VR設(shè)備想徹底普及還需要一款口袋妖怪GO
VR這個(gè)設(shè)備今年逐漸開(kāi)始成熟并且開(kāi)拓市場(chǎng),不過(guò)想完全火起來(lái)似乎還需要有像《口袋妖怪GO》這類似的游戲讓VR技術(shù)一夜爆火。
現(xiàn)在,用“超級(jí)火”這個(gè)詞也不足以形容娛樂(lè)和技術(shù)產(chǎn)業(yè)對(duì)VR及VR設(shè)備的熱情。
市場(chǎng)調(diào)查公司eMarketer數(shù)據(jù)顯示,2016年第一季度,娛樂(lè)和技術(shù)產(chǎn)業(yè)在VR/AR領(lǐng)域的投資達(dá)10.8億美元。
而去年同期僅為1.44億美元。現(xiàn)在,隨便訪問(wèn)一位娛樂(lè)業(yè)高管,總繞不開(kāi)VR/AR這兩個(gè)詞。
很長(zhǎng)一段時(shí)間里,AR被埋沒(méi)在VR的光環(huán)之下,直到《口袋妖怪Go》的出現(xiàn)才讓AR真正見(jiàn)天日并一舉成名。
現(xiàn)在,輪到VR要潛心等待屬于它的爆款應(yīng)用了。
AOL"數(shù)碼預(yù)言師"David Shing表示:“VR面臨的挑戰(zhàn)是能否被消費(fèi)者接受。我們可以盡情預(yù)言VR的未來(lái),但決定VR未來(lái)的關(guān)鍵是人們是否愿意或習(xí)慣使用VR設(shè)備。”
各市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)對(duì)于VR頭顯的銷(xiāo)售預(yù)計(jì)有很大出入。
Tractica預(yù)計(jì)今年將售出2000萬(wàn)套VR設(shè)備;2015-2020年間將總共售出2億套。
然而,John Peddle預(yù)計(jì)今年只會(huì)售出20萬(wàn)套VR設(shè)備。
而在今年四月,國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)計(jì)今年全球?qū)⑹鄢?60萬(wàn)套VR設(shè)備,收入累計(jì)約為23億美元。
AOL合作伙伴工作室創(chuàng)意主管Drea Bernardi認(rèn)同Tractica的預(yù)測(cè),他認(rèn)為“在未來(lái)的六個(gè)月至一年內(nèi),每個(gè)家庭都會(huì)添置一個(gè)VR頭顯。”
美國(guó)歐維希國(guó)際市場(chǎng)研究咨詢公司(ORC International)就VR采訪了2044名18歲或以上成年人(男:1023人;女:1021人)。
調(diào)查結(jié)果表明,62%的受訪者“至少稍微了解VR”。
令人意想不到的是,43%的人在過(guò)去12個(gè)月中使用過(guò)VR頭顯,64%的人認(rèn)為,在不久的將來(lái),用VR看視頻將像用手機(jī)看視頻一樣普遍。
ORC的調(diào)差還告訴我們消費(fèi)者最感興趣的VR功能是什么,分別有39%和31%的受訪者希望通過(guò)VR了解不同商品的外觀和使用方法。
Bernardi表示:“調(diào)查數(shù)據(jù)挺振奮人心的,這些數(shù)據(jù)告訴我們消費(fèi)者希望能在家里戴著頭顯了解不同的商品,希望能夠舒舒服服地躺在沙發(fā)上全面認(rèn)識(shí)各種產(chǎn)品。”
但是Shing認(rèn)為人們無(wú)法接受長(zhǎng)時(shí)間戴著VR頭顯。
Shing說(shuō):“有人認(rèn)為我們可以不間斷地戴著VR頭顯18個(gè)小時(shí),但我不這么想。起碼現(xiàn)在還做不到。目前也就是20到30分鐘。”
Comcast投資公司投資了不少VR/AR企業(yè),比如:NextVR、Felix&Paul Studios和AltSpaceVR。
Comcast總經(jīng)理Michael Yang認(rèn)為家庭并不是VR設(shè)備最大的市場(chǎng),戶外短時(shí)VR體驗(yàn)才是。
Yang表示:“人們更可能在VR體驗(yàn)站、電影院或其他公共場(chǎng)所體驗(yàn)VR。我們需要評(píng)估和跟蹤整個(gè)非家用市場(chǎng)。”
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