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三國志11四海清一mod帶你體驗更加自由的游戲玩法,超多道具策略對戰,精彩的劇情故事,超多系統等你來一一攻略,各種全新的技能,四海人物都有了全新屬性哦,快快下載一起攻略吧!
首先,一定要學會游戲教學,雖然有些浪費時間,但為了以后在游戲中進展順利,加上學完游戲教學還可以獲得32名中國古代武將,所以一定要學會。只要按教學中的提示去做,就不難了。
其次,要讓智力最高的人做軍師。在內政上,一開始最好先開發市場,一般開發3個市場一個造幣廠資金就充足了,再開發兵舍,冶煉廠,馬廄,工房,然后再開發農場。這些都是必須開發的,記住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3級。計略府造船廠等可用時開發,沒用了就拆掉。這樣內政就完成了。
探索人才,登庸武將時要聽軍師的,他讓誰去就讓誰去。如果要登庸喜歡的武將,可以放流言來降低他的忠誠度,好友,夫妻,義兄弟這個方法就不靈了。還有,忠誠越低的武將越好登庸。在野武將沒忠誠所以比較好登庸。
要想使收入增加1.5倍,就要先開發一個造幣廠或谷倉然后再開發幾個市場或農場把造幣廠或谷倉圍起來就行了。(市場或農場一定要連在一起,不然會降低收入)
技巧的獲得方法有很多,比如:擊破敵方軍隊,建筑設施,登庸武將,放流言,占領敵軍或空白都城等等,都是獲得技巧的方法。
征伐:以州為目標,以軍團為單位,更省力更大規模地即時展開戰略。君主的爵位達到公以上時就能執行征伐指令。征伐以軍團為單位,可設定州為攻擊目標,并能從多個據點同時命令多個部隊。
單挑:擁有一騎個性的武將們展開的富有魄力的單挑畫面。在戰斗中,率領部隊的武將二人會發生單挑。在單挑中敗北的武將將有可能會負傷、被抓或戰死,而敗北方的部隊士氣也會大幅下降。因部隊士氣降到0時會潰敗,所以單挑失敗也會導致部隊潰敗。
戰線擴大:各勢力支配的土地將由各自不同顏色作為區分,能以視覺直觀地確認戰線分布?;镜膽鸲贩绞綄檫M攻敵軍支配地區,奪取土地并擴大己方戰線。此外,部隊一次可占領的土地范圍,將依部隊陣形與兵力的變化而變化。一定地域的土地集合被稱之為地區,勢力以地域單位管理著土地。
兵站斷絕:出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有兵站補給線的狀態,以萬全的態勢進行戰斗。部隊與出征地間的土地若被奪走,與出征地的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化。
陣形:編成部隊時可選擇陣形,依照各種局勢選擇適當的陣形,可以讓戰況走向變得更有利。
戰法:出陣的武將,發動武將本身擁有的戰法,可以大幅削弱敵部隊兵力,使其進入混亂狀態、無法行動等,讓戰斗變得有利。此外,一部分武將擁有更為強力效果的固有戰法,發動后,能大幅顛覆戰局結果。
奸雄(曹操):特定范圍內的自勢力部隊的全能力上升(艦船、兵器除外)。
梟雄(董卓):特定范圍內的敵方部隊的全能力下降(艦船、兵器除外)。
洞察(趙云):自部隊、身為太守所在的據點不會陷入狀態異常。
神眼(郭嘉、張良、樂毅、孫臏):特定范圍內的己方勢力部隊陷入異常狀態時,可縮短時間。
虛實(司馬懿、張良、李牧、孫臏):特定范圍內的敵方部隊陷入異常狀態時,可延長時間。
火神(周瑜):自部隊、身為太守所在的城市不會受到火的影響,【火計】必定成功。
飛將(呂布):移動時在大河以外的全地形不受敵方影響,無視包圍效果(艦船、兵器除外)。
脫兔(劉備):撤退時自部隊的機動上升,無視敵方影響(艦船、兵器除外)。
任才(孫權):特定范圍內己方部隊較多時,自部隊的全能力上升。
神威(馬超):特定范圍內的敵部隊數量多時,自部隊的全能力上升。
黃天(張角):下回合開始時,恢復特定范圍內己方部隊的傷兵。
斗將(張飛、白起):自部隊不受包圍效果的影響。
矍鑠(黃忠、廉頗):自己到達一定年齡以上時,自部隊的全能力上升,單挑獲得優待。
神將(關羽、樂毅):特定范圍內的自勢力部隊的攻軍、防御上升。
臥龍(諸葛亮):狀態異常戰法必定成功,期間延長,狀態異常無效,解除效果范圍內的陷阱。
鳳雛(龐統):特定范圍內的敵方部隊的異常狀態戰法的成功率下降。
神機(陸遜、吳起):特定范圍內的敵方部隊的攻軍、防御下降。
疾走:自部隊的機動上升(艦船、兵器除外)。
掃蕩:自部隊的攻軍上升(艦船、兵器除外)。
遠矢:自部隊的攻城上升(艦船、兵器除外)。
堅守:自部隊的防御上升(艦船、兵器除外)。
摧墻:自部隊的破城上升(艦船、兵器除外)。
發明:自部隊的陣形為兵器時,攻城與破城上升
驍將:特定范圍內的自勢力部隊的攻軍上升(艦船、兵器除外)。
勇將:特定范圍內的自勢力部隊的攻城上升(艦船、兵器除外)。
強將:特定范圍內的自勢力部隊的防御上升(艦船、兵器除外)。
督將:特定范圍內的自勢力部隊的破城上升(艦船、兵器除外)。
機智:特定范圍內的敵方部隊的攻軍下降(艦船、兵器除外)。
詭計:特定范圍內的敵方部隊的攻城下降(艦船、兵器除外)。
妙算:特定范圍內的敵方部隊的防御下降(艦船、兵器除外)。
詐謀:特定范圍內的敵方部隊的破城下降(艦船、兵器除外)。
長驅:自部隊的士氣不易下降。
赤壁之戰選曹操,把古代武將,DLC武將,自創武將都給曹操,基本隨便打。
開局可以先發展幾個月,優先滅掉劉備,然后孫權。委任的軍團只搞內政,前期兵,中后期糧,錢基本不用管。
其他雜魚勢力隨便打打就行了,最后留一個城不打把外國交易和異民族搞完都用不了十年。
需要注意的是如果想一個存檔同時解外國交易和異民族在打完異民族之前先SL一下打下來最后一個城。
外國交易和異民族的杯不能一起跳。
任意劇本選兵力最多的勢力,分配好全屬性100互有連攜的自建武將,發展幾個月,從后方軍團運兵運糧到前線,分幾路平推,基本上兩三年就完事了。
狀態篇:
擾亂:同原版,會提升戰法和計略的成功率
偽報:除了落荒而逃,被攻擊會留下錢糧
挑釁:只能執行攻擊指令,受到火傷害增加,武將容易受傷,且被殲滅會回氣
中毒:每回合以及被打掉兵
撕裂:被攻擊會被吸兵
恐懼:每回合以及被打掉氣,且無法移動,敵人無法移動
糧食不足時:造成和受到的傷害提升
四海的援助攻擊機制
四海的魅力會提升隊友援助你隊伍攻擊的幾率——而相性差會減少這個幾率。(延伸玩法:魅力弓)
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