英雄戰魂是一款大型3D暗黑魔獸風MMORPG網游,畫面效果十分絢麗,下面小編就給大家介紹一下英雄戰魂法師加點和輸出技巧攻略,希望能對大家有所幫助!
《英雄戰魂》是一款移動平臺3D暗黑魔獸風MMORPG網游,游戲可以創建6個不同的職業,強悍無匹的戰士,嫉惡如仇的射手,魔法無邊的法師,神秘籠罩的巫師,身手敏捷的刺客,裁決天賦的騎士,今天我們就來詳細介紹一下法師的加點方案和輸出技巧。
一、作為升級最快的職業,法師必定要有著單刷副本的能力。
刷副本的天賦:
主動:冰靈不要,地獄火加滿,冰環加一點,閃電不要,神罰看能力加,火環看能力加。
被動天賦:法力支配和火焰支配,有剩余點數則加在主動技能神罰和火環上。
法師作為一個中遠程的強力輸出,只有在這種天賦的支持下,才能快速殺敵。這樣的天賦完全偏向攻擊,脆弱的護甲,和迅速的回藍,唯一保命技能是冰環。
技能順序:
大家刷了很多副本,就會知道,怪物都是一堆一堆的出現,偶爾有單個怪物,不礙事。
我們殺怪的主要技能流程為:神罰-地獄火-神罰,如果怪物不死,火環。
法師們不要看到怪就直接地獄火,因為怪的警戒線是有一個范圍的,我們需要神罰的前沖,引來更多的怪,這樣就不會因為地獄火放的距離太遠,而導致一波怪卻要花兩倍的時間,降低50%的效率。 地獄火這個技能,附帶減速,這就是我們法師的第一個神技,法師的高傷害高仇恨卻不會被怪物一擁而上的痛扁,也依賴此神技。
一個地獄火過后,怪物如果因為血少而準備逃跑,神罰追擊;怪物如果血厚(例如小BOSS)而繼續向你跑來,火環+普通攻擊。不要懷疑火環+普通攻擊的威力,然后一番廝殺之后,我們到了BOSS面前,F在因為改版而導致BOSS變得強力的多了,而每個地圖的BOSS技能也各不相同。
給大家一個通用的打BOSS方法:
跑去首先一個神罰,然后在BOSS兩步距離處放火環,這時候先別急著跑位,試試吃一記BOSS的攻擊試試,如果傷害在10000以下,那么神罰+普通攻擊+火環+普通攻擊 如此反復。
切記不要用地獄火,因為BOSS很可能突然放一個范圍魔法什么的嗎,那你就真的死定了。
如果BOSS的傷害在20000至10000之間,那么這里就需要一個杯子發現的BUG了,那就是我們的第二神技…神罰!大家清楚地知道神罰是造成三倍DPH傷害的強大技能,但很可能忽略了它的另一個逆天作用… 它的瞬移能力 在PVP中,我們可以以此躲避對方戰士的主要震蕩,而在副本中,我們則可以以此欺騙BOSS的眼睛!掌握好BOSS攻擊的節奏在BOSS擊打你之前的1.5秒---2秒時,使用神罰,將無視BOSS的攻擊。這是杯子親測 升級一路刷過來,只要是近身戰斗的BOSS,沒有范圍魔法技能的BOSS,杯子絕對不費一血輕松拿下!之后杯子會做出視頻來教大家具體如何操作。
二、如何在PVP中穩操勝券
PVP的意思即為玩家之間的對戰,也就是游戲中的JJC,競技場。JJC主要依靠裝備的壓制,在一款手機游戲當中,部分玩家更容易受到網速和操作上的限制,所以現在的手游都是裝備至上。那么杯子的所有戰績都是建立在你強大的裝備基礎之上~
現在我們先說天賦:
因為游戲中沒有雙天賦,而洗點又太貴,論壇也沒有天賦模擬器,那么杯子只能給出一個大致的方向啦。
主動天賦:
冰靈:作為一個可以自動追蹤目標又附帶減速而且傷害不俗的技能,我們有必要把冰靈加滿。而且市面上的主火五系法杖異常稀有,而主冰的確很常見,使得冰靈的性價比得到提升。
地獄火+閃電:作為一個瞬息萬變的戰場玩家,你會喜歡兩個需要定身并且傷害一般的技能嗎? 地獄火需定身三秒,而閃電則是1.5秒。
冰環:可加可不加,依據個人愛好。冰環有幾率凍結對手,同時也能將對手推出火環外, 我們法師的攻略是盡量用冰靈將對手拖在火環內…… 當然大亂斗的時候,冰環的凍結性價比絕對比火環好。
神罰:不得不贊嘆這是一個為JJC而生的天賦!瞬間的三倍傷害,還有它的瞬移功能。瞬移能夠避免很多傷害,還有騙取對方的技能下面會有講解。
火環:不解釋…有了火環,法師便有了和戰士硬碰的資格,WHO BIT WHO!
被動天賦:杯子不想多說,鎧甲系的天賦可以有效的降低受到的傷害,并且冰甲和電甲同樣把遠程&近戰克制的死死的!
三、與四種職業的對戰技巧
先說一個常識在JJC中,21-30的玩家的血量,法師有近63W血,而戰士們和巫師們的則會更多,所以大家不要看到對方中了自己幾個技能,竟然血線下降不到五分之一而感到驚訝,亂了陣腳。
1.弓手。杯子必須把我們的死對頭放在第一位,弓手作為高爆發的遠射程職業,是一個可以無限風箏流的高端單體霸王。大家玩兒過WOW的都清楚,一個合格的獵人,必然是一個會放風箏的殺手。
我們先分析下射手的技能:可以減速和幾率凍結的冰凍箭,帶有火焰傷害的爆破箭,有擊退功能的散射,還有逆天爆發的三連箭。前三個技能不會給我們帶來多少困擾。
著重說明一下三連箭:看似三連箭和我們的神罰是一樣的,其實不然,原因在于射手們有得天獨厚的被動天賦,無論是第一系的大量加命中和暴擊,或者第三系的奇遇(有幾率打出額外箭矢,或者有幾率大量提高傷害),那么我們受到的傷害很可能是四連箭----六連箭!
法師們對戰射手,一定要注意跑位,大家注意接近射手時一定要用Z形跑位,不要嫌棄麻煩,這樣做可以讓射手是去準頭而無法隨意攻擊,甚至你可以反跑既保持自己的距離在射手的射程外。
射手的藍非常有限,如果僅僅因為我們的跑位就能騙到對手的幾個技能,那么便再好不過了。
法師們記住,射手遠程為王,一旦被我們近身,便沒有翻身的可能了… 地獄火對玩家沒有減速效果,但是冰靈有,只要我們能夠近身并拖住射手,那么無論是用神罰,還是近身火環,都可以輕松搞定… 哦,我們的神罰在看不清對手具體位置的時候,還可以用來探路…在有地形障礙的時候,還可以無視地形打人…
(忘記一點,弓手有一系被動天賦可以回藍,但是那系天賦的輸出很一般般,有愧于弓手的單體輸出之王的名頭,我沒見有多少人用。 如果你遇到過一個技能不要錢的扔的弓手,那么你的勝率將更大一些…)
2.戰士。哇咔咔 我喜歡和戰士打架,因為戰士是個血牛不假,不過技術含量著實一般… 我們和戰士拼的就是裝備,另外還有一點點的技巧。
按照慣例,我們分析下戰士的技能,戰士們的藍有限,所以后力不足,他們的技能為:
沖鋒。這是一個較為強力的技能,巨大的傷害外加眩暈。 如果正中目標,那么傷害量很大,如果沒有打中,則造成少量傷害,一定范圍內的敵對玩家都會陷入眩暈。法師們當然不會站著讓戰士沖啦,我們的天罰將帶領法師逃離眩暈的噩夢~
戰士的沖鋒是這樣:向對手的方向猛沖一段距離,目測為5步左右,然后猛地跺腳!眩暈的效果則是出現在跺腳之后,法師們看到戰士沖來,或者看到小地圖上戰士身形快速移動中,我們可以依據距離來做出正確的選擇:戰士在屏幕內可見-------我們面向戰士釋放神罰,戰士在屏幕之外-------我們反跑并釋放神罰。即使因為距離掌控不好而陷入眩暈,沒關系,戰士仍需要跑位來攻擊我們,這比起其他職業被正面沖中并且緊接著遭到戰士的強力攻擊來講,是多么的nice…這簡直就是perfect!
然后戰士的其他技能則是輸出技能和增加防御的技能,我們暫不去研究了… 只要我們注意好戰士的沖鋒,那么即使和戰士硬碰硬,我們的火環+冰靈的傷害量絕對遠超戰士。
法師們記住,火環的初始傷害和持續傷害都非常巨大,我們能用冰靈減速對方,將它們拖在火環內,連戰士都扛不!
3.巫師。巫師是一個猥瑣的職業,他絕對可以用他的雙倍DPH的毒球,還有高防御的天賦,還有阻擋法師視線的寶寶來磨死你。風騷的走位是巫師們的一大特點,他的毒球的距離是最遠的,比射手的還遠,而且爆炸范圍也大?上驳氖牵讕熓莻短腿……啊哈哈哈!只要我們近身了,連巫師帶BB一起干吧,當然,冰靈的作用或許不大了,這是一場消耗戰……第三系天賦的巫師很變態,可以重生回血,還能大幅度的減少被近戰擊中的可能。對于戰士來說是一個噩夢,對于我們法師, 相信強力可以碾壓一切!吃毒球必不可少,但是近身的神罰,可以讓你少吃幾個。
4.法師。同職業間的對抗,很頭痛。話不多說,注意以下幾個要點。
不要站在對方火環內,神罰冷卻結束立刻使用,多使用冰環(有幾率凍結目標)。 這里提到了多使用冰環,而對于其他職業,我并不倡導頻繁的使用冰環,因為冰環和火環,貌似相克。
最后,大亂斗。多名職業間的對戰,將會打亂法師技能的節奏,我們首先要做的便是冷靜。 記住…火環只要有,就要放,最好滿地都是你的火環(哈哈當然不可能啦,這只是一個比喻)。多跑到人多的地方放冰環,凍結幾率將成倍增加尤其是我方有戰士的時候,他一定會感激你的!沖鋒決定了戰士絕對不是一個短腿職業!
法師在亂斗中很容易死亡,那么我們還需要一個風騷的。風騷的意識,就是……天罰!天罰這個詞又出現了,因為我愛它。你可以在戰圈的邊緣游走,然后用天罰去干對方 這絕對是一個強力的群傷技能。∪绻膫不長眼的戰士,被你冰環抗拒之后,仍然死死的粘著你,對你沖鋒,那么法師們不介意把戰士引出戰圈,然后用火環+冰靈狠狠招呼一下。畢竟戰士的群體眩暈是很霸道的,你的行為對你的隊友有百利而無一害。
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