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明日方舟奧斯塔怎么樣 奧斯塔使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2020/11/1 9:17:24我要評論

明日方舟中,奧斯塔是很強力的遠程狙擊干員,那么游戲中奧斯塔怎么樣,好用嗎,下面一起來看看奧斯塔使用攻略吧。

奧斯塔:五星霰彈狙擊

面板數據:

五星狙擊干員,奧斯塔。他的特性描述是“攻擊范圍內的所有敵人,對自己前方一橫排的敵人攻擊力提升至150%”。他的子職業比較特殊,屬于“霰彈狙擊”,目前僅有奧斯塔與送葬人兩位干員。

這一職業的優勢在于對身前近距離的大量敵人有著非常強大的殺傷力,但缺點在于手短。在面板數據上,目前只能選擇同一類型的送葬人進行對比(不考慮天賦,按精二滿級無潛能計算)。

在面板數據的對比中,可以發現奧斯塔相比其他類型干員,霰彈狙的生命上限與防御力有著非常明顯的優勢,但是攻擊力偏低且整體費用極高,顯得略為笨重。但是他的數據基本與送葬人一致,只是攻擊力低了29點。他是目前游戲中面板生存能力最強的狙擊干員之一,而輸出的虧損則通過天賦去彌補。

天賦:尖釘

“尖釘:攻擊使未被阻擋的敵人流血,每秒受到相當于奧斯塔攻擊力18%/20%的法術傷害(不受特性影響),持續3秒。”

奧斯塔的天賦“尖釘”的核心作用是傷害提升,他的攻擊會對敵人造成持續的“流血”傷害,共計能造成54%~60%攻擊力的法術傷害。只要是未被阻擋的敵人經過他的攻擊范圍,都會被收取一筆不菲的“買路費”,如下圖所示:

流血與中毒:

目前在游戲中,其他攻擊中具有“流血”這一副作用屬性的干員僅奧斯塔一家。在機制上,“流血”非常類似于藍毒與棘刺的“中毒”,只不過前者【流血】是根據攻擊力計算,有著更高的上限,也會隨著干員攻擊力的提高而提高(吃拐率高)。如果沒有輔助,干員精二滿級后的數據大約是150點。后者【中毒】是根據固定數值造成法術傷害,屬于精二就能用,不受額外練度影響。

另外需要特別注意的一點是:考慮到之前出現了六星輔助干員鈴蘭,她的天賦“畫地為牢”能為【停頓】的敵人附加其他影響,我們看到了這個趨勢。所以“流血”和中毒也是一樣,雖然在現在兩者的區別不大,但是未來或許也會出現能夠加成他們的干員。

因此,奧斯塔特別適合與那些控制力強的干員進行組隊:敵人會更長時間曝光在他的射程范圍之內,走不出去,承受更多傷害。這也暗示了他最適合進行搭配組隊的幾類隊友:減速系輔助、地刺系特種,比如安潔莉娜、鈴蘭、伊桑、獅蝎、麥哲倫,都是非常適合他的隊友。

迅捷打擊·γ型:全力輸出

“迅捷打擊·γ型:攻擊力+34%/37%/40%/45%,攻擊速度+35/45!

一、技能機制:

奧斯塔的一技能“迅捷打擊·γ型”在技能自身效果上很普通,其他許多干員都有著同款技能,比如斯卡蒂、芙蘭卡、葦草、風笛等等,主要是強化單體輸出。但是對于部署在高臺位的奧斯塔而言,他的攻擊模式本就非常特殊,能夠對身前攻擊范圍內的所有敵人進行打擊,這又賦予了這個技能一些不同的意義。在開啟技能后,奧斯塔會大幅提升自身的攻擊力與攻速,如下圖所示:

二、單目標輸出:

我們先來測算一下奧斯塔的輸出能力,同時考慮以下兩種情況:對單輸出、對群輸出。在這兩種不同的情況下,又都會考慮敵人是否處于“身前一橫排”的位置,決定是否能夠增傷。這一次選取的敵人是防御力、血量均高的新敵人“沸血騎士團精銳”(防御力799,法術抗性0,數量為1/3),如下圖所示:

在對單輸出的測算上,首先選擇了同一子職業的送葬人,以及擁有超強對單輸出能力的近狙干員黑。早露雖然在攻擊范圍方面與兩位霰彈狙有著比較大的差別,但是因為對高甲單位擁有著足夠高的輸出,因此也一起納入對比(均為精二滿級滿信賴,無潛能),最終結果如下圖所示:

哪怕是觸發了特性增傷,兩位霰彈狙的對單輸出能力也遠不如近狙干員。不過相比送葬人而言,奧斯塔一技能“迅捷打擊”在面對大多數敵人時的輸出會更高一籌,領先幅度大約在25%左右。但隨著敵人防御力與法術抗性的提升,這份輸出會逐漸縮小,直至被反超。這里我們有了第一個階段性結論:在對單輸出時,依舊是近狙的表現更優。

三、多目標輸出:

那么如果用霰彈狙去對處理多目標,對比傳統群狙,情況又會怎么樣呢?

在對群輸出的情況中,奧斯塔的表現甚至超越了群狙,打出了非?捎^的傷害。哪怕是未能觸發特性,沒有150%攻擊力增傷的奧斯塔,687的全周期DPS也能與五星群狙懾砂持平。一旦敵人處于身前一排的位置,他的輸出將遙遙領先。因此,我們可以概括為:在常規作戰中,霰彈狙奧斯塔的對群能力極強,這是他們的部署核心。

四、實戰應用:

當我們想要攜帶奧斯塔、送葬人這樣的霰彈狙上場時,就務必特別關注到他們最重要的一個屬性:攻擊范圍。只要能讓敵人長時間處于他們的攻擊范圍之內、甚至是身前一排中,他們就能擁有非常優秀的實戰表現。因此奧斯塔在實戰中的用法也很簡單,比如配合能夠阻擋的重裝干員去輔助輸出,就是最簡單的用法:

第二種用法,是在其他干員的減速配合控制下輸出。例如用獅蝎、伊桑等地刺干員,或是安潔莉娜、鈴蘭等高臺減速干員,都可以讓敵人更長時間曝光在奧斯塔的攻擊范圍之內,承受更多輸出。

五、專精收益:

“迅捷打擊”的專精是提升攻擊力與攻速,從7級到專三的DPS收益變化是:2.7%、5.3%、14.3%,提升并不高?紤]到輸出沒有質變,且沒有其他附加特效,綜合練度建議:七級。

六、綜合來看:

奧斯塔的一技能“迅捷打擊·γ型”是純粹的輸出向技能,最適合的場景就是對群輸出。技能期間的輸出很高,能夠對敵人群體造成有效的打擊,但是難點也在這里,要讓敵人長時間位于他的攻擊范圍之內,要實現這一點需要地形或是隊友的配合。

影釘:輸出與控制

“影釘:攻擊間隔增大(+50%),攻擊力+50%/55%/60%/70%且每次攻擊令目標束縛1.2/1.5秒,天賦的傷害倍率翻倍!

一、技能機制:

相比于一技能“迅捷打擊·γ型”,奧斯塔的二技能“影釘”并不會直接增加攻速,相反,在技能期間他的攻擊間隔還會增大。但是他卻換來了更高的攻擊力加成以及控制能力。在開啟技能的期間,奧斯塔的每次攻擊都會對敵人造成【束縛】,且天賦附加的流血傷害翻倍,如下圖所示:

二、輸出能力:

這里就不再考慮霰彈狙們對單目標的輸出能力了,而是直接觀察多目標時的輸出情況。維持上文中的測算對象不變,將“影釘”加入上文中一技能的傷害測算進行對比,綜合表現情況如下圖所示:

影釘所能的傷害還要強于一技能,全面領先了送葬人與群狙干員。這個技能的優秀之處在于有足夠高的傷害以及控制力,但是缺陷在于周轉率頗低,僅有28.95%的數據頗為慘淡。既然輸出能力已經過關,那接下來我們就來觀察一下奧斯塔的控制能力。

三、控制能力:

與一技能“”奧斯塔的特性是會同時攻擊范圍內的所有敵人,而“影釘”的技能特性是每次攻擊都會造成【束縛】,所以綜合來看就是:奧斯塔在技能期間的每一次攻擊,都會束縛身前攻擊范圍內的所有敵人。我們將這份控制力與其他能夠產生【束縛】控制的技能對比,包括:早露的“雪崩擊”、刻俄柏“很冰的斧”、格勞克斯的“反制電磁脈沖”、伊桑的“十字懸掛”。對比結果如下所示:

奧斯塔“影釘”的單次束縛時間雖然不長,但是整體的覆蓋率卻能位居第二,并且沒有數量上限的制約。原本沒有奧斯塔的時候,地面群體束縛基本靠伊桑,高臺控制依靠格勞克斯。但是現在的局勢已經有所改變,奧斯塔對于身前敵人的束縛控制力明顯更強,可能會在一定程度上替代格勞克斯的地位。

四、實戰應用:

與一技能“迅捷打擊·γ型”有所區別的是,二技能

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