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|2025/5/29 15:55:15
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活尸戰(zhàn)棋是一款策略對(duì)戰(zhàn)類型的游戲,在游戲中玩家可以自由的操控我們的角色來(lái)對(duì)戰(zhàn)吧,不斷的強(qiáng)化角色的屬性和武器裝備,讓玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以更加輕松,通過(guò)不斷的冒險(xiǎn)來(lái)探索更多未知區(qū)域吧,消滅全部的僵尸才能獲得游戲的勝利。
1、簡(jiǎn)化傳統(tǒng)戰(zhàn)棋過(guò)度繁瑣的操作,優(yōu)化游戲節(jié)奏。
2、敵方同時(shí)進(jìn)攻的戰(zhàn)棋,不用再苦等敵方回合,并給予活尸逼近壓迫感。
3、低數(shù)值策略設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)走位、佈局、角色互補(bǔ),解局的深度戰(zhàn)略思考。
4、永久死亡機(jī)制,角色如果死亡,將不會(huì)復(fù)活,更加步步為營(yíng)。
5、食物分配抉擇,將努力找到有限的食物分配給成員。
6、精心設(shè)計(jì)充滿挑戰(zhàn)難度的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
1、游戲節(jié)奏比較快,你需要利用好現(xiàn)有資源應(yīng)對(duì)大量喪尸的襲擊。
2、提供了豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn),還加入了強(qiáng)大boss等待玩家消滅。
3、極具策略性的玩法,必須要依靠謀略幫助幸存者完成生存挑戰(zhàn)。
4、需要同時(shí)指揮多個(gè)幸存者進(jìn)行戰(zhàn)斗,策略性的指揮英雄應(yīng)對(duì)敵人。
5、食物分配非常重要,不僅需要應(yīng)對(duì)喪尸入侵,還需要確保食物的充足。
1、當(dāng)一只活尸靠近角色時(shí),第一回合不會(huì)攻擊,只會(huì)抓住角色,第二回合才會(huì)攻擊;多只活尸靠近時(shí),一只抓住,另外幾只會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊;
2、遠(yuǎn)程攻擊角色被活尸抓住時(shí),將因?yàn)榭謶侄鵁o(wú)法操控,即無(wú)法攻擊也無(wú)法移動(dòng),其他角色可通過(guò)推開(kāi)或消滅該活尸,來(lái)解鎖遠(yuǎn)程角色的操控,近戰(zhàn)角色被活尸抓住則無(wú)法移動(dòng),但可以攻擊;
3、收集金幣,可以換取重置當(dāng)前(1金幣)或上一回合操作(3金幣)的機(jī)會(huì),然而并沒(méi)有什么用,因?yàn)槲腋扑]重置當(dāng)前關(guān)卡,免費(fèi),并且,關(guān)卡中的障礙物部分可摧毀,如木箱3血,爛木箱1血,石頭、椅子、冰箱等無(wú)法摧毀,靈活利用障礙物阻礙敵人的運(yùn)動(dòng);
4、當(dāng)角色陷入可被攻擊的距離時(shí),身邊會(huì)出現(xiàn)黃色三角+感嘆號(hào);
5、地面上一閃一閃的黃色星星是物資,金幣、罐頭或劇情道具,同時(shí)玩家在關(guān)卡中可搜索木箱、椅子以及自動(dòng)販賣機(jī)來(lái)獲取物資。而且每名角色在每個(gè)關(guān)卡前的廢棄營(yíng)地休息時(shí)都需要食用罐頭,當(dāng)玩家可操控角色越多時(shí),罐頭缺口越大,吃罐頭則回1血,不分配罐頭將掉1血,1血狀態(tài)下不吃罐頭則陷入饑餓狀態(tài),饑餓狀態(tài)沒(méi)罐頭則角色死亡,且每名角色每次最多可食用一個(gè)罐頭;
6、每名角色都可以攻擊或推動(dòng)障礙物以及角色,達(dá)到隔山打牛的效果,鼠標(biāo)右鍵選擇攻擊(紅色)還是推動(dòng)(綠色),右下角的圖標(biāo)有顯示,但建議設(shè)計(jì)得更明顯一些,配上文字;游戲有友軍傷害,因此在攻擊時(shí)需要注意,避免友軍在攻擊范圍內(nèi);
7、屏幕左上角有撤銷按鍵,當(dāng)玩家出現(xiàn)失誤時(shí)可撤銷當(dāng)前操作,玩家可在搜索到空木箱之后撤銷,再去檢索下一個(gè)木箱,降低部分關(guān)卡的難度;
游戲節(jié)奏比較快,你需要利用好現(xiàn)有資源應(yīng)對(duì)大量喪尸的襲擊;
提供了豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn),還加入了強(qiáng)大boss等待玩家消滅;
極具策略性的玩法,必須要依靠謀略幫助幸存者完成生存挑戰(zhàn);
需要同時(shí)指揮多個(gè)幸存者進(jìn)行戰(zhàn)斗,策略性的指揮英雄應(yīng)對(duì)敵人;
食物分配非常重要,不僅需要應(yīng)對(duì)喪尸入侵,還需要確保食物的充足;
1、是一款末日活尸式回合制戰(zhàn)爭(zhēng)棋類游戲,操作幸存者對(duì)抗不同種類的活尸。
2、不同的戰(zhàn)略選擇取決于玩家,是先殺死活尸讓被抓但無(wú)力反擊的同伴可以移動(dòng)。
3、從初始陣營(yíng)突破到目標(biāo)“北市”,關(guān)卡中呈現(xiàn)的是回合制戰(zhàn)斗,但與傳統(tǒng)戰(zhàn)棋以肉盾為主。
4、回合制塔防不同于傳統(tǒng)的硬擊,玩家可以推箱子,設(shè)陷阱輔助戰(zhàn)斗。
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