有許多國內廠商都看中了VR這個市場紛紛想要轉型,再決定轉型之前先看看國內PC廠商是怎么轉型成功的。
PC廠商做“背包”
2015年9月,清華同方正式決定入局VR。原因簡單:VR帶來了人機交互方式的革新,被認為是繼PC和手機之后的第三代計算平臺。
更直接的原因則是,彼時,傳統PC行業已呈下滑之勢,VR的出現,無疑伸來了新的橄欖枝。
“做VR設備的很多,VR很有前景,我們一定要進入這個行業。”袁繼昕表示。
前途固然美妙,但選擇什么姿勢入局很重要。
眩暈是VR體驗亟待解決的一大難題,袁繼昕告訴黑匣,真實與虛擬世界的行為不一致加大了眩暈感。
為了提升用戶體驗,VR設備應在性能足夠的前提下,支持用戶移動。
他們發現,在產生最高現金流的VR線下娛樂領域,VR更多是靠載具實現體驗升級。
不過,這些載具要么不支持自由移動,要么受到纜線牽絆,影響了用戶體驗。
設備的不足讓清華同方看到了切入點,2016年4月,清華同方推出了第一代VR背包電腦。
搭配HTC Vive或Oculus Rift提供空間行走功能,實現大空間多人協同作戰。
袁繼昕說,清華同方的機械革命二代VR背包Vest PC Ⅱ實現批量生產,目前已經開始在市場上應用。
面向的市場,一部分是VR線下體驗領域,另一部分則是各種商業應用領域,如軍工領域。
清華同方目前的VR背包整體方案主要有兩種。一種占地面積小,平效較高。
適合應用在商場等租金較高的地方;另一種支持大范圍空間移動的方案,則適合大型主題樂園使用。