VR電影行業才剛剛起步,不過那些做VR電影的一定要改變思維,突破限制。
突破限制
在劇院、電影、電視、文學等傳統媒體形式中,嚴肅、黑暗主題一直都很受歡迎。為什么到了 VR 時代,情況就有了不同?
這是因為,VR 不同于以往的任何一種媒體。在 VR 中,觀看者就處在那些不好事情發生的現場,而他們所扮演的角色,要么是同謀,要么是參與者,甚至可能是受害者。這種真實性、臨在感,都會讓觀看者所產生的情緒更加強烈,更加具有壓倒性。
已經有幾家工作室開始試水 VR 可怕電影和可怕游戲,相關的作品包括 Otherworld Interactive 的『Sisters』(Cardboard / Steam 上免費下載)、Guy Shelmerdine的『Catatonic』(Gear VR 里 Withnin 應用中的免費影片)和 Wolf & Wood 的『A Chair in a Room 』(Steam 里 ¥78)等。這些作品嘗試突破現有 VR 內容的界限,帶給體驗者的感受并不那么舒服。但是它們引起的反響卻很不錯,而究其原因也正在于其所具有的突破性。

那么如果用 VR 來講述一些更加真實的故事,結果會怎樣?強力、疾病、錐心之痛、莫大之哀,觀眾準備好迎接 VR 對這些生活陰暗面的真實描述了嗎?
這樣的 VR 內容,在英國有兩個現成的例子,分別是 Jane Gauntlett 的『In My Shoes』和 Breaking Fourth 這家倫敦工作室的『Ctrl』。
『In My Shoes』的主題是癲癇病,并且拍攝的角度非常私密,并且令人感覺不適。它結合采用了紀錄片拍攝和劇院沉浸式演繹的手法,讓你戴上 VR 頭顯就能親身體驗到 Jane Gauntlett 在癲癇病突然發作時的感受。『In My Shoes』內容開始的時間是晚上,Jane Gauntlett 正與朋友們在一起。VR 的真實性,能讓你聽到 Jane Gauntlett 的想法,低頭就能看到她的雙手。而也恰恰是這種真實性,讓你后來在 Jane Gauntlett 癲癇病發作時能真真切切地感受到那種失控與錯亂。
『Ctrl』關注的問題則是某個虛構的家庭強力故事。戴上 VR 頭盔,你只能扮演一名旁觀者,令人驚駭的一幕正在發生,而你卻什么都做不了。觀看者被置于一種艱難的處境 — 觀察到、聽到的聲音告訴你正在發生家暴事件,然而你卻看不到(這個影片非常巧妙地用到了沉浸式音效,和劇情也正好對應,很多時候讓你以為聲音是真的從外界發出來的)。
觀眾對這一類 VR 作品的反應有可能會呈現出極端分化,觀看者常常自己也不清楚自己是哪種情緒。有的人看了之后,明顯可以看到身體在發抖,作品中描述的那種真實感受讓他們茫然失措。然而與此同時,帶有挑戰性的暗黑 VR 內容也能對現實問題起到警戒和教育作用,而且其沉浸特性能讓它在這方面比以往任何一種媒體都做的更好。這些作品通過情緒誘導,能像古希臘和莎士比亞悲劇那樣讓觀眾得到宣泄。

然而,去突破這樣的限制并非是沒有風險的。一些觀眾在看了暗黑 VR 內容之后表現得非常憤怒、不悅,有的好像沒能理解感受這些強烈的負面情緒有何意義,有些則質疑為什么不設計一個圓滿的結局。只有在經過后續的反思、引導之后,他們才會意識到此類作品特意去觸發人們強烈情緒的目的。例如『Ctrl』,人們在觀看后所感受的那種無力感,反映的就是很多虐待關系中受害者的真實感受。
從根本上來講,這一類讓人情感痛苦的 VR 內容,叩問的是觀眾抗爭或逃避的本能。當沉浸在 VR 體驗中時,體驗者被置于另一種全新的現實之中,像夢境一樣不等到結束就沒法脫身。在傳統的2D 屏幕上,看到不喜歡的情景時,人們自然的反應是移開視線、換頻道或者干脆想別的看別的來轉移自己注意力。
然而在 VR中,這種應對做法變得不可能或者極為困難。觀看者身處 VR 情境之中,無論往哪轉、往哪看,都躲不開正在發生的事情。令人不安的一幕仍在上演,他們沒法逃離、沒法轉移注意力,只能去面對、去抗爭。這樣的反應有可能會導致難以預料的情緒爆發。有人在目睹煎熬場景后落淚,有人因為被迫感受這種情緒而憤怒不已,有人無動于衷,也有人捫心自省。
要處理人們在觀看暗黑 VR 內容之后多種多樣的反應,一個辦法是在公開放映之后,提供一對一的情緒輔導。今年七月,Breaking Fourth 使用 Gear VR 在一家劇場對『Ctrl』進行了為期兩周的公映。在每一場演出之后,發行團隊都會告知在場觀眾,門口提供有家暴輔導宣傳單,并且如果有人想就剛看到的內容進行溝通,都可以找現場的工作人員。