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崩壞學園2空白套怎么樣 空白套分析與裝備搭配選擇推薦

作者:佚名來源:本站整理2015/9/25 11:45:31我要評論

崩壞學園2中,空白套是極為強力的套裝,由三種武器裝備組成,那么游戲中空白套怎么樣,好用嗎,又該如何與其他裝備搭配呢,下面一起來看看吧。


空白套分析詳解

一,白

元素/兼容暴擊/高面板/閃電/AOE/

白作為一個手炮,有著相同于其他手炮單次傷害、高爆發、靈活、切槍方便的特點,而特有的技能“空白回音”在使用中,能夠制造無遞減瞬間AOE傷害,雖然因為觸發幾率的限制,在使用中不能同于其他AOE武器對場面清理那樣迅速,但是對于手炮來說算是對群,點殺效率較低的一種彌補。

好比密藏一樣,因為有著烈焰穿透這樣的特殊技能,使得其本身在AOE和單體方面都能有所發展,白也相同于此,白在定位上以主單體、副AOE為主。

1,元素/兼容暴擊:

游戲中的傷害分為物理/元素兩個類型,前者有著可暴擊,后者有著可無視盾牌的特點,而白是作為特例的存在,在繼承元素對盾優勢的同時,不丟失對暴擊類裝備的兼容性,和本身的基礎暴擊,在擁有5%暴擊增幅的同時,在配裝方面還有著更多的搭配。

2,高面板/閃電傷害:

將本身手炮高傷害的優點再次加大,有著超越索爾之錘的面板,在等級的追加之后達到了可怕的2617,而基礎面板的提升,在之后技能計算之后會體現的更加明顯。而白的傷害還不僅于此,雖然在面板上有所超越,但在本身技能上,雖然也很優秀,但是相比于索爾這種極端的類型,體現在AOE方面的技能對自身的加成就有點上不了臺面。而使魔巴利爾的出現改變了這一現狀,作為閃電傷害的白,能夠享受到固有滿破60%的加成,使得上白在面板上上升到了一個新的高度。

索爾:2070x1.5x1.3=4036

白:(2185+273)x1.6=3932

3,AOE:

對于手炮來說,擁有AOE傷害是難得可貴的,這是對整體的定位的一種改變,在不管存在有怎么樣的弊端、缺陷,“空白回音”這個技能都是作為“白”這把手炮的特殊、亮點之處。

4,以點式、無遞減、瞬間爆破:

在方式上與地雷、手雷同理,能夠對圓形范圍內的敵人進行攻擊,但是不同于地雷、手雷、在使用中不存在引爆延遲、遞減的問題。不同于精英怪,小怪一般都設定為以數量密集,在血量方面并不高,而無遞減、瞬間爆破的特性使得在攻擊時傷害不會流失,雖然不像電槍那樣對低血量目標有著毀滅性的打擊,但是也有很好的作用。另外,圓形的AOE相比于穿透直線傷害能加難以使用,這是因為將目標聚集成一條線總會比聚集成一個點方便,但是300范圍能有所彌補。

5,低面板/概率觸發:

技能25%的觸發幾率一直被人所詬病,在怪物密集度高的圖上,在清怪效率上并不能達到要求,注定了白只能將AOE作為附加效果來使用,好在裝備上空,AOE觸發幾率能達到50%,使得在常規圖上,還是有著較好的發揮的。

不同于本身的面板,有著較高的基礎攻擊,白的AOE在傷害上來說只能屬于偏低的類型,基礎面板會直接影響到技能傷害的疊加,因此需要更好的裝備來堆加傷害。不過白的AOE傷害也受到巴利爾的固有加成,能對傷害有所彌補。

二,空

物理/地圖裝/黑暗立場/增益類/異常射速/

1,物理:

和白官配的一把手槍,不同于白的元素傷害,空是作為物理傷害、無屬性傷害存在的,在套裝整體的搭配中,與白的元素傷害相互彌補,使得在關卡中,能同時應對白盾(元素免疫)、黑盾(物理免疫)這兩種精英屬性。

2,地圖裝/增益類/黑暗立場:

空是作為限時活動的地圖裝而存在的。在設定上,空白搭配更傾向于半平民裝備,獲取的難度較低,在裝備的配套上只需要扭蛋獲取一個白,就可以組成一個套裝。而空因為其特殊性,在裝備數值的設定強度上,卻是可以媲美一些神器的存在。在面板上,優于一般地圖裝的武器,但是這卻是次要的。對于白來說,空不僅僅是作為互補元素物理的存在,還是作為一個增益類武器來存在的。因為作為地圖裝來說,獲得難度很低,所以技能“Immunity love”在突破上面非常容易,而屬性也是提升非�?捎^的,2.4不僅對空的感電進行了修改,使得在面對黑暗立場時,能夠生效,讓空白在套裝能夠同時應對黑盾、白盾、黑暗立場三種精英屬性。還對全部裝備的突破屬性進行的提高,空也因此受益,對白的屬性加成達到了“76%”,使得空在對白的加成上是無可比擬的。

但是無論如何,空只是作為對白的一個增益性武器,在局限性上較大,技能效果不僅無法對“空白回音”和包括自身的其他武器加成,面板相比與其他神器也略微遜色,也不受“巴利爾”的固有加成。在切槍上,一般采用AB式點切,而空白在使用中,空的輸出不足會對整體的輸出造成影響,這不是光白能夠彌補的。

可以來說,在單獨來看,空白是耀眼的,但是從一個一線套裝的整體來看,空卻是屬于累贅的存在,雖然空作為一個地圖裝在搭配上也是較為成功的。

3,異常射速:

手炮在定位上相比于其他武器在切槍,移動上較為靈活,在使用上手感較好,而空的射速的不同,更加使得優勢更為明顯。不同于其他手炮的1.7/S的射速,空的射速達到了2.0/S,看似微小的不同。切槍也是提高輸出的一種方法,雖然沒有表現在數字上,但是卻有著很大的作用,而在空白AB切換的過程中,會十分流暢。

三,恩寵

恩寵,作為手槍專屬,為空白神教的核心技能,其唯一技能“心跳射擊”出自輕小說《NO GAME NO LIFE游戲人生》。其該作品表現的“愛的奴隸”,在游戲中是作為高傷害增幅和持續續航而存在的。

在裝備整體搭配中,不僅僅是空白、包括衍生而出的索白、雙白當中,兩把手槍也是必然存在的,使得在裝備在搭配上完美契合技能的要求。而作為一個技能,單單論傷害增幅也是優秀的,單技能提供的是全傷害增幅77.6%,在數值的設定上極高,而且不同于暴擊和專屬傷害,會出現對某些傷害無法加成的情況,在使用中,對所有傷害都有加成效果。并且技能的增幅屬于第三類加成,對所有增幅得以相稱計算,使得在與其他高傷害技能加以計算之后,使得武器傷害會有跨越性的提升。

1:極高的傷害增幅 2:全傷害加成 3:第三類傷害、傷害稱算

而唯一有所限制雙持限制,對于整個流派的搭配來說,相互兼容,這三類優點相結合,可以說恩寵,單單作為一個輸出技能是極為優秀,是媲美的超一線技能的存在。

而恩寵的附加效果,與禮服的回彈同理,每殺死一個單位回復彈藥,在戰斗中,可以保證子彈的充足。對于手炮這種單體高傷害武器,對群時子彈會略顯拙計,而這時回彈的作用卻最為明顯,相同于等于戰神的這種續航的方式,對于高密集的怪物來說最能發揮其效果,對戰斗的節奏,有著很大的影響。另外,此技能與禮服,皇家生祭,相疊加。暫不論皇家生祭,在裝備恩寵和禮服時,高的回彈比例,在關卡戰斗中除對高強度個體之外,都能保證子彈一直處于滿值狀態。

相似于戰神的模式,雖然在密集關卡有著超強的發揮,但是在單體的戰斗中相等于白板,并不能獲得彈藥。但是對手炮來說,本是為了作為單體爆發傷害而存在的,算是對此技能的缺陷的一種彌補吧。

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