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原神組隊角色搭配攻略 角色搭配選擇推薦

作者:佚名來源:本站整理2020/9/10 17:57:37我要評論

原神中,角色陣容的選擇搭配即為重要,那么游戲中角色該怎么搭配,下面一起來看看吧。

一、基礎攻略

在進入角色選擇之前,簡單介紹一點基礎的游戲戰斗相關機制。

原神的戰斗特色也是核心玩法之一,就是由角色的元素類技能觸發元素效果的反應。

這里包括存在于原神大陸上的 火水風雷冰巖草 共7種元素,

理解這7種元素在戰斗中會觸發的效果,才能更合理的搭配好角色隊伍。

<附圖:元素圖標>

元素反應:每倆種元素接觸交互,發生類似“化學”上的直觀反應,不同元素產生不同的反應效果,戰斗時以相應文字顯示于戰斗數值位置。

將所有反應簡單羅列如下,相信大家都看過很多相關攻略了,這里就不再詳解,

(元素種類-反應效果(反應類別))

風與水/火/冰/雷-擴散(范圍增幅)

火水-蒸發(傷害加倍)

火冰-融化(傷害加倍)

火雷-超載(群傷追加)

雷冰-超導(群傷減益)

水冰-凍結(控制)

水雷-感電(控制)

巖接觸水/火/冰/雷-結晶(防御加盾)(三測最新效果)

除了還未出現在角色中的草系外,巖系也是比較特殊的元素,相較2測有一定程度的修改,目前巖元素對巖元素時已不能造成傷害,然后增加了與其他元素的反應時會掉落可以加防御護盾的晶體。

二、組隊選擇

大多數情況下,可以選擇的角色受限于劇情、池子及版本等。

所以角色和情況千變萬化,只有更合適沒有最合適的搭配。

如果要追求數值上的絕對強力,需要確認除角色能力外,劇變與超載的數值選擇最高的即可。

這里提供一個戰斗型組隊的簡易思路(暫時作為游戲開荒初期),當有幾個喜歡的角色我要怎么搭配,以盡可能提高隊伍的戰斗體驗,

主要組隊方向有三種:

A、元素反應組合。(一般常規)

B、不切換角色的組合。(或單元素)

C、特殊的組合例舉。

在說明之前,簡要將角色進行六維簡化用于組隊參考,在以下組隊說明時引用相應維度。(詳細維度說明,更新在第2篇章中。當前可以查看我的過往角色六維圖帖子)

<附圖:六維圖簡要示意>

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A、元素反應組合。(常規)

因游戲的獨特戰斗機制,觸發元素反應可增加傷害收益。

所以大多數情況為此常規組隊,不管角色變動還是加入了新角色整體方案都不會變。

一般情況下戰斗時,先手角色釋放元素技能為怪附加元素傷害狀態,然后切換主角色釋放元素技能以觸發倆種元素的元素反應,以增幅傷害。

目前來說初期主練1~2個角色為適,所以簡單來說就是圍繞主副c的特點來進行組隊。

根據以上機制,核心組成角色:

1、主C,優先選擇 爆發型。

2、副C,與主c元素不同,且技能包含可 持續附加元素 傷害的越優異。

(一個好的副c是非常重要的,不次于主c的存在,因為副c技能釋放后能夠產生幾次元素反應,切換角色后是否能夠脫離角色持續為怪附加對應元素狀態,都是影響最終傷害的。)

3、補充角色,區別主副c的補充攻擊手段,如大劍破盾、遠近程或不同元素等。

4、奶/輔,生命恢復等,提高生存。

如冰火組隊:重云、香菱、凝光、芭芭拉

直觀的看只要有倆個不同元素的主要角色就可以成隊了,但重點其實是副c的元素技能影響主c上場后釋放技能時可以觸發幾次元素反應。

按照思路,主c的維度在瞬間爆發型,可選持續型;副c在持續型為主;以上可以組出的隊伍很多很豐富沒有特別的限制在某一個角色上,組成可以圍繞喜歡的任意一到倆個角色。

如果對更詳細的隊伍推薦攻略有興趣,關注后續第3章部分內容。

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B、不切換角色的組合。

第一種組隊的思路是需要戰斗中切換且可能會多次切換角色,

但如果不想切換角色、或者非必要不切換角色的情況下,

選擇角色加入組隊有什么建議?

1、主C,推薦傷害更持久的輸出角色,作為主副c。

以下a/b倆種同時選擇,根據喜好任意做主或副:

a、普通攻擊也是元素傷害的,法師。(特別提醒的是武器要選擇適配非切換的屬性值)

b、推薦提高物理傷害為主的近戰或弓箭。

(多數情況下會需要相配的提高物理傷害的武器,角色如香菱、菲謝爾。

就目前戰斗機制來看,物理傷害類型沒有與其他元素反應而得的加強效果。

只單一元素可能會遇到特殊克制障礙,而物理是泛用強。)

2、補充角色,避免遇到克制,參照主/副角色的元素種類,選擇不同類的元素角色作為補充角色,也區別主副c的補充攻擊手段,如大劍破盾、遠近程或刻意組成某種元素對應特殊場景等。

(特別補充一點是隊內要有至少一名雙手劍角色用來破盾,不通過元素反應來破盾的話,雙手劍破盾幾乎是必選。火雷元素超載會有破盾效果。)

3、奶輔,提高生存。

這種組合的選擇較有限相對簡單,角色思路更趨近于功能性,而弱限制于元素。

如物理型香菱做主c:香菱、凝光、重云、芭芭拉

在啟程測試中雖然倆個同元素角色會有元素共鳴效果加成,而且同元素角色也會偶有天賦加成,但開荒期經驗有限(二測時養滿倆個角色就很吃力,啟程測試略有優化,但最好也是主養倆個以內)所以這里不推薦主要練的倆個主副角色都是相同元素,避免solo時遇到同元素怪被免疫克制。只是在第3,4號位角色作為補充時可以稍作考慮。

<附圖:元素共鳴效果總覽>

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C、特殊組合例舉。

其他特殊情況下的有限組合。

a,多角色為同一元素互相加強型的,(開荒期沒有小伙伴的solo不推薦)

如、可莉等,有加強同屬性的天賦,其他元素不再舉例具體參考wiki角色天賦。

b,主c強勢無需配套的,

如、魈等,單一角色即可達到高額輸出(2測中),但是由于技能的效果原因需要隊伍里有治療角色輔助。

三、其他補充

一般在常用戰斗隊伍之外,你需要其他角色作為“工具人”,用來探索、解謎或者采集等。

特別是大世界探索初期缺少角色,而隨著游戲的進行“探索派遣”(類似巡邏,自動探索掛材料、金幣等)還會鎖定你的角色,除非遇到解謎你可以忍痛錯過。

所以開荒期建議,

1、需要一個弓箭角色保持非派遣狀態。

不一定需要培養提升等級,在需要時調入隊伍使用即可。

2、需要保留全元素的角色作為元素解謎使用(這個看起來難,但是御三家加主角色初期就可以雙屬性,5屬性,只缺水)。

如核心隊伍是火雷風水,那么可額外保持冰巖角色。

(如果角色較少,可以適當運用地圖的標記功能,標記未解密寶箱等。)

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