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翌日昭和的呼喚游戲中玩家扮演一名女學生,在前往奶奶家的路上意外穿越到了昭和時代的日本。通過觀察周圍環境的變化,逐步揭開隱藏在這段時空穿越背后的恐怖故事。需要通過探索、搜集線索,解開自己穿越的謎團,尋找回到現實世界的方法。
一個來自母子家庭的小女孩突然因為母親的工作而不得不回到祖母荒蕪的鄉下老家。
習慣了城市生活的她感到有些不適應。
行為怪異的外婆,已經去世的外公,陌生的女學生。
無數的恐懼襲向女孩…
1、點擊式的玩法,游戲一開始將會進入一段劇情,通過點擊的方式探索不同的場景。
2、玩家走下公交,獨自走在路上,時不時可能有東西在注視著你。
3、來到奶奶家中,家中更是詭異至極,大家要時刻注意周圍不正常的地方。
4、游戲中存在各種恐怖元素,如鬼魂、怪物等,玩家需要靈活躲避,避免被它們抓住。
1、劇情曲折多變,游戲互動方式多樣,令人想要繼續前行,探索未知的世界。
2、每個扣人心弦的故事情節都會帶給玩家不一樣的感受,令玩家感到十分親切,讓人忍不住沉溺其中。
3、游戲節奏緊湊,讓人無法停頓,從而讓玩家更容易走入游戲的恐怖氛圍,感受到懸疑般的尋寶經歷。
4、布滿了伏筆,每個細節都可能影響故事情節的發展方向,令人心生懸念。
1、主角出生的時間是6月6日6點,是魔鬼的時間,媽媽覺得在這種時間出生有不好的感覺,是從游戲日1開始,他就已經開始想謀害主角了,而主角不斷的走路,就是不斷的在逃避媽媽的追趕。
2、媽媽叫她來鄉下的原因是因為奶奶已經死了,而奶奶卻是媽媽的媽媽,奶奶的,真正死因是因為少女年少的時候殺死了鄉下的奶奶,然后有一專不可描述的經歷,其實少女以前也許來過鄉下,后來忘記掉他殺死奶奶的事實。
3、媽媽每次都不讓女兒把女兒接回家,可能他原本說的話應該是,你這樣子的女兒應該在地獄里燃燒死亡!
4、而女兒每次勸告,而是在說,對不起,我知道錯了,請您原諒我吧...到了最后,是媽媽成功殺死了女兒,成功達成了復仇
1、敘事手法
通過“翌日”(第二天)的時間推進機制,每天場景變化逐步揭示恐怖真相。
采用“jump scare”視覺驚嚇手法,結合突然出現的鬼臉、音效等營造緊張氛圍。
2、短篇高沉浸感
單作流程約30分鐘,文本量少但留有意識流懸念,結局常引發玩家聯想(如尋貓啟事等開放式設計)。
3、本土化元素
部分版本針對中國玩家進行了漢化,包括場景標語和中文語音。
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應用信息
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