VR游戲現在已經越來越多了,而TIGA近日則用數據告訴我們未來該游戲將成為最快的游戲類別。
最近,TIGA(獨立游戲開發者協會)發布了一份全新的統計數據,數據預示VR(虛擬現實)開發商的前景將一片大好。
并表示VR是增長最快的新型游戲類別——當然這只是就工作室的數量上而言,與員工數量并無關系。
這份最新收集的數據向人們揭示,VR是增長最快的產業,現在已經有20家工作室正專門從事于VR的研究。
“雖然它只占到公司總數的很小比例(2%),但這個比例已經等同于MMOG游戲公司(大型多人線上游戲)在公司總數中所占的比例了,不過,MMOG公司聘用的開發人員比VR工作室要多得多(分別為727和245)。”
TIGA的首席執行官Richard Wilson(理查德·威爾森)博士在新聞發布會上表示:“就工作室的數量而言,VR是增長最快的新型游戲類別,但論人頭來看就不是這樣了。在未來幾年中,這一類別會如何發展,關注一下肯定會很有趣。”
統計數據還表明,移動游戲是最受歡迎的,但是,為PC和主機開發游戲的工作室雇傭的人員數量最多,且仍被計入到了VR制作中。
Rebellion曾制作過游戲《Battlezone》(《戰爭地帶》)的重制版本,針對這一整份數據。
該工作室的首席執行官兼創意總監Jason Kingsley(詹森·金斯利)評論道:“對于很多創業公司來說,移動游戲是很熱門的平臺。相比主機和PC游戲,以制作移動游戲為起點也許風險沒那么大。但是,移動游戲往往更難創收,也很難進一步創造穩定的業務,對那些免費玩的游戲來說,更是如此。許多移動游戲工作室現在面臨的挑戰就是要逐步壯大,從一個平臺過渡到另一個平臺。”