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冰汽時代最后的家園是一款很好玩的末日生存游戲,玩家需要在末日的環境下完成各種建造任務,玩法非常獨特,玩家可以在自己的國家頒布各種法令,管理自己的領土,約束自己的人民,并通過不斷地建設提升人民的居住滿意度。
改編自STEAM年度暢銷游戲,延續原作末日生存玩法。
在-150℃極端環境下規劃城市布局與資源分配。
需平衡溫飽、醫療、科技等多維度發展需求。
制定律法維持秩序,處理民眾滿意度與信仰問題。
1、燈塔
燈塔的主要作用是來獲得人口,不過玩家們需要注意的是如果房子不夠的話,這些人口也不會給你干活的。
2、信號塔
這個功能就是私信聊天溝通使用的。
3、世界公屏
這需要科技解鎖,跟世界聊天,目前少的可憐,沒幾個人。
4、市政廳
可以在這里發布各種法律法規,來獲得相關收益。
5、工會
特殊人物(英雄)放置可以將獲得角色放置相對應建筑獲得增益,獲取途徑,抽獎!冒險!第一條燈塔放煙花會給人物碎片,不停放就好了。
6、酒館
玩家人玩家游戲互動,沒啥意思。
1、最方便的擺建筑方式是點進物流界面然后調整建筑位置。這樣的好處有:①這是不加渲染的白圖,更加直觀和清晰;②可以隨時對物流進行調整,避免布局模式擺了半天發現物流有交叉,或者供給不足白費時間;③有障礙物,比如沒開采的物資堆,可以隨時移除~④拆路更方便;⑤隨擺隨用,不需要所有都弄完就能實時看到效果。
2、視角是可以調整成俯視的,就是建筑布局界面左上角,俯視狀態下更直觀,且不受遮擋。
3、建筑放下后不像端游一樣是永久固定的,只要長按就能變成可以移動的狀態。
4、不是所有建筑都需要在供暖范圍內的!
5、在可移動狀態下,需要在供暖范圍內才能工作的建筑底下是淺紅色,而無需供暖的是深紅色。把無需供暖的建筑放在供暖范圍以外可以更好的利用有限的供暖空間。
6、能量塔周圍的道路,紅色是實際修了路的,橙色是不需要修路的。簡而言之,兩排建筑共用一條路。因為手游和端游不同,街道也占面積。如果每一圈都修路,會導致少擺一圈建筑。然而供熱范圍是圓形,圓形半徑越大,周長越大。所以最外圈也是擺放建筑最多的,一定不可以浪費!
7、所有地圖上需要維修的建筑(龍門吊不知道),未開采的物資,在維修和開采之后都是可以移動的。物資也不需要非等采集完。
8、一定要移動第一個衛星城的能量塔!他初始位置太靠里了,導致有很大一部分都浪費掉??梢钥次业膱D就知道。但為什么我沒有移,因為后邊再想移已經不行了…
9、不得不提到跨城運輸軌道,主城區和衛星城資源儲量是互通的,但物流是不能互通的。如果主城區煤炭直連能量塔,是ok的。但衛星城的煤炭想連在主能量塔上,就要有跨城運輸軌道。
10、跨城運輸軌道修地基的時候可以不拉物流,直接手動填材料進去。剩下的部分再接物流。因為地基和塔身要的材料不同。
11、規劃的時候優先考慮物流,因為物流不能交叉。產能建筑優先放能量塔周圍,其他的放在衛星城也是沒有影響的。
1、能量可以對抗寒冷,能量提供的熱量就是生命。你必須保證足夠的能量
2、食物的多少也與人的生存息息相關。食物不足時,是否應禁止在食物中混入木屑
3、作為城市的最高管理者,你將面臨諸多道德抉擇,你將不得不一一應對
4、末日時代,開啟你的生存之戰,激發你無限的求生欲
1、末日題材的基建生存游戲,非常規喪尸引發的末日,荒涼的時代
2、你將在這里開始艱難的生存挑戰,危機隨時可能降臨,前往不同的地圖探索
3、尋找有用的資源,武裝自己冷靜面對各種危機,建造各種避難所
4、在蒸汽時代和冰霜朋克的世界中,你將會體驗到末日生存經營挑戰及中世紀科幻浪漫。
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