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巫師之昆特牌攻略大全 巫師之昆特牌新手玩法攻略

作者:昆特月報來源:本站整理2019/10/30 14:57:16我要評論

  巫師之昆特牌攻略大全是昆特牌游戲全部攻略,玩家們將與獵魔人杰洛特一起玩1局昆特牌喔,那么巫師之昆特牌怎么玩、巫師之昆特牌新手玩法攻略呢,跑跑車手游網為大家帶來介紹。


*巫師之昆特牌攻略大全

當CDPR回應熱烈的玩家們,昆特牌即將被制作成一款獨立的網絡游戲時,玩家們開始歡呼雀躍~~~~~~

一、昆特牌是什么?

昆特牌,這個在15年的主機游戲圈留下鼎鼎大名的“游戲”,其起源嚴格意義上來說并不是一款游戲,它出自波蘭傳奇游戲開發公司CD Projekt Red(CDPR)開發的動作RPG游戲《巫師3:狂獵》。

巫師3:狂獵

在那個由獵魔人、怪物、魔法和中世紀國家們組成的奇幻世界中,昆特牌是一種由矮人們發明的集換式卡牌對戰游戲。玩家作為主角獵魔人杰洛特,不僅可以在高山與林間和各種怪物搏斗,也可以靜下心,用收集來的各式好牌和NPC們來上一局。這個搭配著歡快音樂的收集類小游戲,以其簡單又魔性的特色、以及在各種游戲中嚴肅場合串場的搞笑體驗,迅速火出圈外,衍生出無數段子和表情包,甚至連巫師3本體游戲也被玩家們戲稱為“昆特3:狂賭”。在巫師3大獲成功后,大量熱情的玩家向CDPR請愿將昆特牌做成一款獨立游戲發售,CDPR盛情難卻,因此便有了《巫師之昆特牌》。

在艱難的獵魔之旅中,確實需要一款小游戲來調劑

《巫師之昆特牌》是一款以巫師3中昆特牌小游戲為基礎,經過適當改良,保留了原游戲中核心機制,增進了多人對戰體驗的免費PVP卡牌對戰游戲。它有著極富深度的戰術技巧,但游戲的玩法十分的簡單,只需幾分鐘,你便能理解上手,進入到《巫師之昆特牌》的奇妙世界。

來一局昆特牌吧~

二、游戲規則

在對局開始之前,玩家首先需要組建一套卡組并用其進行游戲:選擇一個領袖技能,然后構筑一套至少有25張卡牌的卡組,卡牌的總資源點也需在一定限制之內,并且單位牌的數量必須高于13張。

構筑卡組前的選技能階段

對局開始后,將由系統隨機分配先后手,雙方各抽10張牌,后手方擁有2次調度手牌的機會,而先手方額外再獲得1次,同時先手方再獲得一份事先放置于場上,價值5點的“戰術優勢”牌。當雙方都調度完畢后,對局便開始了。

調度階段

與其他大多數卡牌游戲不同,昆特牌沒有英雄血量,沒有每回合獲得的費用,也不會每個回合自動抽牌。

由先手方開始,每個回合雙方輪流出1張牌,同時手動選擇觸發場上已布置單卡的效果(如果有的話),之后選擇結束回合。

任何一方都可以在自己的回合中,在出牌和手動觸發效果前選擇放棄跟牌,當雙方都放棄跟牌后,統計雙方各自半場上所有卡牌的戰力,戰力高者獲勝,若相同,則記為雙方同時獲勝此小局,同時雙方進入下一小局。

為了贏下整個對局,你需要利用已有的手牌(每小局補充3張),在三個小局中總共贏下兩小局。讓有限的手牌在不同小局中發揮出最大的作用,是昆特牌獨有的戰術策略,用通俗的話來說,昆特牌的制勝條件便是“三局兩勝比大小”。

誰的總點數大,誰就贏下這一局勝利


三、戰場區域

精美的卡牌原畫與真實的戰場讓你回到《巫師》的世界。除開手牌,戰場一共分為兩個半場,每個半場各兩排,即近戰棑和遠程棑,所有卡牌均可自由放置在兩排之一,但單排最多放置9張牌,同時,一些牌的效果也需要將其放在指定的單排才能發動。

1.領袖:點擊技能圖標即可立即發動你準備好的領袖技能,此操作不屬于出牌,因此不受限于1回合1張牌的規則。

2.菜單選項

此選項有多種功能,你可以根據描述自行熟悉菜單選項里的各種功能。

3.戰列標志

短劍標志代表著近戰排,十字弩標志代表著遠程排。除了區分戰列外,部分卡牌的效果需要放置在特定戰列上才能生效,千萬注意這一點。

4.卡組:你事先準備的所有卡都位于此處,點擊可查看其中剩余的卡牌。每小局結束后,你在此處抽三張牌。

5.手牌:你能打出的所有牌,沒有費用限制,任何一張牌都可以在任何一回合打出,但請注意,手牌的上限為10張,當你必須抽牌而讓手牌超出10張時,超出部分將不會被抽出,而是等量轉化為你本局的額外調度次數。

6.墓場:所有被傷害殺死或直接摧毀的卡牌都位于此處(被放逐或帶有佚亡狀態的單位則不會進入),在每小局結束后,場上剩余的所有牌也都會進入各自的墓地,點擊即可查看。

在了解了這些基本概念之后,下一篇讓我們把目光聚焦到昆特牌本身:每張卡牌上有什么?那些數字和符號代表了什么含義?敬請期待本系列文章的第二篇:昆特牌卡牌介紹!


四、卡牌介紹

每一張昆特牌卡面上,都包括了卡畫,稀有度,戰力值,資源點,能力,陣營等諸多要素,本期初識昆特,帶你逐一了解昆特牌上的奧秘。

稀有度

昆特牌的稀有度按照卡牌邊框和左上角寶石顏色進行劃分根據寶石顏色分為四個稀有度,分別是白色的普通卡,藍色的稀有卡,紫色的史詩卡和橙色的傳奇卡。稀有度又和金卡和銅卡掛鉤,白色普通卡和藍色稀有卡是銅卡,邊框是銅色,每套卡組可以帶兩張;紫色史詩卡和橙色傳奇卡是金卡,邊框為金色,每套卡組只能帶一張

金卡和銅卡具體如何區別,可以參考下面的圖解。

金卡與銅卡的稀有度通過左上角寶石顏色和邊框進行區分


戰力值與資源點

寫在卡牌左上角的數字代表卡牌基礎戰力值,在戰場上打出后以白色數字顯示。隨著卡牌戰力的增減,表示的顏色也會隨之改變:綠色數字代表卡牌被增益,紅色則代表受到傷害。

寫在卡牌右下角的數字代表卡牌所占用的資源點。資源點是昆特牌獨有的構筑系統:構筑一套卡組時,牌組的基礎資源點數為150,領袖技能將額外增加牌組資源點數上限。也就是說,整套牌組的資源點數 = 基礎點數150 + 所選領袖技能提供的構筑點數在不超過牌組資源點上限的前提下,每套卡組需要至少有25張牌,以及至少有13張單位牌。從某種意義上講,資源點同時也代表著卡牌的強度,消耗資源點越多的卡,一般能產生的點數也越大。

特莉絲:心靈傳動,左上角為戰力值(4),右下角為資源點(11)


卡牌種類與標簽

昆特牌中目前一共有四種牌:單位牌、特殊牌、神器牌以及戰略牌每類牌又有不同的標簽。

卡牌種類可以通過卡牌左上角的標識區分:單位牌有代表戰力的數字,代表打出后在戰場上提供的點數;特殊牌有火焰標志,代表打出后即進入墓地,不會留在場上;神器牌有圣杯標志,打出后留在戰場上,不提供點數;戰略牌則是旗幟標志,歸先手出牌的玩家所有,可以為打出的單位提供五點增益。

圖中從左到右分別是,戰術優勢(戰略牌),童話國度(神器牌),復原(特殊牌),希里:沖刺(單位牌)

關于卡牌上的諸多標簽,類如單位牌里的“機械”,“人類”,“士兵”,特殊牌里的“煉金”,“生物”,“法術”等,不屬于卡牌本質上的區別,但會和一些卡牌或是關鍵詞產生聯動。比如具有關鍵詞“操控”的卡牌需要位于兩個士兵單位中間才能觸發其效果,這里的士兵就是標簽。具體的標簽可以隨著對游戲的了解慢慢熟悉,新手時期不用太過注意,記住自己牌組里需要用到標簽的效果就好。


關鍵詞

關鍵詞代表卡牌的能力或觸發條件,目前所有關鍵詞的解釋可以在下方的隱藏內容中查看,游戲中可以右鍵點開卡牌閱讀目前昆特牌中一共有52個關鍵詞。

游戲中可以右游戲中可以右鍵點開卡牌閱讀關鍵字的詳細描述

部署:當單位被打出在戰場上時觸發此能力。

近戰:此能力只能在近戰排使用。

遠程:此能力只能在遠程排使用。

指令:手動觸發能力。打出后,單位要“待命”一回合才能使用其“指令”能力。

充能:可供觸發“指令”能力的次數。若果該牌非領袖牌,則可以獲得充能。

狂熱:具有“狂熱”詞綴的“指令”單位,可在打出的當回合觸發其“指令”能力。

傷害:降低單位當前的戰力。

增益:提升單位當前的戰力。

創造:如無特殊說明,生成從特定陣營或中立陣營中隨機選出的三張牌中的任意一張。

抓捕:將一個敵軍單位移至我方戰場同排。

放逐:移出游戲,不觸發遺愿。

伏擊:牌面向下打出,不翻面不能觸發能力,一般是陷阱專用的。

堅韌:一種狀態,小局結束后留場;若被增益,則將戰力恢復至基礎值。

間諜:一種狀態,單位被打出在對方場上時的狀態。

揭示:向雙方展示一張牌,然后隱藏并放回手牌或牌庫中。

對決:輪流對彼此造成等同自身戰力的傷害直至一方被摧毀。

冷卻:距離下次可使用“指令”能力的回合數。

免疫:一種狀態,無法被選中。

棄牌:把一張牌從手牌移入墓地。

生成:自動加入一張卡到游戲中。

嗜血X:觸發能力所需要的受傷敵方單位的數量。當嗜血觸發時,嗜血能力會覆蓋之前的能力。

鎖定:一種狀態,使卡牌能力無效的狀態。

吞噬:吞噬一個隨從,并獲得等同于其戰力的增益。如果被吞噬的單位在墓地,將它移除游戲。

成長:每打出一個戰力高于自身的友方單位,獲得一點增益。

遺愿:當單位被從戰場移入墓場時,觸發次能力。提示:單位被放逐時,不進入墓場。

佚亡:一種狀態,指該單位移出戰場時,會被移出對局。

召喚:自動從特定位置(指牌庫,墓地等)打出。(無法觸發部署能力)

治愈:如果單位的當前戰力低于其基礎戰力,則恢復至基礎戰力或恢復具體的數值。

重置:將一個單位恢復到其基礎戰力,并移除任何添加的能力或效果。

會師:己方控制此牌的同名牌時觸發。

致死:此牌摧毀一個單位時觸發。

凈化:移除1個單位的所有狀態。

狂暴X當單位基礎戰力不高于特定值——X時觸發。

列陣:打出在近戰排,獲得狂熱;打出在遠程排,自身獲得1點增益。

同化X:當打出一張不屬于己方起始牌組的牌時,自身獲得1點增益或特定值的增益。

和諧X:每當己方打出一個主類別唯一的“松鼠黨"單位時,自身獲得1點增益或特定值的增益。

流血:一種狀態,流血的單位在其回合結束時受到1點傷害。

活力:一種狀態,獲此狀態的單位在其回合結束時獲得 1點增益。

護盾:一種狀態,為該單位抵擋下一次受到的傷害。

中毒:一種狀態,若一個單位這受兩層中毒狀態,則會被摧毀。

統御:在己方已經控制最強的單位時觸發。

汲食:對目標單位造成汲食數的傷害,然后自身獲得汲食數的增益。

賞金:當帶有“賞金”的單位被摧毀時,設置此賞金的一方會獲得等同于被摧毀單位基礎戰力值的金幣,半場只能存在一個“賞金”單位。

癲狂:若金幣數量不足,擁有此能力的單位會根據自身費用值傷害自身,從而觸發該能力。

囤積:當己方擁有的“金幣”達到特定數量或更多時觸發。

恐嚇:己方打出1張“罪行”牌時,自身獲得1點或特定點數的增益。

利潤:打出時獲得特定數量的“金幣”。最多可以擁有9個“金幣”。

費用:花費特定數量的金幣后觸發。

獻金:部署后,你可以選擇支付特定數量的“金幣”來觸發此能力。

激勵:如果此單位當前戰力比基礎戰力高,則觸發此效果。

操控:當這張卡牌在兩個士兵單位中間的時候可以觸發其效果。

增兵:打出戰爭牌的時候觸發效果。

護甲:保護單位免受傷害。護甲值不會被記作己方總戰力或單位戰力。

壁壘:自身有護甲時觸發。

破甲:當單位失去護甲值時觸發。

衛士:一種狀態,此排優先以此單位為目標。


陣營

昆特牌目前共有六個陣營,分別是:北方領域(北方),尼弗迦德(帝國),松鼠黨(松鼠),史凱利格(群島)、怪獸、和辛迪加括號中為玩家之間普遍流傳的簡稱,再加上一個可以加入所有陣營構筑的中立陣營。每個陣營有6個獨特的領袖技能,隨著最新版本中領袖技能全部開放,獎勵冊中的領袖只是皮膚,不用像以前需要解鎖才能使用領袖技能,因此建議新手玩家把獎勵點拿來點礦開桶更好。

構筑規則很簡單:只能使用本陣營和中立陣營的卡牌進行構筑。

昆特牌中的卡牌分為閃卡和普通卡兩種,閃卡擁有精美的動畫和音效,具有極高的收藏和欣賞價值。閃卡在游戲中的作用和普通卡完全相同,不會影響游戲的平衡性。目前除新手基礎系列和資料片《王權的隕落》中的20張卡外,大部分普通卡可以通過游戲內的專用貨幣“星塵”來轉化成閃卡。

葉奈法:咒術師的閃卡動畫(游戲內幀數很高,這是壓縮至5幀6M的效果)

因為昆特牌閃卡具有獨一無二的制作流程和視覺效果,本系列的下一篇將會帶大家領略昆特牌閃卡的魅力,敬請期待。


五、閃卡介紹

在上一篇入門教學中我們近距離觀察了昆特牌卡面的奧秘,這一期我們將目光聚焦于美輪美奐的昆特牌閃卡。這些可以動起來的藝術品究竟是怎樣煉成的?每一張卡牌的動畫效果又是經過何種考量?其中奧秘門道,且聽我一一分解。

原畫:精益求精

每一張昆特牌的原畫一般都會由畫師提供至少三個版本,有時候可能會更換15-20次之多。正是因為這樣精益求精的態度,昆特牌的卡畫一直保持著很高的水平。我咨詢過學畫畫的朋友,他告訴我昆特牌卡畫的精細可以很簡單地從背景看出來:一般卡牌游戲不會特別繪制背景,用純色背景就差不多了,但昆特牌的精細程度就不一樣,無論是畫面中的人物本身還是背景畫的都十分精致。

比如席安娜的背景,熟悉故事就會知道背景的血色日食講的是她遭受的“暗日詛咒”,而這便是她貫穿一生的悲劇根源;而圍繞她身邊的蝙蝠,則暗示了她和高等吸血鬼狄拉夫的密切關系。由此可見,昆特牌的原畫背景不光繪制用心,還兼具了故事性。

席安娜原畫

席安娜閃卡動畫

讓卡牌“動”起來!

昆特牌最與眾不同的一點,就在于昆特牌的閃卡不僅僅是簡單給卡牌加上特效,或是2D轉3D的效果,而是真正的可以動起來,給每張牌都做一段動畫

讓卡牌動起來需要在原畫的基礎上先確定簡單的框架,再根據原畫制作出3D模型,接著裝扮、制作動畫和特效,加上音效。這樣復雜的工序使得每張閃卡的工期都遠超其他卡牌游戲,據介紹每張牌平均下來需要各道工序的制作人員共同工作三十天的工時,一個非常可怕的數字,也是昆特牌閃卡質量的保證。因此,新版本閃卡不能同步上線也就很好理解了。

讓卡牌動起來究竟有多難呢?這里我想用一張剛公布就被廣泛認為很費功夫的卡牌舉例,就是這張布拉維坎的音樂家,原畫以歐洲著名雕塑為藍本。這張卡上有四只疊羅漢的動物,動起來的反應互有差別,意味著在制作階段就要為每只動物分別建模,再一一調整動作,這個工程量可想而知。

布拉維坎的音樂家原畫

布拉維坎的音樂家閃卡動畫

“入場”與“循環”

昆特牌的動畫效果一般分為兩個部分,即動畫開始的“入場(Intro)”與之后不斷重復的“循環(Loop)”

先說入場,這是閃卡動畫最具表現力的部分,畫中人做出動作以后進入循環。用大家熟悉的杰洛特:伊格尼法印來舉例,入場動畫就是簡單明了的施放法印,杰洛特晃晃手指,敵人灰飛煙滅,黑暗中的獵魔人右手持劍,左手使出法印,火光充滿整個畫面,視覺沖擊力極強。

杰洛特:伊格尼法印原畫

杰洛特:伊格尼法印閃卡動畫

另一個極好的例子是怪物的畏懼者:休眠。原畫是黑暗中的一只巨大怪物,在路過馬隊的火炬照明下顯出真容。在動畫師的奇思妙想下,這張牌的閃卡效果可謂驚艷無比:黑暗中火炬點亮,怪物現出身形,觀者的視線不自覺的被光源吸引,可謂是效果絕佳的入場,也是閃卡藝術性的杰出代表。

畏懼者:休眠原畫

畏懼者:休眠閃卡動畫

入場之后的循環動畫,又根據動作速度不同分為“真實動作速度(Real-time)”“慢動作(Slow Motion)”兩種。

身臨其境:真實動作速度

所謂真實動作速度,顧名思義,就是畫中人的動作速度與真實世界無異。來看一張效果非常驚艷的閃卡,《王權的隕落》中的艾克爵士。這位信念堅定的游俠騎士立誓誅殺世間所有怪物,一同戰斗后加入了米薇女王的復國大軍。原畫選取了他追擊巨龍的場景:艾克身騎戰馬,長槍在手,目光如炬,緊盯空中的巨龍。畫中人,馬,龍都在不斷循環的運動之中,具有極強的動態,正是真實動作速度動畫循環的代表。

真實動作速度的閃卡一般需要人物動作幅度不大,或者面對鏡頭的角度合適,艾克這一張相當于側面的視角。之前廣受好評的“十三哥”蒂博爾·艾格布拉杰的閃卡同樣也是駿馬奔馳的真實速度閃卡,因為是在上方的俯拍視角,所以被做成了真實動作速度。

德內斯勒的艾克原畫

德內斯勒的艾克閃卡動畫

其他動作幅度不大的卡畫就更容易用真實動作速度來表現。比如主創人員很喜歡的蓋爾,描繪的正是他和杰洛特初見時的場景,當時他正在畫畫——和CDPR工作人員日常的工作差不多,動畫就表現了他畫畫的動作,簡約而不失優雅。

蓋爾原畫

蓋爾閃卡動畫

定格瞬間:慢動作

那么動作激烈,直面鏡頭的原畫呢?這就需要用到慢動作。這里用丹德里恩來舉例,丹大師生性風流,多才多藝,憑借一手精湛的琴技和唱功撩妹無數,處處留情。但這樣總會引起麻煩,招致有婦之夫的毒打。這張閃卡選取的就是丹德里恩奪門而出的逃跑場景,面帶笑意的同時還不忘撥弄手中的曼陀林,像是歌頌著自己又一次“傳奇”的脫身。如果用真實動作速度,那么丹德里恩大概會直接一路跑出牌框外,扔出來的各種東西也會因為地心引力落在地上,這樣卡面上就什么都不剩了。所以這里用慢動作處理:鏡頭定格在丹德里恩奪門而出的瞬間,時間像是停滯了,但并沒有完全靜止,像是一灣池水,仍然有細微的波紋,所以我們還能看到浮在空中的物件。

丹德里恩原畫

丹德里恩閃卡動畫

這里給出其他幾張慢動作閃卡的代表,分別是:杰洛特:阿爾德法印希里卓爾坦·齊瓦。2017年主創人員第一次向外界公布閃卡時正是用他們來說明慢動作循環。

背景音樂:可以聽到的故事

說完了畫面與動畫效果,下面來講一講閃卡中的背景音樂——這也是昆特牌與眾不同的一點,每張閃卡都配有背景音樂,大致可以分為音樂和音效兩種。

音樂一直是巫師系列游戲的一大亮點,因為具有非常高的辨識度,又被稱為“昆曲”。每每聽到就可以想起那時的冒險,無論是曠野千里,妖魔暗藏的威倫,曠遠蒼茫的史凱利格群島,還是陽光明媚的陶森特,音樂和畫面一起構筑了我們的專屬記憶。在昆特牌中有很多操持樂器的人物,收集他們的卡牌還能完成一個委托,在這其中我提名海玫家族詩人,雖然只是一張銅卡,但制作人員依然下了功夫,背景音樂非常驚艷。蒼涼大氣的蘇格蘭風笛,吹奏出熟悉的曲調,每次打出這張牌我都會點開聽上一段。

海玫家族詩人原畫

海玫家族詩人閃卡動畫

另一方面,閃卡的音效承擔了補足敘事的作用。比如瑪哈坎麥酒的音效里就包括了倒酒入杯,觥籌交錯,大聲行酒令等多種聲音。靜態畫面上只有幾杯麥酒,閃卡音效就體現出宴會的熱鬧,我們可以腦補出矮人們就是這樣享受著手中的美酒,大聲喧鬧。

馬哈坎麥酒原畫

馬哈坎麥酒閃卡動畫

深埋的彩蛋

說完了畫面與音樂,最后來聊一聊閃卡中的一些小彩蛋。印象最深的是希里:新星這張牌,每次點開都可能出現不同的初始背景:威倫的小草房,諾維格瑞的街道,凱爾莫罕的城堡,還有雪山和樹林。這些場景都是希里去過的地方,陷入時空扭曲后她會同時出現在多個時空中,體現在卡面上,就是每一次點開都各不相同的背景。

希里:新星原畫

希里:新星閃卡動畫

除此以外,還有一些與劇情無關,而是制作人員加入的彩蛋。打開普西拉碧爾娜·布蘭的閃卡看上三分鐘,會有驚喜發生哦。

了解了昆特牌精美的閃卡及其制作過程后,下一個問題自然是如何將它們納入收藏。我們將在昆特牌入門系列的下一篇,經濟系統中為大家進行詳細的介紹。


*游戲介紹

《巫師:昆特牌》(Gwent)是由來自波蘭的制作團隊CD PROJECT RED打造的免費在線卡牌游戲,其設定源自《巫師》系列小說。游戲的原型最初出現在《巫師》游戲系列的第三作《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽的《巫師 3:狂獵》在 2015 年登錄PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平臺,獲得包括 250 個年度游戲大獎在內的 800 余項榮譽 。

游戲強調兵不厭詐、臨場決策和精心布局的創新玩法,已經吸引了全球眾多狂熱玩家。在這些玩家的呼吁和支持下,《巫師:昆特牌》終于在2016年E3大展上,宣布成為全新的獨立游戲,并計劃于年內開啟首次封測。


以上就是《巫師之昆特牌攻略大全 巫師之昆特牌新手玩法攻略》詳情,更多巫師之昆特牌,盡在跑跑車手游網。


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