gè)職亞需要什么。

坦克.血量面,反,擊退,強(qiáng)控,自奶,抗擊退。

輸出.攻擊面板,高百分比技能面板,AOE,團(tuán)輔技能(就是buff),妨害技能(就是debuff),攻擊距離

奶媽.攻擊面,反,高百分比技能面板(換句話說(shuō)就是奶量),團(tuán)輔技能(就是buff)

刺客.攻擊面,反,高百分比技能面板,奶。

戰(zhàn)士.血量面,反,擊退,強(qiáng)控,攻擊面,反,高百分比技能面板,高期望值輸出,奶,AOE,團(tuán)輔技能,攻擊距離,抗擊退。

沒(méi)錯(cuò),戰(zhàn)士是這個(gè)游戲取神奇的職業(yè),他們什么都能干,但卻什么都不精,你無(wú)法指望一個(gè)戰(zhàn)士擔(dān)當(dāng)起團(tuán)隊(duì)核心,但你可以用一群戰(zhàn)士玩推推流壓死對(duì)面,這個(gè)之后會(huì)說(shuō)。

各魂姬評(píng)測(cè)(非最終結(jié)論且?guī)в休^為主觀要素):

一,戰(zhàn)士系:

1.伊卡洛維UR 評(píng)分:4

作為新手御四家的第一只,伊卡洛維具有相當(dāng)中規(guī)中矩的能力,使用起來(lái)簡(jiǎn)單,不需要魂器和芯片支持就能保證有穩(wěn)定的輸出和持續(xù)作戰(zhàn)能力,面板攻守均衡,新人之友。突破出EX以后自帶AOE,同時(shí)全隊(duì)加攻,是個(gè)小buff機(jī),推推流陣容可以用她來(lái)補(bǔ)最后一位。0.9攻速,80擊退,中規(guī)中矩。

2.奈奈UR 評(píng)分:3

我是真不會(huì)用這個(gè)東西,雖然攻擊成長(zhǎng)不錯(cuò),但技能百分比面板太低了,而且降攻擊有更好的選擇,唯一值得一看的就是6秒CD的范圍擊倒,但……喵球也有啊?EX加強(qiáng)擊概率,很迷,講道理我看到前三個(gè)技能,我以為第四個(gè)技能是概率控,結(jié)果不是,蒙了。推推流可以帶一個(gè)玩玩(這樣一看推推流跟垃圾場(chǎng)一樣),0.8攻速,擊退110,也不算優(yōu)秀的數(shù)據(jù)。

3.萊拉MR 評(píng)分:5(重點(diǎn)修正)

還是御四家,菜拉與其說(shuō)是戰(zhàn)士不如說(shuō)是個(gè)刺客,攻擊成長(zhǎng)堪比射手法師,血量成長(zhǎng)也和戰(zhàn)士一樣(畢竟MR),大概就是因?yàn)檫@一點(diǎn),策劃沒(méi)有給萊拉的技能設(shè)定太高的百分比,但就憑天賦10%加攻,被動(dòng)20%增傷,EX20%易傷,還有大招那個(gè)高爆發(fā)輸出,萊拉的輸出能力十分驚人,PVP/PVE雙環(huán)境萬(wàn)金油輸出。攻速1.2相當(dāng)可怕,擊退40,坦臼講這個(gè)擊退可有可無(wú),前排一般都是40抗擊退以上的。拋開(kāi)這點(diǎn)不談,萊拉個(gè)人的輸出能力相較于其他戰(zhàn)士和刺客要高出許多許多,而且還能為其他人營(yíng)造更好的輸出環(huán)境。

4.凱茜UR 評(píng)分4

屬性面板中規(guī)中矩的戰(zhàn)士,依靠被動(dòng)和EX打輸出,被動(dòng)觸發(fā)一次就是一個(gè)100%,易傷很蛋疼,只持續(xù)5秒,恰好技能CD就是5秒,所以也就能給對(duì)面前排上持續(xù)增傷了,但是打boss用還是相當(dāng)不錯(cuò)的,相當(dāng)于全隊(duì)常駐乘成增傷。0.9攻速,100擊退,中規(guī)中矩。

5.遠(yuǎn)坂秋SR 評(píng)分:3.5~5

推推流核心組件,不可替代。在推推流中可以發(fā)揮極大的作用,一個(gè)人頂兩個(gè)人的輸出不是鬧著玩的,配合普攻效果魂器甚至能頂三個(gè)人的輸出,一個(gè)人撐起推推流整個(gè)體系,使推推流成為PVP毒瘤。唯一的缺憾是SR面板有點(diǎn)低,所以可能不太好站得住,與安娜配合相性極佳,讓我們來(lái)一起用推推流荼毒PVP吧~0.8攻速,擊退60,因?yàn)橛屑寄苤С制浔旧淼膿敉四芰Γ云展敉说陀绊懖淮蟆?/p>

6.斯卡蘭斯MR 評(píng)分:4

面板優(yōu)秀,技能組也中規(guī)中矩的戰(zhàn)士,什么陣容都能帶著玩,在推推流里表現(xiàn)反而不好,因?yàn)榉秶鷤Ρ人龔?qiáng)的人太多了,粗略算了一下,EX在保證能打4的情況下,傷害還是相當(dāng)可觀的,量子天賦無(wú)視防御這點(diǎn)加分了,不過(guò)還是很難給她上45分,因?yàn)椴缓门浜稀?.9攻速,擊退90,不過(guò)本身帶概率擊退150,實(shí)際上沒(méi)太大所謂。

7.麟MR評(píng)分:45(重點(diǎn)修正l)

MR戰(zhàn)士,面板相當(dāng)優(yōu)秀。機(jī)制很有趣,有減防,本身傷害還不足,不過(guò)這一點(diǎn)完全可以靠減防以后隊(duì)友的輸出來(lái)彌補(bǔ),所以大丈夫。EX的25%連擊,因?yàn)楸旧眵爰寄苁嵌喽危詴r(shí)常能看到觸發(fā),按照期望值算的話比增傷25%要好點(diǎn),畢竟算是額外攻擊頻率,攻速0.9,擊退120,極高的普攻擊退,配合EX的話擊退能力相當(dāng)可怕,因?yàn)楸旧砀哳l擊退,所以麟配合SP盾媽會(huì)有很好的效果。

8.伊莉莎UR 評(píng)分:2.5

面板差技能組完全不搭,硬要說(shuō)這有啥用的話,那就是這東西可以針對(duì)一下推推流,正好帶個(gè)蛇發(fā)女妖防擊退(計(jì)劃通)。0.9攻速,100擊退,還行吧。

9.遠(yuǎn)坂秋SP 評(píng)分4

量子天賦穿防是加分頂,技能普攻類型擊倒錦上添花,大招傷害有點(diǎn)低,是美中不足。被動(dòng)無(wú)視免死斬殺+禁療,這個(gè)才是核心技能,以后PVP遇到SP柳生薰都得起SP遠(yuǎn)坂秋來(lái)進(jìn)行針對(duì),拋開(kāi)這點(diǎn)不談,刷圖的話……還是算了。攻速0.9,擊退60,比起SR來(lái)說(shuō)缺少了普攻AOE,并不適合帶入推推流。

二,治療系

1.伊文睫琳SR 評(píng)分:3

作為奶媽,奶量是最關(guān)鍵的,4秒CD610%面板奶量,配合被動(dòng)大約有不到700%,這顯然不如SP伊文睫琳那持續(xù)的800%面板強(qiáng),畢竟御四家,中規(guī)中矩,也沒(méi)法太強(qiáng)求,值得一提的是,光能魂器有軒轅劍,最優(yōu)秀的團(tuán)輔魂器之一,所以伊文睫琳SR實(shí)際上還算可以用。

2.伊文睫琳SP評(píng)分:5

奶量雄厚,真的就是奶,玩命奶,一個(gè)大技能全員回滿的那種奶,被動(dòng)有效防止暴斃,但CD略長(zhǎng)(知足吧),技能800%面板奶量,配合電磁天賦就是960%面板,這是何等可怕。準(zhǔn)一的遺就是電磁丘比特似乎是個(gè)SP,極其難抽。魂器搭配優(yōu)先選擇高攻,再不濟(jì)還有狗,但是狗的生命成長(zhǎng)太低了,容易暴斃。EX解放以后就更無(wú)敵了,奶全員帶復(fù)活,這是什么概念?意思就是說(shuō),開(kāi)大期間全員復(fù)活甲,這期間死了都能復(fù)活回來(lái),而且血量可能比不死的時(shí)候更高。

3.索菲亞MR 評(píng)分:3.5

曾是測(cè)試服最bug存在的上帝之手,被策劃一刀削成這樣,甚至連EX技能描述都錯(cuò)了。雖然不再無(wú)敵了,但卻可以當(dāng)成萬(wàn)能跑步機(jī)來(lái)使用(充能加速)。4秒一個(gè)300%盾保護(hù)后排還行,但是無(wú)法取代奶媽,目前我能想到的竟技場(chǎng)最強(qiáng)陣容其頭是索菲亞+SP伊文捷琳+安挪+喵球,很不好拆的陣容,要么加入其中,拼速度,要么只能高配推推流看臉搞。不過(guò),真的很吃配合,暫時(shí)只有個(gè)別套路有用。

4.琉璃MR 評(píng)分:5

相當(dāng)優(yōu)秀的奶輔,整個(gè)技能組都很優(yōu)秀,CD短,期望值高,活動(dòng)送琉璃專武加本體,同時(shí)還開(kāi)了UP池子,而預(yù)約活動(dòng)也送了一個(gè),再差也能搞個(gè)2共振吧?加攻增傷期望值是全游戲最高,可以說(shuō)是個(gè)在任何陣容中都能如魚(yú)得水的奶媽,新之友,但問(wèn)題在于奶不穩(wěn)定,所以在打單體高爆發(fā)boss的時(shí)候,還是伊文睫琳好用一些,當(dāng)然,你要是能正面莽死boss也無(wú)所謂。

三,輸出系

1.千竹UR 評(píng)分:4

御四家之一,千竹作為輸出,擁有極高的攻擊成長(zhǎng)這點(diǎn)不用說(shuō),5秒CD300%真?zhèn)虺霰秱墒窍喈?dāng)可怕的,關(guān)是她還能反過(guò)來(lái)奶人,在萌新期的boss戰(zhàn)中救過(guò)我不止一次了,優(yōu)勢(shì)莽劣勢(shì)猥瑣,這才是真正的有頭腦。唯一的遺就是突破以后的EX技能增效并不明顯,多了一點(diǎn)點(diǎn)期望輸出而已。電磁屬性……行吧,boss戰(zhàn)時(shí)候當(dāng)奶媽用也不是不行,而且本身輸出足夠,對(duì)單體boss利器。(想起了亞絲娜)大招還有后退效果,打python很舒服。

2.夏洛特MR 評(píng)分:5

只看立繪你是絕對(duì)想不到這廝竟然是個(gè)遠(yuǎn)程,EX點(diǎn)出來(lái)以后是超越諾諾的存在,高配推推流核心組件之一,整個(gè)技能組簡(jiǎn)直就是為了輸出而生的攻擊成長(zhǎng)很高,配合天賦可以說(shuō)是PVE和PVP雙環(huán)境都很強(qiáng)勢(shì)。缺點(diǎn)就是手有點(diǎn)短,不配合推推流或者強(qiáng)擊退前,非的話很容易暴斃。不過(guò),說(shuō)她是遠(yuǎn)程,她卻自帶40的普攻擊退,這一點(diǎn)很神奇。

3.諾諾妮雅SR/SP 評(píng)分:4.5/5(重點(diǎn)修正)

不止是禁療對(duì)策卡,但是綜合輸出真的極強(qiáng)。兩個(gè)稀有度技能組差不多,但各有干秋,SP因?yàn)閷傩悦姘灞萐R要高一些,所以更強(qiáng)一點(diǎn),而且多10%禁療。內(nèi)測(cè)時(shí)期最關(guān)鍵的被動(dòng)沒(méi)改,打血還是相當(dāng)快。是python的強(qiáng)對(duì)策卡,而且不管在PVP還是PVE,輸出都是一頂一的。SR可以說(shuō)是平民戰(zhàn)神。

4.安娜MR 評(píng)分:5

安娜作為輸出,有相當(dāng)恐'布的AOE傷害,同時(shí)技能團(tuán)輔也可以分擔(dān)奶媽壓力,自打用了安挪以后,奶媽突然掉頭奶別人一囗導(dǎo)致坦克暴斃的概率大幅降低了,后排攻擊高,吸血收益也高同時(shí)這個(gè)技能與安娜的天賦及EX配合度很好,45%增傷,配合4秒CD300%面板的全體詛咒(注意,是全體以PVP基本上把把MVP,強(qiáng),就是強(qiáng)!同時(shí)暗物質(zhì)魂器強(qiáng)度都不低,隨便給一個(gè)就行了。大招有恐懼,是硬控,相當(dāng)于目眩暈+擊退,要啥自行車。因?yàn)樾缕跊](méi)有多少奶量爆炸的boss,所以安娜在這個(gè)環(huán)境里很舒適,但因?yàn)闆](méi)法穿防,后期打boss主要還是靠穿防人物來(lái)輸出的,所以安挪會(huì)很乏力,不過(guò)依然可以當(dāng)輔助用,這就是真正的萬(wàn)金油。目前竟技場(chǎng)毒瘤陣容安挪+喵球+索菲亞+SP伊文睫琳,可以嘗試一下。

5.拉普拉斯MR 評(píng)分:4

被動(dòng)減攻擊,還能疊3層,看著豐滿,實(shí)際上就是很豐滿,400范圍的技能在前排帶擊退的情況下皋本上一扔一群,推推流可帶組件之一,在這個(gè)游戲中,減攻擊減奶媽奶量所以他不光可以降低對(duì)面?zhèn)Γ可以當(dāng)作一個(gè)小禁療,打boss時(shí)候也很有用,防止后排暴斃。攻擊成長(zhǎng)相當(dāng)高,配上暗物質(zhì)天賦就算技能面板百分比低也無(wú)所謂,EX是可以靠普攻和技能觸發(fā)的降低暴擊率,前期可有可無(wú)吧,但中后期PVP降暴很重要。

6.芭萘萘(香蕉)UR 評(píng)分:4

名字是香蕉,配色也是香,還說(shuō)不是香蕉?作為輸出位最重要的輸出只能靠EX來(lái)彌補(bǔ),輸出期望值很低,攻擊成長(zhǎng)也不出眾,但很中規(guī)中矩,DEBUFF麻痹減攻速在打個(gè)別boss時(shí)候會(huì)有用,不過(guò)整體來(lái)說(shuō)并不是很優(yōu)秀的一個(gè)法師。

7.奧德莉SP 評(píng)分:3.5~5

EX點(diǎn)出來(lái)之前就是個(gè)垃圾,EX點(diǎn)出來(lái)以后才可以正常使用,在此之上與妹妹皮卡SP進(jìn)行配合可以說(shuō)是全游戲最強(qiáng)控制了,帶易傷,帶疊層控,打pvp效果要差一些,但PVE的話多點(diǎn)控還是很舒服的,只是低共振時(shí)期傷害低得令人發(fā)指。

8.愛(ài)絲MR 評(píng)分:4.5

十分有趣的魂姬,帶概率致盲,臉好的話可以拿這個(gè)越級(jí)打boss,本身MR,面板不低,就是技能相對(duì)來(lái)說(shuō)還是控制為主,因此在處理群怪時(shí)很難受,但打單一目標(biāo)時(shí)候很舒服。EX勉強(qiáng)彌補(bǔ)了一點(diǎn)傷害,不過(guò)關(guān)鍵還是那個(gè)降低能量比較強(qiáng),簡(jiǎn)直是boss克星。

9.金百莉SP 評(píng)分:4

一個(gè)帶控的射手,因?yàn)楸粍?dòng)可以加攻速,所以可以配合村正,雷神錘等與普攻相關(guān)的魂器,效果極佳,攻擊成長(zhǎng)低,但是攻速高得嚇人,理論上滿共振以后單體輸出最高的射手,沒(méi)錯(cuò),比干竹都高。EX的控制很關(guān)鍵,高頻攻擊,觸發(fā)控制概率并不低,可以越級(jí)打boss。SPJBL是共振收益最高的人物,所以……你們懂

10.艾絲翠德UR 評(píng)分:4.5

曾經(jīng)是個(gè)MR,直到她的膝蓋中了一箭。相當(dāng)優(yōu)秀的技能組,加暴傷30%,加暴擊10%,同時(shí)還可以清增益!清增益,清增益!雖然前期沒(méi)啥用就是了。技能全體AOE,傷害低得令人發(fā)指,但由于算普攻,所以可以濺射,當(dāng)敵人聚在一起時(shí),濺射傷害會(huì)加起來(lái),形成相當(dāng)恐,布的..好像還是不如安娜一個(gè)技能傷害高。不過(guò)因?yàn)榇笳泻图寄芏妓闫展ィz翠德也可以搭配雷神錘之類的魂器,一個(gè)大招基本上能暈3,4個(gè)。比較吃芯片,后期發(fā)力型輸出。

11雯SR 評(píng)分:?

首先這是新人物,其次我沒(méi)看懂她的被動(dòng),想云也沒(méi)法云,我自己又暫時(shí)沒(méi)資源練她。恕我實(shí)在無(wú)能為力,等之后我再更新這一條吧。

12.奧德莉SR 評(píng)分:2

相比SP……不多說(shuō)了,你們都看得懂。

13金百莉SR 評(píng)分:3.5

怎么說(shuō)呢,相當(dāng)相當(dāng)相當(dāng)中規(guī)中矩的射手,前任御三家之一,技能組和屬性都比SP差一些,尤其是屬性,差太多了。

14.皮卡SR 評(píng)分:2

作為輸出,真的丟人。

15,芙蕾M(fèi)R 評(píng)分:4

強(qiáng)擊輸出,也能清增益,而且相當(dāng)穩(wěn)定可前期不能保證強(qiáng)擊面板80%以上的話,拿來(lái)玩還是不太穩(wěn),這個(gè)人物和艾絲翠德一樣,很吃芯片的。

16,皮卡SP 評(píng)分:3.5~5

跟她姐配合有用,單獨(dú)拿出來(lái)并不強(qiáng)。實(shí)際體驗(yàn)我覺(jué)得和他姐是差不多的,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)略微遜色于他姐。

四,坦克系

1.艾莉卡(喵球)MR 評(píng)分:5

名字總讓我想起桃x繪里香。以前測(cè)試中喵球最大的問(wèn)題是會(huì)被推推流克制,自己站得住,后面都死光了,這顯然不,但是公測(cè)中球技能被大幅增強(qiáng)了一番,奶量大,帶范圍擊退,有范圍硬控,大招有軟控,100的抗擊退面板,作為坦克而言毫無(wú)缺陷。甚至可以成為推推流組件,當(dāng)專武星級(jí)提升上去以后,因?yàn)殡娞熨x加奶量,就算編隊(duì)沒(méi)奶媽也能站很久,PVE和PVP萬(wàn)用坦克,強(qiáng)就完事了。EX中規(guī)中矩,加防御(減傷),加血量,吼啊。

2.倫茨MR 評(píng)分:4(新增對(duì)策用法)

著實(shí)不好用的一個(gè)坦克,技能暈自己很蠢,而且被動(dòng)那奶量根本不夠看的,你4萬(wàn)血他就奶520,還是6秒奶520,算上放技能時(shí)間,可能應(yīng)該算7秒奶520,我要想保護(hù)后排帶安挪不好嗎?而且倫茨防擊退能力并不強(qiáng),是個(gè)定位相當(dāng)尷尬的坦克。有硬控勉強(qiáng)給了3.5分,推推流可以帶一個(gè)玩玩,不然我是真不打算給3.5。

目前發(fā)現(xiàn)在地獄3早對(duì)抗python的時(shí)候前排可以用倫茨,大招是強(qiáng)行擊退,可以在python開(kāi)大的時(shí)候反手給python推回去,相當(dāng)有用。

3.塞雅UR 評(píng)分:5(重點(diǎn)修正!)

看似很強(qiáng)實(shí)則一般,滿共振90血量成長(zhǎng)的高面板,技能組是往純?nèi)馍习l(fā)展的,要說(shuō)肉是真的肉,不過(guò)沒(méi)有擊退是取大的遺感,80的擊退抵抗算是較為優(yōu)秀的,技能組就PVE而言也是相當(dāng)相當(dāng)優(yōu)秀的,平民戰(zhàn)神之一,大招6秒的50%減攻到底有多強(qiáng),相信用她打boss的人都深有體會(huì),因此評(píng)分向上修正,她是毫無(wú)疑問(wèn)的平民戰(zhàn)神。

4.康茨坦斯SP 評(píng)分:3.5

你說(shuō)她肉吧,她也不算太肉,你說(shuō)她有奶吧,奶量又不足,就算點(diǎn)出來(lái)EX奶量還是坦憂,不帶擊退不帶控,作為坦克不合格,所以一般只能雙前排陣容帶這個(gè),配個(gè)能擊退的戰(zhàn)士,比如麟,但雙前陣容現(xiàn)在還是很,各種卡關(guān),所以想練這個(gè)的做好PVE和PVP都難受的心理準(zhǔn)備。擊退抵抗40,這真的是坦克?

5.布蘭琪SP 評(píng)分:4.5(重點(diǎn)修正l)

能抗能打,相當(dāng)可怕,因?yàn)槭橇孔犹熨x,所以能穿防,傷害很可觀,再加上本身就是SP,血量面板高(滿共振以后能到100的生命成長(zhǎng),不過(guò)喵球是105),配合EX的閃避加成,集輸出控制扛?jìng)谝簧恚粍?dòng)減debuff30%持續(xù)時(shí)間,擊退抵抗40,不像個(gè)坦克,但是擁有高達(dá)100的普攻擊退,更不像個(gè)坦克,拳拳到肉,0.9的攻速支持下,對(duì)面前,非不帶蛇發(fā)女妖的話還是很難硬懟過(guò)布蘭琪SP。

6.瑪琉UR 評(píng)分:4(略微修正)

萌新期可以用,EX以后肉得難以想象,同時(shí)還帶技能擊退,有自奶,滿共振以后高達(dá)90的生命成長(zhǎng)可以保證其生存能力,被動(dòng)在天賦增幅下一囗能奶大半管,相當(dāng)好用的一個(gè)前排,但是相比喵球..對(duì)不起,我選擇喵球。擊退90,擊退抵抗90,攻速08,作為坦克來(lái)說(shuō)算是優(yōu)秀的數(shù)據(jù)了。不過(guò)泛用性還是不高。

7.康茨坦斯SR 評(píng)分:2

加攻不如琉璃,當(dāng)坦不如一切,要你何用?

8.布蘭琪SR 評(píng)分:4(重點(diǎn)修正)

曾經(jīng)的平民戰(zhàn)神之一,也是自經(jīng)的御三家之一,萬(wàn)用型擊退坦,聚怪效果一流,本身輸出也不低,要是稀有度再高點(diǎn),面板上去了,更能扛就好了。和SP一樣,擊退抵抗40,擊退100,攻速0.9,同樣拳拳到肉,瘋狂虛區(qū),大招傷砉很高,還帶控,實(shí)際用起來(lái)效果不是一般的好,缺點(diǎn)就是因?yàn)樘熨x原因,PVE打怪不如SP疼,但是PVP還是相當(dāng)強(qiáng)力的

五,刺客系

1.風(fēng)魔朧MR 評(píng)分:5

目前十分優(yōu)秀的客,攻擊成長(zhǎng)偏高,生命成長(zhǎng)對(duì)刺客來(lái)說(shuō)算一般,鑒于暗物質(zhì)魂器普遍性能優(yōu)異,外加上簽到有送本體+專武,新期可能會(huì)是你整個(gè)隊(duì)伍里最強(qiáng)的輸出,高攻速提供高輸出,同時(shí)也為EX的控制奠定了基礎(chǔ),練一個(gè)總是不虧的。

2.瑪姬SP 評(píng)分:3.5

輸出是挺高的,但是作為刺客來(lái)說(shuō)身板脆,沒(méi)有切后能力,完全可以說(shuō)是失職了,還不如SR瑪姬好用,不多說(shuō)了。

3.瑪姬SR 評(píng)分:4.5

技能比SP瑪姬強(qiáng),這才是真正的客該有的技能,戰(zhàn)斗廾始,迅速積撲能量開(kāi)啟大招,沖入對(duì)方后排,與對(duì)方后排進(jìn)行一場(chǎng)緊張刺激的對(duì)口相聲,但是因?yàn)楝F(xiàn)在游戲的機(jī)制,瑪姬一旦后入,最后終將演變成大群口相聲,不過(guò)這對(duì)使用瑪姬的一方很有優(yōu)勢(shì),給瑪姬帶個(gè)岡格尼爾,送進(jìn)去跟對(duì)方后排一換一,有時(shí)候還能一換二,是很賺的事情。而且SR瑪姬打boss時(shí)候輸出相當(dāng)可怕,誰(shuí)用誰(shuí)知道。不過(guò)因?yàn)樯戆逄詈苋菀妆⿺谰褪橇恕?/p>

4.柳生薰SR 評(píng)分:4.5

單體爆發(fā)最高的人物之一,可以對(duì)后排施加很大壓力,同時(shí)技能全部算普攻,被動(dòng)還會(huì)有額外暴擊傷,所以一個(gè)大招通常能直接秒掉絕大部分脆皮,可以說(shuō)是PVP中的脆皮噩夢(mèng)了,EX降低目標(biāo)攻擊保證了其就算在PVE中也能起到相當(dāng)程度的作用,沒(méi)給她加傷砉EX的原因,我覺(jué)得主要是策劃也怕這東西再加輸出的話對(duì)面后扌非就沒(méi)法玩了。平民戰(zhàn)神之一。但是不如SP柳生,因?yàn)榍胁粍?dòng)后期bosse。

5.萱SR 評(píng)分:4

橫向?qū)Ρ攘梗m然傷害差了一些,但在與安娜和吸血芯片的配合之下,一個(gè)大招可以直接圾滿血,然后血掉差不多再來(lái)一個(gè)大,打死人還回血,當(dāng)然,這樣的前提是不被秒,有好魂器的話練一個(gè)也可以。不過(guò)打boss就用不上她了。

6.柳生薰SP 評(píng)分:4.5

高攻刺客面板,量子天賦穿防,被動(dòng)一定次數(shù)后必暴+瀕死加攻+免死,技能削血最少的敵人,大招也削血最少的敵人,EX對(duì)標(biāo)記敵人增傷。對(duì)不起,如果這不叫一個(gè)完美刺客,那世界上就真的沒(méi)有完美刺客了,強(qiáng)烈建議等up抽一波,3共振以后可以起飛。PVP最強(qiáng)刺客,但PVE因?yàn)榧寄懿惶茫偸菚?huì)鉆出去挨打,所以死的很快,不好用。

7.萱SP 評(píng)分:3.5

中規(guī)中矩,必須親手擊殺才能觸發(fā)被動(dòng)和EX,條件有點(diǎn)過(guò)于嚴(yán)苛,300%的百分比技能面,反并不能讓撿到多少人頭。而且電磁天賦是敗筆。

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