國內的聚景工作室近期也聊到了自己的VR影視總結,下面就和大家分享一下吧。

VR8超立景科技/聚景工作室 創始人李文松:
VR直播類似NextVR的3D 180 方案可能會成為主流,但不再僅僅是全景視頻機位,傳統2D虛擬屏幕會更多疊加進入VR環境補充,直播過程中有更多交互功能。
2016的探索
VR8在2016年嘗試了2D、3D 360、3D 180等幾種拍攝方案,對超近距離、延時攝影、高速120幀、航拍技術、電子同步、防抖增穩、云直播等技術做了一定探索。
2016的成就與經驗
去年在VR8上的收獲主要還是在技術上,推出了幾套訂制的新硬件,在2D技術上把鏡頭節點距離縮小到3厘米以下,率先實現了Gopro電子同步技術,拍攝了120幀的第一部武打VR小電影《三生門》;
在3D技術上,嘗試完成了8K 3D VR航拍,使用了先進的合成與增穩算法,這兩項技術都應該算是國內首次。
使用這項技術航拍了杭州G20等內容。推出了自主研發的拼接軟件(VR8 Stitcher)。在直播技術上,實現了8K采集方案(單目4K)。
2017的方向和目標
2017年VR8的目標首先是繼續挑戰3D VR,會正式推出新的3D VR硬件設備,我們希望與更多團隊合作,把3D VR技術做成熟。
這個目標分兩方面:一、最佳的硬件保證基礎拼接效果,二、方便高效的后期修補工具,讓整個制作流程更成熟高效,2017年 Felix & Paul 級別的作品或將量產化、國產化。
其次的目標是進一步完善高清VR直播相關技術。
2017年對行業的預期和展望
2017年VR影視將迎來新的繁榮時期,隨著頭戴設備(尤其是帶有AR功能的設備)高清化和便攜化,C端用戶快速增長。
VR 影視將分解成2大陣營方向:固定時長片(類似傳統電影),和非固定時長影片(有更多交互性)。
VR直播類似NextVR的3D 180 方案可能會成為主流,但不再僅僅是全景視頻機位,傳統2D虛擬屏幕會更多疊加進入VR環境補充,直播過程中有更多交互功能。
我們希望行業能克服浮躁的情緒,打磨出更多精品內容。