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原神帶盾怪物攻略大全 全帶敵人應對方法擊殺攻略

作者:佚名來源:本站整理2021/1/28 15:08:52我要評論

原神中,帶盾敵人一般都有著各種減傷能力,所以很難對付,那么游戲中的帶盾敵人該怎么打,怎么應對,下面一起來看看吧。

游戲內的盾可以按性質分為兩大種類:

承傷盾(盾破之前怪物不會受到任何傷害)

減傷盾(盾破之前怪物受到的傷害大幅減少)

先送一張大部分人最關心的怪物圖:

A.承傷盾

1.木盾丘丘人/木盾丘丘暴徒

應該可以說是大部分人遇到的第一類帶盾怪物?(當然也可能先遇到冰史萊姆)

血量:本體血量一般,盾量一般。

特性:盾存在時抵擋所有來自于正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量物理和元素傷害。

應對:盾牌為草屬性,使用火屬性可以點燃并迅速破壞。此外,繞到后方或使用觸發時可以從后方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。

2.巖盾丘丘人/巖盾丘丘暴徒

基本上和上面同一個模板。

血量:本體血量一般,盾量一般。

特性:盾存在時抵擋所有來自于正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量非重攻擊的物理和元素傷害。

應對:盾牌為巖屬性,使用重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。此外,繞到后方或使用觸發時可以從后方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。

3.冰盾丘丘人/冰盾丘丘暴徒

依然是巖盾系的衍生。

血量:本體血量一般,盾量較低,但嚴寒環境下盾會自動回復。

特性:盾存在時抵擋所有來自于正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量非重攻擊和火屬性的物理和元素傷害。

應對:盾牌為冰屬性,使用火屬性融化反應可以迅速破壞,重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。由于盾會自動回復,建議選擇可以進行多次攻擊的重攻擊或是火屬性攻擊。此外,繞到后方或使用觸發時可以從后方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。

4.大型冰史萊姆

無情的減速機器。

血量:本體血量一般,盾量較少。

特性:盾條存在時吸收所有類型傷害。但除了冰屬性和水屬性以外吸收量整體一般。怪物本體對冰屬性傷害免疫。

應對:盾條為冰屬性,使用火屬性融化反應可以迅速破壞,雷屬性超導反應也可以較迅速破壞。

5.大型巖史萊姆

深淵沒這個怪,只能野外截一張了。

凝光克星。

血量:本體血量一般,盾量較少。

特性:盾存在時吸收所有類型傷害。怪物本體對巖屬性傷害免疫。

應對:盾牌為巖屬性,使用重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。

6.火深淵法師

求求老天下一場雨。

血量:本體血量較少,盾量多。

特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對火屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾后硬直計算為小型怪物。

應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中水屬性蒸發反應最佳。

7.冰深淵法師

現在想起安柏的好了?

血量:本體血量較少,盾量多。

特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對冰屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾后硬直計算為小型怪物。

應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中火屬性融化反應最佳。

8.水深淵法師

沒重云,沒七七,凱亞還在礦場蹲。

血量:本體血量較少,盾量多。

特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對水屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾后硬直計算為小型怪物。

應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中冰屬性冰凍反應最佳。

注:在深淵法師中,存在循環克制關系:火克冰,冰克水,水克火,按照此順序效率最高,反向最低。雷傷害反應效率皆為中等。

B.減傷盾

1.愚人眾先遣隊·水銃重衛士

我今天就要教你芭芭拉當奶媽。

血量:本體血量多,盾量中等。

特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對水屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時間硬直,但硬直計算為大型怪物。

應對:目前最難破的盾。本身作為奶媽角色,最好的選擇是開戰時直接在開盾前爆發秒掉。當然如果沒秒掉迫不得已需要打盾,那么可以通過元素反應來消耗護盾值。其中雷屬性感電反應最佳。

2.愚人眾先遣隊·冰銃重衛士

凍住,不許走。

血量:本體血量多,盾量少。

特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對冰屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時間硬直,但硬直計算為大型怪物。

應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中火屬性融化反應最佳。

3.愚人眾先遣隊·雷錘前鋒軍

這三段延遲預判錘,我在打黑魂吧。

血量:本體血量多,盾量少。

特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對雷屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時間硬直,但硬直計算為中型怪物。

應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中冰屬性超導反應最佳。

4.愚人眾先遣隊·火銃游擊兵

只要長得夠矮,我都不知道這把狙在架誰。

血量:本體血量中等,盾量中等。

特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對火屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時間硬直,但硬直計算為中型怪物。

應對:通過元素反應來消耗護盾值。其中水屬性蒸發反應最佳。

5.愚人眾先遣隊·巖使游擊兵

丘丘人巖法跟你啥關系。

血量:本體血量中等,盾量中等。

特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時間硬直,但硬直計算為中型怪物。

應對:通過重攻擊來消耗護盾值。

注:在愚人眾先遣隊中,存在循環克制關系:火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,按照此順序效率最高,其他反應效率皆為較低。巖盾則為物理重攻擊性能好。

C.特殊機制

1.愚人眾先遣隊·風拳前鋒軍

這就叫盾反!

血量:本體血量中等。盾為盾反機制。

特性:盾存在時吸收來自正面的元素傷害,吸收后下次攻擊將附帶對應元素的傷害。1.2版本修復了與巖元素的作用。

應對:繞到后方進行攻擊,或避免元素攻擊擊中彈反盾。當然技術自信也可以直接站擼。

2.冰霜騙騙花/熾熱騙騙花

騙騙花能有什么壞心眼呢。

血量:本體血量高。不具有護盾,蓄力時出現類似盾條的機制。

特性:蓄力期間的護盾不具有任何減傷,但蓄力完成后會進入霸體并進行特殊攻擊。蓄力被打斷則進入眩暈,移除大量抗性。

應對:蓄力期間利用非對應元素觸發元素反應消耗盾條。火騙騙花(火元素無效)使用水元素觸發蒸發反應可以一擊破盾,冰騙騙花(冰元素、水元素無效)使用火元素觸發融化反應可以一擊破盾。除此之外的任何反應,包括擴散與結晶,都可以破除一半盾條。

3.丘丘巖盔王

血量:本體血量高。不具有護盾,而是類似強化一樣的狀態(后文統一引用成就中的說法:魔化狀態),在魔化狀態下不會提供任何減傷。下方的條更類似于計時條,只是用了巖元素的顏色。

特性:計時條存在時獲得一些新特性及攻擊手段

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