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王權隕落手游游戲中玩家成為王國的統治者,白天建造基地、房屋、以及各種防御塔和兵營等設施,增強防御力并獲取金幣。隨著你的領土不斷擴展,會面臨來自四面八方的敵人和競爭對手,挑戰你的智慧和勇氣。最終登上王國的頂峰,成為真正的統治者。
1、在白天建立你的基地,在晚上保衛它直到你的最后一口氣。
2、您能在經濟和防御之間找到合適的平衡嗎?您需要更多的弓箭手、更厚的城墻還是額外的磨坊?
3、您會用長弓將敵人擋在外面,還是騎馬沖向他們?
4、今晚將是艱難的一夜,但沒有什么比看到太陽升起在您的小王國上空,迎來新的一天更令人欣喜的了。
1、點擊運行游戲后,在標題界面選擇并點擊設置的按鈕選項。
2、在設置中,大家可以分別對視頻、音頻和玩法進行調節。
3、這里玩家可以選擇并點擊游戲開始的按鈕選項進行冒險了。
4、這里玩家就可以開始行動了,指揮你的國王開始探索吧。
5、當玩家失敗后,玩家可以在這里查看自己的評價后再來一次。
1、每日做決策的時候都需要在經濟與防御之間找到平衡,在一時的勝仗與長久的發展之間做出取舍,或是穩健發育,或是孤注一擲,每一夜的情勢變化和經濟條件都在逼迫玩家做出最適應當下的抉擇,策略與運營相結合,缺一不可。
2、國王可以通過走位,卡線,拉扯仇恨值等操作,溜對方小怪,風箏對方大怪,卡對方攻城車,一己之力能讓我方單位輸出成噸傷害。人物也有很多發展方向,
3、開局的時候需要選擇自帶武器和這局關卡的天賦增益,四種武器加足足三十多種增益,最開始就能搭配起來給這次的策略提供大致方向,防止開局暴死,也能增加挑戰詞條,增加游戲難度與分數,給迎難而上的玩家們提供足夠的挑戰性和反復游玩的空間。
1、武器劍,建筑師工會和奧數箭塔(事實證明箭塔似乎沒啥用)
前期開一個漁場,第一關過后開金礦。
第二關補一個箭塔然后繼續捕魚,后面的波次看情況補兵營和箭塔,金夠了升大本營,選第一個加點血感覺會好點,兵營一個連枷一個槍兵(槍兵很重要,后面細說),弓箭兩個都選獵人(這BOSS全出怪物兵)。中間的波次不細說了,優先升錢(沒變異前期壓力還不算特別大),三級大本營選指揮官。
這里詳細說一下最后一波,打那個boss,槍兵補在自家大本營那,幾個關鍵位置的塔升成燃油,這BOSS出兵特別快,而且還喜歡跑路,我是用指揮官的移速追著他打。
然后注意有兩波他會在你家大本營門口出兵。
2、可以人海過,建筑師+兵營加速生產+城堡加錢,前四波第三波出怪點邊上放箭塔,第四波點四個獵人,最后燃燒塔注意下出怪點,3個2級兵營1個3級兵營,我的選擇是4槍5獵,倒數3波和最后一波提前聚兵回防就行了,甚至家無傷。
3、地圖開蛇不開蛇真的兩個體驗,因為不像前面圖一樣能開局種田,只能放港口延遲獲得收入,經濟很容易會陷入惡性循環,大劍角色性能拉胯+沒經濟起兵慢戰斗拖沓損失大。
推薦這圖用建筑師,金礦能在早期快速支撐起經濟循環,再整個城堡加血加射速,剩下的看個人愛好。
另外最后boss放兵順序是,右下左下右下左下,右中左中,血條剩下三個點時會在中間船塢位置放兵,然后繼續左右上,實際上這個時候守家就行,最后一管血兵放的中間。
1.開局如果放過強盜會獲得藏寶圖
2.中間有個村子投降尼弗迦德,然后祈求你不拿走金子,如果不拿,下一章會給你寄信送一些資源(我記得是木頭)
3.逃婚支線兩個選項都能得到卡,但送回去會得到一筆金幣,士氣減一;反之增加士氣
4.教會被偷的臟物如果不還,會導致艾克拒絕加入
5.兩個人爭果園,給那個交稅的會獲得一筆金幣。給有理的加兵員
6.征兵那里選擇演講會提士氣,但不加兵員;花錢加兵員;強征也加兵員,后面有個兵營進不去
7.如果把被審判的精靈救下來,會毒你的軍隊
8.主線推到地圖右上角時花1000,就能得到一個飾品
9.懲罰海盜(快嘴)如果之后可以再打一次海盜營地(獲得很多金幣),第四章也要和海盜陣營戰斗;而如果支持他,第四章會獲得幾個海盜卡
10.開局有顆大樹那里選擇派斥候虧人,選擇直接過去會有一個虧金幣還是虧人的選擇。(對應選擇會有士氣漲跌,但我記不清了)
11.前期如果救下來農民一直不拋棄會給一個飾品
12.主線最后不殺守門人,后面定期會給你寄信
13.中間遇到佛尼嘉德人對戰食尸鬼,幫助的話,會收獲吉斯兵種4張卡(吉斯兵有個bug,圖書館復制吉斯兵到牌組時,會立即招到場上)
14.松鼠黨相關劇情如果仁慈太多次,黑蕾拉會走
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