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符文大陸傳說爐石玩家入坑指南 LOL卡牌和爐石傳說對比分析

作者:佚名來源:本站整理2019/10/23 10:14:20我要評論

符文大陸傳說是最新推出的一款卡牌對戰手游,那么符文大陸傳說和爐石傳說有什么不同,對于爐石傳說玩家來說,lor該怎么入坑,下面一起來看看吧。

職業對比

在爐石的構筑中,你必須從你選擇的職業以及中立卡中挑選卡片組建卡牌。

在符文之地傳說中,你可以選擇最多兩個陣營來組成你的卡牌。

下面將介紹爐石職業與LoR陣營組合的區別,幫助你順利融入環境。

圣騎士=德瑪西亞

和圣騎士相似,德瑪西亞有很多可以輕松buff起來的低費單位,同樣也有不少強力的后期單位。德瑪西亞的核心機制是屏障,與爐石的圣盾相似。

盜賊=艾歐尼亞

如果你喜歡盜賊的玩法,那么你應該也會喜歡艾歐尼亞,艾歐尼亞依靠多張卡牌效果的組合來秀翻你的對手。兩者都擁有能夠將我方或敵方場上單位回手的能力。

法師=皮爾特沃夫&祖安

對于那些愛用法術的玩家,你可以考慮選擇皮爾特沃夫和祖安。這個陣營有著超多的法術和整個游戲最強的至傷卡片。使用法術還會輔助你的單位,讓他們變得更強。

術士=暗影島

如果你喜歡像術士一樣獻祭你的單位并從他們身上吸血,暗影島就是最適合你的卡組。你還會得到能夠完全清場的黑洞卡!

德魯伊=弗雷爾卓德

想要獲得費用領先,獲得更多費用來拍出大怪?這么說吧,德魯伊和弗雷爾卓德就是你的選擇。

薩滿=皮爾特沃夫&祖安

和法師相似,薩滿玩家玩皮城加上祖安的卡組也會十分舒適。你有著一大堆直傷法術和移除類法術,還有可以從法術中獲利的單位。

戰士=弗雷爾卓德 or 諾克薩斯

如果你是一個喜歡進攻的戰士,你應該會喜歡諾克薩斯。這個陣營的機制圍繞著可以在前期快速增強并且可以給對方造成傷害的小單位展開。

如果你更喜歡控場,那么佛雷爾卓德就會更加適合你。弗雷爾卓德靠拖到后期,拍出一些難以解掉的大怪來取得勝利。

獵人=諾克薩斯

進攻型獵人玩家的玩法更符合諾克薩斯,有著很多能夠在前期造成傷害的小單位。你甚至有能夠阻止敵方阻擋你攻擊的魔法,讓你能夠直接打對手的臉!

牧師=弗雷爾卓德 or 暗影島

雖然牧師的玩法并不和哪一個陣營很像,但是佛雷爾卓德和暗影島的卡片中都有他的影子。佛雷爾卓德可以通過加血加攻獲得大怪,暗影島可以復活死去的友軍,并且精控敵人。

相似效果

Barrier = 圣盾

屏障能夠防止一次傷害,但是需要注意的是他只能夠持續一回合,并不像圣盾一樣能夠持續生效。

Last breath = 亡語

Lifesteal = 吸血

Play = 戰吼

Recall = “將一個單位返回手牌”

像是暗影步和悶棍一樣

Stun = 凍結

單位不能攻擊或防御

抽卡

在爐石中,先手有3張牌,后手有4張,而且如果你是后手的話還會獲得一枚硬幣。然后你每回合開始會抽一張卡。

在LoR里,每個人起手都有4張牌,并且可以在每回合開始抽一張牌。先攻玩家隨機選擇,后攻玩家并不能得到任何補償。

還有一點,過牌并不是必要的。更多的自然抽牌,40張牌的卡組以及你可以存儲費用來釋放法術,使得你在沒有過牌的時候也更容易打出法術。

換手

像爐石一樣,當你選擇更換手牌的時候,你并不需要換掉手上的所有牌,而且你只有一次換牌機會。并且,就算你選擇換牌,你也不會虧卡,而是會以常規手牌數開始你的回合。

在LoR里沒有硬幣。每局游戲的先攻順序是隨機決定的,并且兩名玩家會抽取相同數量的卡牌。我們等著看這個機制是否對兩方玩家公平。現在對于先攻玩家是否會獲得一定的優勢優勢,以及LoR是否會加入像硬幣這樣的機制發表定論還太早了。

費用系統

跟爐石差不多,在LoR里你每回合都會被動地增長費用。你沒用完的費用會存儲到下一回合供以后使用。

你可以存儲最多3點費用,而且存儲的費用只能拿來釋放法術,不是生物。

回合和階段的機制

LoR的回合機制和爐石非常不同。在爐石中,玩家交換回合,在自己的回合中只要有足夠的費用就可以任意打出自己想要的牌。

在LoR中,你有著回合和階段的設置。每回合中兩名玩家都會交替進行階段,輪流采取行動。每回合開始,一名玩家會被給予攻擊標記,這也是輪流的。有攻擊標記的的玩家是攻擊的發動者,而防守者可以決定如何防御。

在一回合中,玩家可以交換行動。你不會重新獲得費用,或者抓取新的卡。當你做出行動后,像是使用一張法術或是打出一張生物,你的階段就會結束。當兩名玩家都不做出任何行動結束階段時,回合結束。

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回合流程

回合開始,兩名玩家抓一張牌,獲得一點費用。

有進攻標記的玩家首先行動,我們稱之為玩家1,玩家1可以進行以下四種操作:

① 使用費用召喚一個單位 → 玩家2行動 → 如玩家1有費用,則可再行動一次

② 使用費用打出一張法術 → 如玩家1有費用,則可再行動一次(爆發法術)/ 玩家2行動(非爆發法術)

③ 使用進攻標記開始戰斗 → 詳見戰斗機制 → 戰斗結束后,玩家2如還有費用,可再行動一次 → 如玩家1還有費用,可再行動一次

④ 結束階段 → 玩家2行動 → 如玩家2進行了行動,玩家1可再次行動

玩家們重復這個循環,直到兩人都沒有費用或者都主動結束階段。當玩家1結束階段后,玩家2也選擇結束階段,玩家2獲得進攻標記,下一回合開始,重復此流程直到游戲結束。

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你在每回合開始都可以回滿費用并且可以抓一張卡片。在你開始時,如果你先行動就可以獲得一個進攻標記,這意味著你可以發動戰斗。

如果你在回合結束時沒有用掉你的進攻標記,你就會失去它。像爐石一樣,受到的傷害幾乎是永久的,除非被其他單位回復或者增強。

你一個階段只能召喚一個單位,在爐石里你可以一下子拍出一堆生物,但是在LoR里顯然有那么一些變化。

你能夠擁有的最大單位數量是6,在爐石中是7。請注意不要召喚多余的單位,不然它會被摧毀掉。

法術

在爐石中,法術不可以被其他法術響應(除非是其他玩家之前留下的奧秘)。在LoR中,玩家可以連鎖其他法術,首先我們來看看不同法術的類型。

LoR中有三種不同的法術類型,并且可以根據其性質在不同的時間使用:

慢速

需要一回合才能生效,并且不能在戰斗中使用

快速

允許你的對手使用其他法術響應,但是可以在戰斗中使用

爆發

立刻生效,你的對手不能響應

慢速(左):可以在戰斗前或戰斗后打出。

快速(中):可以在戰斗前,戰斗中以及戰斗后打出,還可以在對方應對前進行連鎖。

爆發(右):可以在戰斗前,戰斗中以及戰斗后打出,在使用爆發法術以后,你的階段并不會結束,允許你進行另一次行動。

這產生了一個與爐石相比非常不同的機制,你必須考慮你的對手將會怎么做出反映,或者你是否應該節省費用。玩家之間的互相針對與算計使他變得非常刺激。

戰斗機制

在爐石中,只有進攻者可以在戰斗中行動,所以如果當前不是你的回合,你就什么都做不了。在LoR中,一旦玩家指定了自己的進攻單位,戰斗就會開始,你不能在戰斗中召喚新的單位。

在LoR中,進攻者指定進攻單位打臉,防守者指定防守單位防御這些攻擊。每個防守單位只能防

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