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網站首頁 -> 主機頻道 -> 電玩資訊 -> E3 2016有生之年游戲前瞻 E3 2016有生之年游戲前瞻作者:XIAO KIM -  來源:電游者   2016/6/7 17:10:35   我要評論0

每到一年中E3開展期間,就會有一群舅舅黨跳出來說,某某老游戲的新作要出來了,下面就來盤點一下今年E3上可能會重生的作品,一起來YY一下。

《特工》(可能性1)

在今天的這個名單上,《特工(Agent)》可以說是臭名昭著。在9年前,索尼宣布將與Rockstar合作推出“Rockstar工作室的又一力作”。在2009年的E3上,索尼花了一分鐘的時間來介紹這款游戲,表示這款游戲將由制作《盜獵俠車手》系列的Rockstar North開發,并且將會是PS3獨占,被命名為《特工(Agent)》。時任SCE北美負責人的Jack Tretton當時是這樣說的:“游戲的背景是1970年末,玩家會在全球各地展開諜報和刺殺行動。”

Rockstar制作的冷戰間諜動作游戲?相信除了微軟和任天堂之外,當時每個人都感到無比的興奮和期待,但后來索尼的對手發現自己的擔心根本是多余的。關于《特工》的官方消息少之又少,最近的新聞也要追溯到2011年的5月,Take-Two的總裁Strauss Zelnick在那時表示這款游戲“依然在開發中”。

在之后的幾年中,盡管曾有一些關于《特工》的圖片流出,但除此之外我們目前對于《特工》的了解依然停留在7年以前。的確,Take-Two最近對《特工》注冊商標申請了第五次也是最后一次的延長,但這并不能說明什么,畢竟這之前也已經延長了多次。但即使《特工》已經不可能出現了,Rockstar也應該公開宣布這個消息,也算給玩家們一個交代。

《戰吼》(可能性6)

2012年,Bethesda在奧斯汀開設了一個名為BattleCry的新工作室,這個工作室的第一款游戲就是《戰吼》。《戰吼》最初在2014年的5月被公布,這是一個使用冷兵器戰斗的多人競技游戲。而在去年的E3上,Bethesda表示《戰吼》會在2015年內開啟Beta測試,但到了10月,Bethesda又稱他們正在提高游戲的品質,爭取讓游戲能夠達到發行商的要求。這聽上去可不太妙。

我們不知道《戰吼》究竟怎么了,也許它會在今年的E3上以全新的面貌登場,或者這個游戲已經不存在了。據報道,BattleCry工作室正在開發一款匿名的游戲,雖然這款游戲的類型和《戰吼》類似,但經過了很長時間的沉寂,《戰吼》恐怕很難會出現在今年E3的舞臺上。

《超越善惡2》(可能性3)

《超越善惡2(Beyond Good & Evil 2)》最初被公布已經是8年前的事了,當時育碧放出了一段概念預告片,里面還出現了前作中的野豬人Pey’j。《超越善惡2》的制作人是這個系列的創始人Michel Ancel,在2008年之后,Michel Ancel和育碧就一直堅持地表示《超越善惡2》仍在開發中,并讓玩家們放心。

在2014年的7月,Ancel自己創辦了Wild Sheep工作室,但依然在育碧蒙彼利埃兼職。在那時雖然《超越善惡2》已經被公布了6年之久,然而Ancel卻表示“現在討論這款游戲的細節還為時尚早”。而在今年1月,Ancel又第無數次地提到自己和育碧正在著手開發《超越善惡2》。

即使沒有《刺客信條》的參加,育碧在今年E3上也有足夠多的作品可以展示。育碧應該會將發布會的重點集中在《幽靈行動:荒野》、《榮耀戰魂》和《南方公園:完整破碎》上,再加上剛剛確認的《看門狗2》,以及《彩虹六號:圍攻》和《全境封鎖》的DLC。同時育碧還在財報中表示很快將推出一款全新的3A級大作,這款游戲注重在線體驗,并將在2017年4月前發售。這些內容足以撐起育碧的E3發布會,當然,如果育碧能在今年的E3上公布了《超越善惡2》的預告片,那就更加完美了。

由Criterion Games制作的匿名游戲“超越汽車”(可能性8)

英國游戲工作室Criterion Games曾制作過著名的《火爆狂飆》系列,他們在2014年的E3上宣布過正在開發一款“不僅有汽車”的競速游戲。此游戲受到極限運動的啟發,玩家可以駕駛直升機、摩托艇、快艇等各式交通工具進行比賽。但兩年過去了,這款游戲一直沒有新的消息。

今年年初,Criterion工作室曾提到要為一款“超越汽車(Beyond Cars)”的游戲進行測試,并開始向公眾招聘。看起來這款游戲仍在制作中,而且很有希望登上今年EA的E3發布會。

《死亡島2》(可能性7)

《死亡島2》的開發過程可謂是一路坎坷。初代《死亡島》在2011年發售后收到了意外的好評,因此開發商Techland在當時就已經在準備《死亡島2》的開發了。但由于Techland一直忙于開發《消逝的光芒》,發行商Deep Silver就將開發《死亡島2》的工作交給了柏林的開發團隊Yager Development,結果Yager制作的《死亡島2》在風格上相比于初期《死亡島》發生了很大的變化。當時《死亡島2》的發售日被定在了2015年春季。

然而《死亡島2》并沒能如期發售,在2015年4月,Deep Sliver宣布游戲將延期至2016年,同時還放棄了3個《死亡島》的衍生作品:《死亡島:激流》、《逃出死亡島》和《死亡島:瘟疫》。Deep Silver和Yager在2015年的7月表示,他們二者在游戲設計上產生了分歧,因此很多Yager之前的工作只能作廢。

直到今年的3月,Deep Silver才找到新的開發商Sumo Digital來接手《死亡島2》的開發工作,這個英國工作室曾參與過《迪士尼:無限》和《小小大星球》的開發。考慮到《國土防線:革命》表現不佳,Deep Silver很可能會在E3上用《死亡島2》來提振一下自己的士氣。

《深坑》(可能性5)

Capcom最初在2013年E3的索尼發布會上發布了《深坑(Deep Down)》,這是一款魔幻題材的地牢探索游戲,還曾有報道稱這款游戲將采用F2P機制。這款游戲在PS4發售前的一年被公布,計劃在PS4發售后進行日本地區的Beta測試。但Beta測試從沒開始過,《深坑》就一直處在留言和爭議之中。Capcom隨后將Beta的日期推遲到2014年2月,之后又推遲到了2015年。

但在那之后,Capcom就再沒有提過這款游戲。今年Capcom也再次申請了《深刻》注冊商標的延長,而這已經是第四次的延長了。一方面這款游戲還有出現的幾率,Capcom一直表示這款游戲正在開發。而另一方面,由于《深刻》已經被開發很久了,當初驚艷的游戲畫面也已經有些過時了。所以這款游戲能否出現,目前還很難說。

《半條命2:第三章/半條命3》(可能性1)

我們本想在這里只放一張Gabe Newell的微笑,但又感覺好像有些不合適。2006年5月,Valve宣布《半條命2:第一章》將在當年的6月發售,《半條命2:第二章》將在2006年末發售。Valve還表示會在《半條命2》之后另外發布一章游戲,而這款游戲將在2007年的圣誕節發售。

結果《半條命2:第二章》在2007年的10月才發售,而之后Valve一直并沒有發布《半條命2:第三章》,很多人認為Valve可能已經放棄了《半條命2:第三章》轉而開發《半條命3》了,然而在這些年中,不論是《半條命2:第三章》還是《半條命3》都沒有任何相關的消息。

在去年的一個播客節目中,G胖重申了公司對于重啟這些老IP的態度。他說:“只有當很多員工都主動要求開發一款游戲時,我們才會考慮重啟一個經典的游戲系列。如果要我們繼續開發《半條命》,就等于要放棄這些年來我們在《傳送門2》和其他游戲中積累的經驗,這是沒有好處的,因此我們傾向于制作全新的游戲。”

但G胖很快又表示這不等于Valve不會開發《半條命》,但這聽上去就像是在逗我們玩,不是嗎?Valve是一個喜歡自立門戶的公司,因此即使《半條命3》真的復活了,Valve應該也不會在E3上公布這款游戲。雖然G胖曾經登上過2010年的索尼E3發布會并公布了《傳送門2》,但《半條命3》這樣的作品恐怕不會出現在今年的E3上。

《Inside》(可能性8)

《Inside》的首次出現是在2014年的微軟E3發布會上,當時制作組公布了一段漂亮的預告片。這款獨立游戲將是Xbox獨占,由制作過《地獄邊境》的Playdead開發,風格和《地獄邊境》有很多相似之處。Playdead在2010年發布了《地獄邊境》之后就開始制作這款游戲了,在2014年的E3后,Playdead曾表示《Inside》會在2015年初發售。但在2015年的1月,Playdead宣布《Inside》延期,表示會在適當的時機公布發售日。

在今年的GDC上,Playdead曾公開討論了《Inside》的相關事宜,這又讓人們重燃了信心。經過了將近兩年的積淀,如果《Inside》能在今年的微軟發布會上出現并公布發售日,那將是對粉絲們的一個不小的驚喜。

《幻影沙塵》(可能性3)

在初版《幻影沙塵》發售的十年之后,微軟在2014年E3宣布《幻影沙塵》的重制版將登陸Xbox One,并將這款游戲交給了一個不知名的工作室Darkside Games來開發。但微軟只展示了一段概念預告片,而并沒有提及發售日期。那之后,《幻影沙塵》就沒有什么消息了,粉絲們反而在2015年2月等來了一個壞消息:微軟解散了Darkside,而《幻影沙塵》的開發也陷入了停滯。

但微軟的發言人表示《幻影沙塵》并沒有被取消,只是Darkside制作的版本被取消了。在今年的3月,Xbox部門主管Phil Spencer曾表示雖然目前還沒有工作室接手,但《幻影沙塵》依然在計劃之中。雖然在E3上什么都可能發生,但鑒于《幻影沙塵》還沒有找到制作團隊,我們對這款游戲的登場并不抱很大的希望。

《RIME》(可能性3)

《RIME》曾在2013年的科隆游戲展上大放光彩。游戲的制作方Tequila Works受到了經典游戲《ICO》和宮崎駿動畫的影響制作了這款游戲,當時《RIME》受到了各方的關注。但Tequila Works從沒有公布游戲的發售日。這款游戲最初曾經計劃登陸Xbox Live,而之后索尼收購了《RIME》的版權。

而在2014年發布了另一段預告片之后,Tequila Works和索尼就再也沒有提及這款游戲。而在今年三月Tequila Works宣布購回了《RIME》的版權,說明制作組依然希望制作這款游戲。我們沒玩過這款游戲,只見過一些預告片,而現在《RIME》又失去了發行商,因此這款游戲的前途還很難說。如果Tequila Works想自己發行這款游戲,或者尋找其他發行商。E3將是他們回敬索尼的最佳時機。

《鐵拳X街霸》(可能性4)

6年以前 ,萬代南夢宮和Capcom宣布將合作推出一款融合了《街霸》和《鐵拳》兩大品牌的格斗游戲。他們最初在圣地亞哥動漫展上公布了這一消息,而且表示這次將合作推出兩款游戲:《街霸X鐵拳》和《鐵拳X街霸》,都會登陸Xbox 360和PS3平臺,前者由Capcom制作,使用《街霸》的系統。而后者則由南夢宮制作,將使用《鐵拳》的系統。

Capcom完成了自己的工作,在2012年發售了《街霸X鐵拳》。而萬代南夢宮對于《鐵拳X街霸》的態度則一直在變化。在2015年他們表示游戲已經接近完成,但到了當年的4月鐵拳的制作人原田勝弘又表示《鐵拳X街霸》已經被擱置了,并會在適當的時機發布。

《鐵拳X街霸》的擱置的確有一定的道理,畢竟《街霸5》剛剛發售,而《鐵拳》也將推出新作《鐵拳7》,因此萬代南夢宮應該會將《鐵拳7》的發售日提到《鐵拳X街霸》之前,但我們也許能得到一些關于《鐵拳X街霸》的新消息。


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