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1.加倍斗地主的攻守原則
斗地主加倍后在攻守應(yīng)該遵循一個固定的原則,那就是主攻一線。這也就是讓玩家在游戲的過程中主要瞄準一個點進行攻擊,這個點最好是單張。在斗地主大多數(shù)的牌局中,主攻單張的效果都會更好一些,除非你可以將你手中的對子全部走掉。斗地主最忌諱的一種戰(zhàn)術(shù)就是單張和對子來回切換著出,這樣下去玩家輸?shù)膸茁适呛芨叩摹?/p>
2.加倍斗地主的出牌技巧
斗地主在加倍之后,玩家的出牌就應(yīng)該變得更加謹慎了,玩家在出牌的過程中一定要學(xué)會去注意場上其他玩家的出牌情況,游戲是那些已經(jīng)選擇了加倍的玩家。除去在游戲中搗亂的玩家和習(xí)慣性加倍的玩家,大多數(shù)選擇加倍的玩家都是自信自己的手牌可以贏,為了讓自己可以在游戲中多贏一些,所以選擇加倍。因此,在出牌的時候,玩家可以著重關(guān)注這一部分玩家的出牌,看看他們的手牌到底是好在了何處。
3.加倍斗地主的頂牌技巧
不管玩家是否在游戲中選擇了加倍,頂牌都是玩家應(yīng)該特別注意的斗地主打法技巧。斗地主中有一手最為突出的頂牌,那就是在地主玩家首發(fā)單張的時候,地主上家首張頂A。這時候,游戲中所有玩家手中的大牌牌型都可以很快的顯露出來。即便玩家對這一手的目的心知肚明,也始終無法找到合理的辦法應(yīng)對,只能無奈的將自己的牌型就此暴露。
該游戲由2到6個人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標是使手中的牌的點數(shù)之和不超過21點且盡量大。當使用1副牌時,以下每種牌各一張(沒有大小王):
21點一般用到1-8副牌
大家手中撲克點數(shù)的計算是:2至9牌,按其原點數(shù)計算;K、Q、J和10牌都算作10點(一般記作T,即ten之意);A 牌(ace)既可算作1點也可算作11點,由玩家自己決定(當玩家停牌時,點數(shù)一律視為最大而盡量不爆,如A 9為20,A 4 8為13,A 3 A視為15)。
以下規(guī)則(軟17)和流程視賭場不同而略有區(qū)別,請務(wù)必了解清楚!
開局時,莊家(dealer)給每個玩家(又稱閑家)牌面向上發(fā)兩張牌(明牌),再給莊家自己發(fā)兩張牌,一張明牌,一張暗牌(牌面朝下)。
當所有的初始牌分發(fā)完畢后,如果玩家拿到的是A和T(無論順序),就擁有黑杰克(Black Jack);若莊家的明牌為T,且暗牌為A,應(yīng)直接翻開并擁有Black Jack;如果莊家的明牌為A,則玩家可以考慮買不買保險(Insurance),保險金額是賭注的一半且不退。此時,如果莊家的暗牌為10點牌(構(gòu)成Black Jack),那么翻開此牌,購買保險的玩家得到1倍賭注;如果莊家沒有Black Jack則保持暗牌,玩家繼續(xù)游戲。若玩家為Black Jack且莊家為其他,玩家贏得1.5倍(或2倍,1賠2時)賭注;若莊家為Black Jack且玩家為其他,莊家贏得賭注;若莊家和玩家均為Black Jack,平局,玩家拿回自己的賭注。
接下來是正常的拿牌流程:首名非黑杰克玩家選擇拿牌(Hit)、停牌(Stand)、加倍(Double)、分牌(Split,兩牌相同時)或投降(Surrender,莊家贏得一半賭注);若選擇拿牌,則后續(xù)只能選擇拿牌或停牌。在發(fā)牌的過程中,如果玩家的牌點數(shù)的和超過21,玩家就輸了叫爆掉(Bust),莊家贏得賭注(無論莊家之后的點數(shù)是多少)。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了(停牌,或因加倍、投降而終止),則輪到下一名非黑杰克玩家選擇。
當所有玩家停止拿牌后,莊家翻開暗牌,并持續(xù)拿牌直至點數(shù)不小于17(若有A,按最大而盡量不爆計算)。假如莊家爆掉了,那他就輸了,玩家贏得1倍賭注;否則那么比點數(shù)大小,大為贏。點數(shù)相同為平局,玩家拿回自己的金幣。