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牧場氣息最新版游戲運用了清新可愛的卡通動漫風格,精心雕琢出精致細膩的游戲場景,再輔以出色的美術設計,為玩家營造出一種極為治愈的視覺體驗。借助最新頂級游戲引擎的渲染,游戲中人物動作流暢自然,牧場世界的每一處細節(jié)都栩栩如生。
牧場氣息手游中沒有過多的目標要求和任務發(fā)布
玩家全程的發(fā)展方向都沒有太多限制
可以自由體驗游戲內容
雖然游戲中也有一些基礎任務,但并不關鍵
玩家完全可以按照心意來選擇是否去做
如果你想體驗一場最真實、最休閑的牧場生活
那就快來下載吧,所有的一切都等你來打理。
1、慢節(jié)奏的牧場生活
玩家可以自由的選擇耕種、釣魚、撿拾、逛街等行為度過時光,不會有強制的行為要求,可以自由的體驗牧場生活。
2、自由耕種
擁有超大的初始耕地面積,可以自由的選擇開墾地塊的位置和區(qū)域。不同的季節(jié)會有不同的農作物種子可以選擇,注意應季種植。
3、動物模塊
目前動物系統(tǒng)有狗、馬、雞、牛、羊可以進行飼養(yǎng)投喂,可以給自己飼養(yǎng)的動物取名,也會有相應的產出。關于動物的騎乘、皮膚系統(tǒng),還在推進中,后續(xù)版本會有跟進。
4、豐富的NPC體驗
NPC會有自身的行為模式,并且會因為不同的情況而有變化,由此也會帶來人物的對白等內容變化。這里的對標表現有三子村、動物之森等產品。
5.、精靈模塊
農場生活總是勞累的,可以通過小精靈來幫助自己,例如:澆水和收獲。精靈的能力提高可以通過好感的增加和能力培養(yǎng)進行提升。
6、好友聯機
玩家可以前往其他人家的牧場進行幫忙,幫助他人進行開墾、澆水、收獲等操作。
7、牧場裝飾
可以通過收集礦石等資源制作裝飾品放入牧場進行裝飾。
首先進入游戲隨便找個方向走幾步被老村長發(fā)現進入劇情。劇情要看這都是教學。
跟教學走完,看電視玩小游戲拿種子,從郵件里把獎品拿出來。再把工具箱工具和種子帶上。然后去釣魚。
掉完四條魚差不多雜貨鋪開店了去跟他對話白嫖一個番茄種子。
回到田里開墾九片田埂(九塊田為一個田埂)把九袋種子都種上(初始的三個洋蔥兩個胡蘿卜白嫖的電視小游戲的三個,雜貨鋪店長免費送的一個)然后把新手教程給的胡蘿卜賣了
這里有個細節(jié)就是第一天可以不開墾農田等第二天賣胡蘿卜的錢剛好可升級工具,把灑水壺升級一次澆三塊田美滋滋。
后面就可以自由玩了。記得明天玩小游戲白嫖種子和釣魚澆水。
簡單玩法:
看看電視,春天種大蒜夏天種土豆,工具優(yōu)先級為銀水壺—銀錘子—金錘子—金水壺—金斧子,成本低來錢快,每天都有收不完的作物。
1、玩家和居民共同建造這座繁榮的小鎮(zhèn)。
2、慢節(jié)奏的牧場維持了生機勃勃的生活。
3、和小伙伴一起度過輕松愉快的牧場時光。
4、游戲具有高度的自由度來選擇和冒險。
1、和藹熱情的居民,繁華歡樂的小鎮(zhèn),一座荒廢已久的牧場正在等待它新的主人。
2、愿你以后和同伴開拓新的牧場時,仍能回憶起抱著小狗,騎著馬兒的舊時光。
3、很多玩家都在參與,這里不僅僅是你一人的游戲,互動也會存在哦。
4、和藹熱情的居民,繁華歡樂的小鎮(zhèn),一座荒廢已久的牧場正在等待它新的主人。
v0.9.9.0版本
1. 迭代,新手引導,我們整體調整了新手引導的表現流程和節(jié)奏,大概將新手引導的時間縮短了30%左右,將新手引導的文本迭代了40%,讓文本內容表現更加自然舒服。
2. 迭代,新手引導,對于之前參與過測試的老玩家,我們增加了用戶識別,老玩家將在新手引導階段,可以直接選擇最后一項跳過選項,從而節(jié)約大概70%的教程時間。
3. 新增,動物裝飾功能,玩家可以獲取相關裝飾后,適配用于動物身上,裝飾內容玩家將可以進行diy放置,調整放置位置,角度,大小縮放等,典型的裝飾內容有:墨鏡、獨角、鈴鐺等。
4. 重置,溫泉系統(tǒng)的表現和內容,新增奶酪香皂道具,隨時間可自動恢復,玩家泡溫泉時,移除金幣的消耗,每次溫泉將直接消耗一個奶酪香皂道具,并恢復50體力。
5. 重置,小精靈的全部邏輯內容,為了徹底解決小精靈系統(tǒng)的問題,我們將底層相關代碼全部重寫了,并且相關UI界面也進行了迭代(可惜時間不夠,所以還沒給大家加入小精靈幫助玩家,正式版爭取趕上吧!)
6. 迭代,礦洞的新手引導劇情,調整了劇情的流程和表現樣式,將劇情表現更加緊湊。
7. 迭代,調整了鐵匠鋪劇情的節(jié)奏和表現流程,使得整個劇情更加緊湊,并且修復了鐵匠鋪劇情結束后,玩家沒有獲得捕蟲網的問題。
8. 迭代,基本重置了玩家跳天后機器人教學劇情的表現流程,大大節(jié)約了劇情演出時間。
9. 修復,修復幾乎全部舊劇情的初始化表現錯誤的問題,如
10. 修復,挨個修復所有劇情初始化時候的加載流程錯誤導致的閃爍問題和全基礎劇情中,UI內容未正確隱藏的問題。
具體來說,狗狗的領取劇情、馬兒的領取劇情、新手引導的第二天初始流程,鐵匠鋪劇情初始化,機器人劇情初始化表現,等等的場景加載和鏡頭表現流程都進行了修正,跳天后或者重進游戲,在劇情初始化時,不會再出現鏡頭跳動或者初始場景加載錯誤或者人物初始位置錯誤或者場景遮罩錯誤閃爍等問題。
11. 調整,牧草的成熟邏輯,牧草在播種后,需要澆水才可以發(fā)芽。
12. 調整,牧草的成熟邏輯,牧草在發(fā)芽后,無需澆水就可以持續(xù)生長。
13. 調整,保留牧草的玩家采摘邏輯,玩家只能采摘成熟牧草,采摘后,獲得新鮮牧草飼料,牧草將會到發(fā)芽狀態(tài),飼料將直接存于倉庫中。
14.. 調整,牧草的玩家鐮刀邏輯,未成熟的牧草,鐮刀交互效果無效。
15. 調整,牧草的玩家鐮刀邏輯,成熟的牧草,鐮刀交互效果是牧草回到發(fā)芽狀態(tài),獲得新鮮牧草飼料,飼料將直接存于倉庫中。
16. 調整,牧草的錘子交互邏輯,對于任意時間狀態(tài)的牧草,玩家使用錘子,均可以破壞牧草狀態(tài),將其還原為耕地狀態(tài)(將新增相關的誤操作彈窗提示)。
17. 調整,小精靈的收獲邏輯,小精靈將會忽略牧草的采摘內容。
18. 調整,機器人的收獲邏輯,機器人收獲牧草時(后續(xù)客戶端迭代,增加一個勾選,機器人是否采摘牧草),獲得新鮮牧草飼料,牧草將會到發(fā)芽狀態(tài),飼料將直接存于倉庫中。
19. 調整,收獲法杖對牧草無效,無法通過收獲法杖來收獲牧草內容。
20. 調整,耕地在未播種情況下,變成荒地的概率,降低了30%。耕地變荒地的速度將更慢一些。
21. 調整,耕地在未播種情況下,如果是澆水的狀態(tài),那么跳天的時候不會變成荒地。
22. 調整,枯萎的農作物,跳天后,有一定概率將直接消失,地面變?yōu)楦貭顟B(tài)。
23. 調整,初始化牧場時,將直接固化兩個3*3的耕地初始,用于新手教程,且新手教程后,該耕地內容仍存在。
24. 調整,初始化牧場時,將新增一些農作物(胡蘿卜和大蒜,種植狀態(tài),成熟度隨機)散布在牧場中,玩家可以自行采摘獲取。
25. 調整,玩家在使用鐮刀割除雜草時,有一定概率獲得普通雞飼料。
26. 調整,玩家在使用鐮刀割除未枯萎的農作物時,有一定概率獲得新鮮牧草飼料。
27. 調整,玩家在使用鐮刀割除枯萎的農作物時,有一定概率獲得干稻草飼料。
28. 調整,玩家在使用鋤頭開墾耕地時,有一定概率會發(fā)現地面下的金幣,獲得一定的金幣獎勵。
29. 迭代,改進游戲農具的白框交互提示邏輯,當玩家處于騎乘或者特殊休息動作的情況下,白框隱藏不進行顯示。
30. 修復,當玩家使用鐮刀,被彈窗阻止后,彈窗關閉,但是白框沒有恢復顯示的問題。
31. 修復,在特定情況下,玩家使用鐮刀,鐮刀的白框會有概率錯誤不顯示的問題。
32. 迭代,當玩家在長按使用農具時(非范圍類情況下),白框應該以實際生效對象為顯示位置,而不是玩家當前身前為判斷標準。
33. 迭代,改進白框的邏輯判斷底層,不在任意時刻刷新,只在特定情況下下進行更新,節(jié)約性能消耗。
34. 修復,改進對于中石頭、大石頭、樹樁等站格多的農具,判定白框的顯示面積范圍錯誤顯示為1*1的問題。
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