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爐石傳說貫大師談傷害法術的設計

作者:不詳來源:本站整理2014/3/21 9:23:39我要評論

爐石傳說各類大神層出不窮,各自都有一些心得體會,今天為大家帶來的就是高玩貫大師的關于傷害法術的設計,希望能對大家有所幫助!

 

各位好,歡迎大家來到貫大師爐石奇幻秀。今天我們探討一個我們從沒討論過的內容。傷害法術的設計。

在之前我們討論過了對隨從的設計,通常來說隨從都遵循一個基本的攻防設計規律,那么在各職業的法術上,我們有沒有機會能找出一個規律呢?

讓我們來研究一下。

傷害性的法術有一個很重要的屬性:傷害目標。只能打英雄和只能打隨從起到的作用是不同的,英雄的高血量要求只能打英雄的法術傷害要更高一些,全能的目標選擇擁有最好的靈活性,所以傷害應該較低。所以對于傷害法術的研究,我們可以按照傷害目標分為3類:英雄法術、隨從法術、和全能法術(隨便起的,主要是對3種法術的區分)

對于各種傷害咒語,我們可以設置另一個概念:傷害效率。代表法術制造傷害的能力。當然其中制造傷害的穩定性我們也要考慮,所以我們盡量按照在游戲中正常的期望值或者平均值計算傷害。

那么讓我們來先看看各種傷害系法術吧!

0費咒語:

月火術,打1

獵人印記,打0-11

背刺,打隨從2

靈魂之火,打4

怒火中燒,打隨從1

1費咒語:

野蠻之擊,1-10傷害

奧術射擊,打2

奧術飛彈,打3

冰槍術,打4

以眼還眼,打英雄1-12傷害

神圣懲擊,打2

影襲,打英雄3

大地震擊,打隨從1沉默

叉狀閃電,打2個隨從2

閃電箭,打3

死亡纏繞,打隨從1 抓牌。

盾牌猛擊,打隨從0-n傷害

旋風斬,打所有隨從1

2費咒語

憤怒,打隨從3或打1抓牌。

爆炸陷阱,所有對方打2

狙擊,打隨從4

魔爆術,對方隨從打1

寒冰箭,打3冰凍

劍刃亂舞,對手全場打1-7

刺骨,打2或者4

毒刃,打1

惡魔之火,打隨從2

心靈爆裂,打英雄5

背叛,打隨從0-n傷害

順劈斬,2隨從打2

猛擊,打隨從2 抓牌

3費咒語

殺戮命令,打3或者打5

刀扇,對手隨從打1抓牌

裂顱之擊,打英雄2

熔巖爆裂,打5

閃電風暴,打對手隨從2~3

吸取生命,打2加2

暗影箭,打隨從4

4費咒語

橫掃,打4打1

多重射擊,打兩個隨從3

冰錐術,打3個隨從1,冰凍

火球術,打6

憤怒之錘,打3抓牌

奉獻,對手打2

地獄烈焰,全場打3

暗影烈焰,對手隨從0-12傷害

致死打擊,打4或者6

5費咒語

星辰墜落,單體隨從打5或者對方隨從打2

爆炸射擊,打5再多打兩個隨從2

神圣憤怒,0-20傷害

神圣新星,所有對手打2加2

末日災禍,打2

6費咒語

星火術,打5

暴風雪,全場對手隨從打2,冰凍。

復仇之怒,打8

神圣之火,打5加5

7費及以上咒語

烈焰風暴,全場對手隨從打4

炎爆術,打10

我們來看看其中隱含的設計點。

1.抓牌能力。刀扇比魔爆術多出一費,但傷害能力相等,可以說,抓一張牌就是從2費法術變成3費法術的原因。在這里,我們將抓一張牌定位為需要1點費用的法術能力。而毒刃和寒冰箭以及刺骨都是2費咒語,刺骨和寒冰箭我們都取傷害均值3點的話,從憤怒的兩個選項我們也得到同樣的答案,所以也可以理解為抓一張牌的能力至少要使法術少掉2點傷害。

2.獲得生命的能力。吸取生命和殺戮命令相比,殺戮命令作為不穩定的傷害法術,這里取平均值4點,打2加2和打4點,說明獲取生命的能力也會使法術少掉兩點傷害,神圣之火和星火術在這里也能算出同樣的等式,甚至奉獻和神圣新星我們也能得到同樣的等式計算,從上面我們建立了一個等式:抓一張牌=獲得生命能力=2點傷害值=1點水晶消耗。

3.而同理通過靈魂之火和月火術,我們大概可以理解為多耗費一張手牌可以多造成3點傷害。

因法術目標限制而造成的效率差。奧術射擊和影襲,寒冰箭和心靈震爆,基本說明如果只能打英雄,每點水晶消耗可以使傷害值增加1.而通過暗影箭和吸取生命,包括憤怒和寒冰箭,我們可以看出,由于隨從在這個游戲中的重要地位,只能以隨從為目標和目標全能的法術傷害效率幾乎沒有變化,而全能目標自然要比只能以隨從為目標要強力但實際效用相差并非巨大。而在內測初期,德魯伊的憤怒和群星墜落在全能目標的時期占據了王者地位,而在削弱之后德魯伊也沒有退出一線也從另一個方面佐證了這一點。

冰凍效果。奉獻和暴風雪相比,對隨從的傷害效率是相同的,但是暴風雪有冰凍效果,而奉獻能打英雄。考慮到稀有度的不同,群體冰凍的效果大約可以等于1.3的水晶消耗。而寒冰箭的單體冰凍效果大概只能等于1點傷害值。但由于冰凍效果能有效防止對手造成傷害,所以其邊際效果是要遠好于這一點,所以冰凍是物超所值的。

過載。這個很難計算,從寒冰箭和閃電箭的分析,過載能力大概能減少1點當回合的水晶消耗,而叉狀閃電相比順劈斬、熔巖爆裂相對于致死打擊以及火球術基本都能得出這一結果,但閃電風暴能造成的效果則好于1點水晶消耗,考慮到稀有度,所以只能說,過載能力可以減少傷害法術1點當回合水晶消耗,和過載的數量關系無法計算。

雙目標的傷害效率。通過順劈斬和其他兩費傷害法術、多重射擊和其他4費法術的比較,我們能看到,由于必須要有兩個隨從目標,雙目標傷害法術的傷害效率要略高于其他法術,大約總體高出1點傷害值。

那么通過上面這些等式,很容易我們就能計算出那些法術是最具傷害效率的。

0費:背刺,靈魂之火。

1費:奧術飛彈、閃電箭、死亡纏繞。

2費:憤怒、爆炸陷阱、寒冰箭、刺骨。

3費:殺戮命令、閃電風暴、熔巖爆裂。

4費:火球術(4費最高)、致死打擊、橫掃。

5費:群星墜落、神圣新星

6費:暴風雪、復仇之怒

7費以上:烈焰風暴、炎爆術(其實就這兩個)

好吧,是不是又看到了那些你總不得不用的技能們?它們的常年被使用不是沒有原因的,而是因為他們是最有效率的傷害法術。

當然,我并不是說星火術和神圣之火不好,而是一個被更加優秀的AOE所淹沒,另一個因為職業的關系略顯雞肋。也許有一點環境更迭,他們會成為環境不可或缺的一部分。

好了,今天的爐石奇幻秀就到這里,或許下周我們會就這個話題走的更遠,再見!

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