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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 最終幻想15外媒全評(píng)分匯總 一窺海外媒體眼中實(shí)際表現(xiàn) 最終幻想15外媒全評(píng)分匯總 一窺海外媒體眼中實(shí)際表現(xiàn)作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2016/12/7 11:28:01   我要評(píng)論0

SQUARE ENIX 歷時(shí) 10 年醞釀,終于在 11 月 29 日全球同步推出的 PS4 / Xbox One 角色扮演游戲《Final Fantasy XV》,就算上市之后依舊話(huà)題不斷。究竟本作在歐美的媒體的眼中評(píng)價(jià)如何呢?玩家可以參考?xì)W美游戲網(wǎng)站的游戲評(píng)分整理,來(lái)看看《Final Fantasy XV》是否為一款名符其實(shí)的大作游戲。

10/10 CGMagazine

《Final Fantasy XV》不僅僅是一款真正的杰作游戲,也是對(duì)于現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)邏輯以及傳統(tǒng)大作游戲故事走向的挑戰(zhàn)。SQUARE ENIX 真的奪回了王座。

5.0/5.0 Digitally Downloaded

雖然《Final Fantasy XV》因?yàn)闇p少了動(dòng)畫(huà)演出以及漫長(zhǎng)的對(duì)話(huà),所以有些人認(rèn)為和過(guò)去作品相比之下,故事背景顯得十分「膚淺」,但其實(shí)并不是這樣。故事主題非常有深度,而且在文化背景上也十分複雜,交織成一段意義深遠(yuǎn)的故事,幾乎能說(shuō)是足以和本作深受影響的《伴我同行》(史蒂芬‧金原作的公路電影名作)相提并論。而且游戲基礎(chǔ)也忠實(shí)保留了傳統(tǒng)《Final Fantasy》系列風(fēng)格到令人吃驚的程度,我已經(jīng)很久沒(méi)有如此熱情深?lèi)?ài)一款《Final Fantasy》作品了。本作除了讓 SQUARE ENIX 最重要的招牌系列游戲,成功復(fù)活為游戲界頂級(jí)作品外,也證明了就算是 3A 級(jí)大作,也能夠擁有知性和富有意義的內(nèi)容,值得獲得所有人的贊賞。

9.0/10 Destructoid

在我敲打這篇文章的時(shí)候,已經(jīng)可以預(yù)見(jiàn)到因?yàn)榭吹剑ㄏ裎疫@篇一樣)正面的評(píng)價(jià),而去購(gòu)買(mǎi)《Final Fantasy XV》的人,將會(huì)對(duì)于游戲感到失望的未來(lái)了。對(duì)于不喜歡 JRPG 的玩家,《Final Fantasy XV》絕對(duì)不會(huì)讓你有任何改觀(guān)。SQUARE ENIX 花了十年的時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)這款游戲絕對(duì)是件蠢事,而且看起來(lái)會(huì)讓人覺(jué)得他們只是把一款十年前開(kāi)發(fā)的游戲,套上看起來(lái)更漂亮的外皮。只是雖然其中應(yīng)該是有包含希望未來(lái)能看到更具革命性之 JRPG 的期待在內(nèi),但對(duì)我來(lái)說(shuō)《Final Fantasy XV》確實(shí)是一款適合我的游戲。

9.0/10 Polygon

在《Final Fantasy XV》的游戲片頭動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,有一句話(huà)說(shuō)「獻(xiàn)給忠實(shí)玩家與新入門(mén)玩家的《FF》」。雖然在本作當(dāng)中的確存在會(huì)讓雙方都感到失望的要素存在,但是也令人希望能夠?qū)τ谙盗形磥?lái)作品帶來(lái)持續(xù)性的影響,并且提供玩家一場(chǎng)以清爽角色個(gè)性上色的古典式 RPG 冒險(xiǎn)故事。雖然在游戲裡面是有一部份會(huì)令人疑惑為何要這樣做的部份,但整體來(lái)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)還是大過(guò)缺陷。我所深?lèi)?ài)的具有活力、為他人著想,有同伴意識(shí)的友情,讓一個(gè)已經(jīng)快要走入死巷的古老游戲類(lèi)型,加入具有現(xiàn)代風(fēng)格的冒險(xiǎn)故事。

90/100 GamesBeat

在《Final Fantasy XV》當(dāng)中的確有不少問(wèn)題,但也包含許多能讓人忘卻這些缺陷,令人驚豔的要素在內(nèi)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分順暢而且具有深度,看起來(lái)又像是電影一樣精彩,又加入許多開(kāi)放世界要素。如果你因?yàn)閱渭儎∏楹椭Ь(xiàn)過(guò)少而不喜歡《Final Fantasy XⅢ》的話(huà),想必會(huì)中意這款有充份內(nèi)容的《Final Fantasy XV》。

我自己最喜歡的 RPG,像是《Final Fantasy VI》的歌劇,或者是《Final Fantasy VII》驚人的賽菲羅斯戰(zhàn),都有能夠讓玩家永遠(yuǎn)記在心裡永生難忘的一幕。雖然我在這并沒(méi)有打算透漏本作同等于以上場(chǎng)景的發(fā)展,但是包含規(guī)模壯闊的頭目戰(zhàn),到十分具有戲劇性的風(fēng)景在內(nèi),在《Final Fantasy XV》當(dāng)中具有許多同等場(chǎng)面。而我自己最為中意的一幕,就是在最后那美麗的動(dòng)畫(huà)片段中,一面聽(tīng)著背景名曲,一面讓游戲震撼自己內(nèi)心的那一刻。就算是只為了那美麗的一瞬間,這也是一款非常值得一玩的游戲。

4.5/5.0 Games Radar+

優(yōu)點(diǎn):

充滿(mǎn)人性要素的美妙世界

在游戲當(dāng)中不可能有人能超越的四名好友

強(qiáng)調(diào)隊(duì)伍之間關(guān)系的緊張戰(zhàn)斗

缺點(diǎn):

雖然故事和過(guò)往《FF》一樣十分愚蠢,但想完全了解卻必須要繼續(xù)深入挖掘

描寫(xiě)不足的配角和反派

整合性不佳的后半游戲過(guò)程

  雖然可能并不是那麼順利,但是《Final Fantasy XV》因?yàn)橛谐錆M(mǎn)野心的開(kāi)放式世界,節(jié)奏感極佳的戰(zhàn)斗,以及充滿(mǎn)人性的四名主要角色,所以讓玩家享受到一場(chǎng)十分令人驚豔的冒險(xiǎn)。

4.5/5.0 Twinfinite

優(yōu)點(diǎn):

廣大而美麗的世界

節(jié)奏極佳又讓人想深入鉆研的戰(zhàn)斗

潛藏在華麗動(dòng)作下的深?yuàn)W戰(zhàn)略性

充份具有《FF》風(fēng)格的優(yōu)秀故事性

可以讓人認(rèn)真享受開(kāi)車(chē)兜風(fēng)之樂(lè)

缺點(diǎn):

自己手動(dòng)駕駛正統(tǒng)王權(quán)是本作最沒(méi)有意義的要素

不懂如何保護(hù)自己的同伴 AI

  隨著游戲邁入尾聲,所有事情也都開(kāi)始整合為一。回想在過(guò)去的冒險(xiǎn)當(dāng)中,我和朋友所遭遇到的所有苦戰(zhàn)和困難。雖然乍看之下是一趟愚蠢的漫長(zhǎng)旅行,但是在最后回過(guò)頭來(lái)看,就算沒(méi)有那廉價(jià)的悲劇性結(jié)尾,我還是會(huì)覺(jué)得這一次的旅行實(shí)在是可以令人打從心底好好享受。在這趟旅程當(dāng)中,我開(kāi)車(chē)、爬山、深入迷宮最深處,也有許多能證明這些過(guò)程的傷痕和記憶。而在這最后一刻,《Final Fantasy XV》則是以非常古典的禮儀來(lái)迎接我。諾克提斯和開(kāi)發(fā)小組的旅程,為大家送上了忠實(shí)玩家原本擔(dān)心可能會(huì)因此失去的系列作本質(zhì)。《Final Fantasy XV》雖然是一款和我期待有一百八十度相反的游戲,但最后其實(shí)也是我真正期待能看到的那款游戲。

4.5/5.0 We Got This Covered

《Final Fantasy XV》在經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)且艱辛的開(kāi)發(fā)過(guò)程后,雖然說(shuō)還是有部份要素顯得粗糙,但最后來(lái)說(shuō)其實(shí)并不是問(wèn)題。和眾多過(guò)去作品相同,這款《Final Fantasy》最棒的要素 - 最棒的角色、有趣的戰(zhàn)斗、美麗的音樂(lè) -,讓就算是有些愚蠢的缺點(diǎn),都溶化在十分迷人的魅力裡面。

8.5/10 Game Informer

概念:擁有高自由度的戰(zhàn)斗,要探索開(kāi)放式世界,歌頌玩家在一般道路上渡過(guò)的龐大時(shí)間,一款奇特的系列最新作

畫(huà)面:雖然有些時(shí)間游戲鏡頭可能跟不太上,但是動(dòng)作水準(zhǔn)令人驚豔,讓人見(jiàn)識(shí)到動(dòng)作豐富的角色、巨大敵人,以及甚至令人屏氣凝神的武器特效

音樂(lè):部份地區(qū)限定的背景音樂(lè)糟糕到令人吃驚,和世界觀(guān)本質(zhì)完全搭不上。以交響樂(lè)隊(duì)演奏的戰(zhàn)斗曲目水準(zhǔn)就十分優(yōu)秀,漫長(zhǎng)的駕駛時(shí)間也因?yàn)橛薪?jīng)典曲目而改善了不少。配音員的演技高超。

游戲性:戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了即時(shí)和一般 RPG 要素。可以說(shuō)是最有趣的部份,讓人想要嘗試各種技能。駕駛部份則是糟糕到根本不能說(shuō)是游戲

娛樂(lè)性:雖然開(kāi)放世界式的內(nèi)容并不能說(shuō)是很好,不過(guò)在故事性、戰(zhàn)斗和提供玩家萬(wàn)能感上相當(dāng)成功。連釣魚(yú)都讓人覺(jué)得十分有趣

耐玩性:

《Final Fantasy XV》帶給玩家過(guò)去前所未見(jiàn)的 RPG 和開(kāi)放世界體驗(yàn)。雖然游戲獨(dú)特性本身有其優(yōu)缺點(diǎn)存在,但就算是有些缺點(diǎn),依然不會(huì)改變這是一趟驚人冒險(xiǎn)旅程的事實(shí)。在全破之后相隔幾天,一定能讓人感到十分懷念。就連那讓人想要詛咒的駕駛過(guò)程,都會(huì)被諾克提斯的旅程,以及當(dāng)中所碰上令人感到緊張刺激的時(shí)刻給完全抵消。雖然我并不是很喜歡《Final Fantasy XIII》的后續(xù)作品,但卻十分希望 SQUARE ENIX 可以使用和《XV》一樣的設(shè)計(jì),推出更加洗練的續(xù)作。實(shí)在沒(méi)有理由不多加利用本作非常堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

8.5/10 PlayStation LifeStyle

優(yōu)點(diǎn):

雖然單純但其實(shí)極為複雜的戰(zhàn)斗

豪華的動(dòng)畫(huà)片段

充滿(mǎn)支線(xiàn)任務(wù)的廣大開(kāi)放世界

搞笑

對(duì)《Final Fantasy》的全新詮釋

缺點(diǎn):

畫(huà)面上的缺陷

過(guò)長(zhǎng)的讀取時(shí)間

常需要玩家長(zhǎng)距離移動(dòng)或是駕駛

為了和過(guò)去作品以及其他 JRPG 作出區(qū)隔,SQUARE ENIX 在《Final Fantasy XV》上可以說(shuō)是冒了極大風(fēng)險(xiǎn)。雖然畫(huà)面上是有不少問(wèn)題存在,但是他們依然打造出一場(chǎng)極為美妙的體驗(yàn),想必可以讓系列作新舊玩家都能享受到游戲樂(lè)趣。是一場(chǎng)等待有其價(jià)值的公路之旅。

8.2/10 IGN

當(dāng)我在黃昏海岸邊,和三名好友一起騎著陸行鳥(niǎo),在這個(gè)就像繪畫(huà)一樣美麗的廣大開(kāi)放式世界上,狩獵看起來(lái)很有《FF》傳統(tǒng)風(fēng)格的怪物時(shí),我真的感覺(jué)《Final Fantasy XV》是一款,包含了我期待看到的現(xiàn)代化《FF》所有要素的游戲。只是也是有太過(guò)單純的劇本,和常常讓單純戰(zhàn)斗陷入混亂狀態(tài)的封閉空間等等,讓人有些不太愉快的地方。本作非常用心在其各種優(yōu)點(diǎn),特別是諾克提斯和他三名義兄弟之間的人際關(guān)系。只不過(guò)伴隨了一些,對(duì)于像我這樣長(zhǎng)年以來(lái)的系列作玩家來(lái)說(shuō),可能不一定有辦法理解的變化和妥協(xié)。

8.0/10 GameSpot

優(yōu)點(diǎn):

美麗而且令人吃驚的開(kāi)放式世界

節(jié)奏極佳又順暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

充滿(mǎn)魅力的怪物

非常值得一玩的深入鉆研要素

缺點(diǎn):

平淡無(wú)奇的故事

膚淺的角色

毫無(wú)必要又麻煩的召喚獸

在啟動(dòng)游戲之后,第一眼會(huì)看到的就是「獻(xiàn)給忠實(shí)玩家和新玩家的《Final Fantasy》」這句話(huà)。但《FF》這個(gè)系列的優(yōu)點(diǎn)在哪,我想忠實(shí)玩家之間一定也有很多不同意見(jiàn),而從來(lái)沒(méi)玩過(guò)系列作的玩家,其實(shí)也沒(méi)有人能真正了解,他們是為什麼不對(duì)這個(gè)系列伸出食指,老實(shí)說(shuō)實(shí)在是一句非常莫名其妙的宣言。在首次發(fā)表之后經(jīng)過(guò)了整整十年的歲月,在這段不算短的期間之內(nèi),玩家的喜好也是不停在變化。從極為膚淺的故事到非常麻煩的召喚獸,不論是忠實(shí)玩家還是根本局外人,都一定能在本作當(dāng)中找到一些自己并不是很中意的成份,只不過(guò)一但開(kāi)始游戲之后,相信都無(wú)法否定本作依然是一款非常優(yōu)秀的游戲才對(duì)。就算對(duì)于角色感到十分失望,這個(gè)美麗的世界和緊張刺激的試練,也會(huì)成為拯救這款游戲的救世主。

8.0/10 Video Gamer

優(yōu)點(diǎn):

豪華的世界

節(jié)奏感極佳而且有趣的創(chuàng)新戰(zhàn)斗

角色之間令人感到十分可親的人際關(guān)系

缺點(diǎn):

無(wú)法控制的鏡頭角度和那臺(tái)爛車(chē)

《Final Fantasy XV》的真正價(jià)傎,就是冒險(xiǎn)和興奮。雖然是一款很奇特的游戲,也不能說(shuō)是大家看慣的《FF》,但還是一款能和角色一起渡過(guò)有趣時(shí)光的游戲,讓人有意想不到的感覺(jué)。有時(shí)候看起來(lái)的確會(huì)讓人覺(jué)得好像很糟,但其實(shí)并不完全是如此。

8.0/10 RPG Site

雖然我看到《FF》系列之父坂口博信,在《Final Fantasy XV》「發(fā)表會(huì)」活動(dòng)上登臺(tái)時(shí),的確感到很吃驚,但現(xiàn)在終于可以理解為什麼。《Final Fantasy XV》,讓這款系列作品成為一款特別存在的要素復(fù)活了。這可以說(shuō)是非常大膽而且勇敢,并且讓玩家見(jiàn)識(shí)到未來(lái)超大作日本製 RPG 之可能性的嘗試。雖然作品還不夠洗練,但這并不是問(wèn)題。因?yàn)樗麄兊拇_有把真正重要的事情放在心上。

4.0/5.0 Cheat Code Central

畫(huà)面 4.5:雖然還是可以看到有些素材做得頗糟,但是最終還是完成了一個(gè)豪華而且講究細(xì)節(jié)的世界。風(fēng)景非常棒!

操作性 3.5:如果能完全掌握操作,就能享受到最高水準(zhǔn)的戰(zhàn)斗。但是鏡頭角度和操作搭配不起來(lái)。

音樂(lè)/音效/配音 4.5:非常美妙的音樂(lè)和逼真的音效,讓世界給人感覺(jué)活靈活現(xiàn)。配音員的演技水準(zhǔn)有點(diǎn)參差不齊。

游戲份量 4.0:雖然到玩家習(xí)慣可能需要花上一點(diǎn)時(shí)間,不過(guò)一但喜歡上游戲,就可以享受到在全破之后依然會(huì)有豐富內(nèi)容的獨(dú)特體驗(yàn)。

《Final Fantasy XV》雖然并不完整,但是優(yōu)點(diǎn)足以勝過(guò)缺點(diǎn)。我會(huì)推薦大家完全依照游戲流程走,好好享受和同伴們渡過(guò)的光時(shí),徹底投入這款游戲。就算沒(méi)有打算要努力收齊所有要素,也不需要太過(guò)拘泥于游戲主線(xiàn)劇情,好好享受在一個(gè)開(kāi)放式世界的冒險(xiǎn)吧。能夠在這兩者之間取得平衡,才是真正能享受到本作精髓的玩法。

4.0/5.0 USgamer

畫(huà)面:雖然角色模組相比之下略有不足,但風(fēng)景十分美麗。是本世代的巔峰作品。

音樂(lè):知名的高品質(zhì)配樂(lè)可以說(shuō)是完全復(fù)活。當(dāng)大規(guī)模戰(zhàn)斗開(kāi)始,游戲播放出拉美風(fēng)樂(lè)曲時(shí),真的是令人感動(dòng)不已。但我要給大家一個(gè)建議,把語(yǔ)音調(diào)成日文。

介面:把四個(gè)角色通通納進(jìn)同一個(gè)系統(tǒng)裡的複數(shù)技能樹(shù),讓玩家在培育角色時(shí)感到痛苦又麻煩。想要叫出召喚獸必須按住 L2 也很不好理解。

份量:光是一開(kāi)始的 6 章大概就可以花上玩家 70 小時(shí)。我自己順勢(shì)游玩的時(shí)間大約是 35 小時(shí)。雖然在平均范圍之內(nèi),但感覺(jué)略短。

雖然事前我完全不認(rèn)為《Final Fantasy XV》行得通,但實(shí)際上游戲并沒(méi)有出現(xiàn)非常嚴(yán)重的缺陷,而且在最后成功贏(yíng)得我的心。在經(jīng)過(guò)好幾次露營(yíng)之后,吸引我對(duì)于這些角色產(chǎn)生共鳴,而且開(kāi)放式世界也充滿(mǎn)在我期待水準(zhǔn)以上的發(fā)現(xiàn),還能夠享受到非常具有魄力的劇情高潮場(chǎng)景。雖然一定會(huì)有部份要素將會(huì)受到極為嚴(yán)重的批判,但也有十分優(yōu)秀的部份存在。就算玩了一開(kāi)始幾個(gè)小時(shí)覺(jué)得實(shí)在不行,也不要放棄,繼續(xù)玩下去吧。到最后搞不好有趣到連你自己都覺(jué)得驚訝。

4.0/5.0 The Daily Dot

每一款《FF》的系列本傳 - 雖然程度差異不同,但最近五部作品最為明顯 - 幾乎都在想辦法,重新定義《Final Fantasy》這個(gè)系列作品的本質(zhì)。而《Final Fantasy XV》也并不例外,它是一款想要理解游戲世界觀(guān),以及除了主角外其他角色的行為動(dòng)機(jī),就必須要去消費(fèi)其他媒體作品,可以說(shuō)的確是現(xiàn)代這個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。《Final Fantasy XV》以游戲性的優(yōu)點(diǎn),克服了故事上的缺點(diǎn),靠著充滿(mǎn)魅力的自由任務(wù)和非常好玩的戰(zhàn)斗來(lái)吸引玩家。就整體來(lái)說(shuō),雖然很難說(shuō)是系列作品頂尖水準(zhǔn),但至少也不負(fù)為一部系列作本傳,對(duì)于一款原本是《Final Fantasy XIII》外傳作品的游戲來(lái)說(shuō),應(yīng)該是十分令人驚豔了。

4.0/5.0 Game Revolution

《Final Fantasy XV》最為成功的部份,大概就是提供給玩家無(wú)法預(yù)測(cè)接下來(lái)的發(fā)展,感覺(jué)印象非常深刻的冒險(xiǎn)。雖然在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,犧牲了充滿(mǎn)魅力的故事和角色,但本作原本最重要的目標(biāo),就是要證明《Final Fantasy》就算是在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,也能夠成為一款充滿(mǎn)刺激性的杰作。以戰(zhàn)斗系統(tǒng)和世界設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),再輔以吸引人的支線(xiàn)任務(wù)和優(yōu)秀的成長(zhǎng)系統(tǒng),雖然成功強(qiáng)調(diào)出和過(guò)去作品不同的地方,但是也兼顧到不會(huì)讓它砸了招牌的高完成度。

3.5/5.0 Hardcore Gamer ※ 此篇評(píng)論內(nèi)文含部分劇情洩露,玩家可斟酌閱讀

在經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)開(kāi)發(fā)期間后終于完成的《Final Fantasy XV》,最后顯然更重視外觀(guān)勝于內(nèi)在。因?yàn)橛行┙巧诘菆?chǎng)時(shí)看起來(lái)好像是意義深遠(yuǎn),但是最后卻在完全沒(méi)有說(shuō)明的情況下,就在畫(huà)面之外死亡,從此不再登場(chǎng),其實(shí)可以看出有很多內(nèi)容最后還是來(lái)不及完成。故事的節(jié)奏十分糟糕,有活用到開(kāi)放式世界地圖的內(nèi)容僅有前面八章,剩下的七章?lián)u身一變成為單線(xiàn)式的苦行。故事本身明顯也不可能獲得任何肯定,因?yàn)闃O為糟糕的設(shè)計(jì),所以讓最后四章把整體游戲拖累成一款水準(zhǔn)之下的作品。但話(huà)雖如此,游戲性還是在一定程度上能彌補(bǔ)這些缺點(diǎn)。《Final Fantasy XV》的亮點(diǎn),是由 SQUARE ENIX 所建構(gòu)出的世界,雖然大份量的支線(xiàn)任務(wù)其實(shí)有些無(wú)趣,但依然是一個(gè)很值得去探索的美麗游樂(lè)場(chǎng)。四名充滿(mǎn)魅力的主角,也有充份描寫(xiě)他們之間相輔相成的人際關(guān)系,順暢的戰(zhàn)斗也為整體游戲樂(lè)趣加分。雖然可以看到許多動(dòng)人的優(yōu)點(diǎn)在游戲各處閃閃發(fā)光,但是卻擁有一個(gè)令人失望的故事。

6.0/10 Metro GameCentral

優(yōu)點(diǎn):

包含有趣的支線(xiàn)任務(wù)和隱藏要素在內(nèi),擁有龐大份量

新舊不同要素交織出有趣而穩(wěn)定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

部份非常優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)

缺點(diǎn):

貧弱的故事和無(wú)法令人喜愛(ài)的角色

貧弱的劇本和(美版)配音員演技

令人不滿(mǎn)的魔法和召喚系統(tǒng)

根本沒(méi)用的鏡頭角度和鎖定

不知道是不是所有近代《Final Fantasy》作品,都擁有一樣會(huì)獲得兩極化評(píng)價(jià)的命運(yùn),雖然戰(zhàn)斗和探素水準(zhǔn)不差,但是故事以及角色卻更讓玩家失望。

Eurogamer

《Final Fantasy XV》可以說(shuō)是重新發(fā)現(xiàn)了系列作品壯闊的世界觀(guān),以及讓玩家重新愛(ài)上這款游戲的瞬間,但是缺少整合性卻傷害了整體游戲水準(zhǔn)。

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