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你必須造一艘船游戲中玩家需要建造船只,在地下城中展開冒險探險。游戲中可以招募船員,合理分工合作,通過消除方塊來擊敗敵人。豐富的任務系統和多種輔助模式,提升了游戲的趣味性和耐玩度。超多關卡可以自由挑戰哦。
1、每天都會生成全新地下城,帶來不斷的冒險挑戰;
2、經典的像素畫面風格,操作簡單,容易上手;
3、消除與無限跑酷完美結合的獨特玩法;
4、眾多關卡設計,即使新手也能逐步挑戰自我。
1.星塵根本不缺,販劍和制杖的第三項都沒有被動屬性,基本是錢不夠升前兩項才升第三項的,瞬移粉買不買都可以,也就節省了時間這一個優勢(你都打開游戲了還注意這個)。
2.智力不缺,力量很缺,招怪基本都要力量,魔法升得不多(有錢升武器還比較劃算)。所以喜歡玩教堂的可以多捐智力。
3.教堂無論出什么結果都會加物品掉落質量,如果你閑的發慌那你可以故意只給一點點提高質量。滿意與否似乎要看捐的比例而不是捐的數量來決定,三項都給容易出正面。
4.招怪物:除了巨魔(加魔法傷害)以外那些看上去很大個的怪基本都是比較好的效果,雖然按理來說“濃縮的都是精華”但是這個制作組好像并不這么認為。其他的話灰色的墮落戰士+1%暴擊不錯(同隊的另一個怪(忘了名字了)加弓箭傷害,盜賊隊加開鎖感覺關鍵時刻也有點用(效果似乎是有一定概率將面前的寶箱變為消什么格子都能開),其他的小怪有的垃圾有的有用,玩了很多次都沒分清誰是誰(臉盲)。(當然也有可能有人和我一樣追求全收集)
5.通關一次后解鎖每日任務,只打了幾次沒全部搞清楚,大概就是打完可以加一條槽,槽滿了送船員形象(但是好像不能改回默認有點難受,而且這船員本來就是像素,形象就是改個配色...說實在的好敷衍hh),可以無限挑戰,不滿意可以無限重來,滿意了決定加槽就不能重來了。打每日時的屬性是預先給你準備好的,打之前給固定資金升點東西,每日挑戰里面拿到的錢智力力量全部都——沒有,也就是說智力格和力量格在這根本沒用。只有打到最低要求(銅)才允許加槽,加的量=跑的距離+金/銀/銅。跑得越長越好(但是如果你跑過了第一名達到的路程時間卻比那家伙耗的要長也不行)。
6.通關后似乎按時間給評價。(音游要手速就算了為什么你也要)
7.酒除了只給魔法、降難度的酒之外都沒什么用,別以為能有主販劍/制杖然后喝酒偏科的玩法,整個格子里到處都有但是又無法消除的劍格和杖格特別占空間玩著難受,況且還有很多物抗/法抗高的怪。加難度加獎勵沒跑多久就掛了還不如普通難度多跑一會劃算(你擱這買菜呢還劃算)。加鑰匙的倒是可以時不時拿來用用...
8.花園基本上沒什么用,也就給你裝飾罷了(以前我還指望會有啥藥草之類的呢,不過仔細想想酒吧已經給這個輔助了)。
9.多周目其實也沒什么好玩的,就是重新再打一遍,提升難度,你在上一周目將那些東西提升的再強你也繼承不了,閑的蛋疼的人可以永遠玩,比如我。
1、建造一條船:在你的船里周游世界,從法師塔頂到地獄之底;
2、收集你的船員:招募船員并讓他們在你的船上生活并提供服務;
3、有趣的消除玩法:盡可能快的消除不同的元素來讓你不斷前進;
4、捕捉怪物:讓怪物為你效力并在戰斗中得到他們的輔助和額外獎勵;
5、使用咒語:使用魔法來輔助完成任務,并且不要忘了去看看甲板上的精靈并升級咒語;
6、隨機地牢:在隨機生成的地牢中你將永遠不會體驗到一模一樣的游戲;
7、速跑:打造好你的船需要多久時間呢?
1、點擊開始跑動即可招募船員;
2、消除藍色劍形方塊才能擊敗敵人;
3、連接三個相同顏色的方塊即可清除;
4、通過不斷挑戰,最終贏得勝利。
1、小小的調整能帶來整體玩法的變化;
2、隨機生成的地下城保證每次體驗都獨特;
3、消除時水流般的視覺效果讓人感到清爽;
4、運用魔法助力完成任務,別忘了提升甲板上的精靈和咒語。
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