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更高的帶寬跟處理要求才是VR世界的未來

2016/8/29 9:24:20來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

英特爾開發者大會上英特爾CEO Brian Krzanich對VR的未來進行了一些探討,詳細的內容如下。

2016英特爾開發者大會上,英特爾CEO Brian Krzanich闡述了四個主題:

一,重新定義計算體驗;二,打造視覺智能的世界;三,為創新設計的云;四,賦權下一代創新者。

他表示,自個人電腦面世以來,還沒有什么像VR虛擬現實這樣重新定義計算。

他介紹了VR頭顯一體機Alloy,無線、自帶計算與傳感器。

英特爾將在2017年下半年開源Alloy軟硬件和RealSense API。

根據微軟WDG執行副總裁Terry Myerson介紹。

Hololens就是立足于英特爾的Cherry Trail處理器,并將在所有Win 10 PC中將此標準化。

英特爾的360回放允許觀眾從任意角度觀看NBA總覺帶最后一場比賽。

這項技術將HD攝像頭拼在一起,將整個場館收入眼下。

英特爾還在洛杉磯組建了一個VR導向的視頻制作工作室VXL Labs。

英特爾、微軟聯合許多其他科技公司打造一個新的VR生態。

隨著VR興起以及物聯網技術遍布家里家外,家里家外的數據移動也將增加。

據估計,2010年以前,每位互聯網用戶平均每天將負責約1.5G的互聯網流量,產生約7.5G的數據。

自動車及智能城市利用傳感器和深度學習,將進一步加大對數字帶寬和存儲的要求。

未來今年,VR會對電影及其他視頻內容的數字存儲要求產生重大影響。

根據Coughlin Associates的《2016媒介數字存儲和娛樂報告》。

2016年23%的高端電影內容會基于3D或VR,5%的中端和2%的低端內容會給予3D或VR。

我們預計2021年,這三個數字分別會漲到27%、30%和20%。

直播和電視劇內容預計也會轉向多相機VR項目,不過達不到電影的比率。

電子游戲、體育賽事、音樂和其他短視頻可能會成為多相機VR項目短期內的最大驅動者。

總之,多相機視頻項目會是下一個十年內存儲能力和帶寬的重要驅動者。

2021年,預計媒體和娛樂內容總量將達到230EB。

更高的帶寬和處理要求,以及更大的存儲能力,是推動VR、物聯網、智能家居浪潮不可或缺的要素。

VR虛擬現實建模呈現真實和想象世界,賦予人們娛樂、理解和保護周圍世界的權力。

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