PlaystationVR跟其它的VR頭顯不一樣的是,該頭顯具有一定的可調整性。
可調整性意味著優化利用
戴著PSVR這樣的頭顯,你就不用麻煩去調整魔術貼了。
在頭顯后方只有一個調節器,這個調節器是一個哪怕你戴著頭顯的時候都能毫不費力就能找到并調整的調節器(拿它和Rift以及Vive的三個獨立的皮帶調節器比較一下)。
把曲柄往右調就是收緊頭顯,更緊貼你的額頭。
在這之后,右邊靠近曲柄的位置有個按鈕,一按下這個按鈕,這錢做的所有收緊調整都會恢復原狀,這樣讓你能夠立刻取下頭顯。
PSVR上的另一個非常簡單的調節器就是調整“眼睛到鏡頭的距離”(eye-to-lens distance)。
這不但對戴眼鏡的人來說非常有用,而且也最大化了每個用戶的視角范圍。
頭顯上方的設備附件的右邊一點有一個按鈕,你一按下它,你就可以向前或向后移動你的設備。
直到你覺得合適為止,這可以讓鏡頭離你的眼睛更近。
這種調節器的簡便、范圍都十分重要,因為它可以讓用戶每次使用頭顯的時候非常方便快捷地調整頭顯。
這意味著可以根據用戶更為一致的基礎操作上來實現視角最大化。
(據我們所知)盡管HTC在三家頭顯中擁有最大的視野。
但我敢保證即使是大多數并不知道這些設備書面定義視角規格的人都會將PSVR列為最大的視角。
僅僅是因為用戶可以通過這種調節器便捷地優化自己的視角。
Vive也有調整鏡頭到眼睛距離的調節器,但它并不能讓鏡頭離你的眼睛很近,因此無法實現視角最大化。
它的調節器操作起來有些困難,實際上是隱藏得很好,很難找到。我遇到的人沒幾個知道或者記得它的存在。
而Rift卻沒有這項功能。它本來是想通過改變泡沫墊來達到同樣的效果,但卻失敗了。