VR內容成功的方法有很多種,其中開發者們可以嘗試用情緒來控制用戶的一些注意力。
通過情緒來控制注意力
神經學家Stephen Macknik把注意力描述為認知幻覺,“一個魔術師永遠在通過情緒來控制你的注意力。”
我們的注意力容量是有限的,所以如果我們產生了一個新的情緒,你就毫無選擇地只能去投入到你腦海內正在發生的事情里。
如果一個觀眾在笑,那他們就沒有辦法去注意其他東西,這讓他們能更容易被之后的一些東西所驚訝;
如果一個進入你的 VR 世界里的觀眾,對其中一個角色產生了同情心,那么他們可能就會被吸引過去;
同時他們也可能需要一些更多時間來對這個空間里里的其他角色產生聯系感。
如果你去挑戰人們,讓他們完成一些任務,那么“他們就會忘記所有其它東西,你也不需要再去在他們身邊弄更多花樣。”Greg 說。