我們已經跟大家分享了多家國內VR影視工作室的年度總結了,下面該輪到威銳影業來了。

威銳影業CEO董璦琿:
今年線上市場肯定會跑起來
2016的探索
威銳在2016年做了TO C和TO B兩塊業務。年初制作了VR影片《全偵探》,在國內外取得了專業領域的認可,也獲得了各種獎項,參加了戛納電影節和上海電影節。
也是年初獲得最高線上點擊量的國產VR劇情片。此外還制作了數部VR劇情片。
這些內容在超千人線下觀看的體驗數據支持下,原來是打算TO C的。
然而到了年中,我們意識到整個大環境沒有成熟,內容線上變現方式有限。
所以我們利用自身在故事創作和制作全流程上的經驗。
在下半年制作了超過二十部針對商業客戶的VR影片和體驗內容,客戶包括博物館,展覽,廣告,旅游,電影,網劇,電影節,地方政府等。
同時也拍攝制作了超過數百小時的高質量3D內容,在全世界應該也是屈指可數的。
2016的成就與經驗
通過自主IP的開發和商業內容的承制,威銳逐漸摸索和建立了針對VR的制作技術流程標準——splinir系統。
完全按照目前電影制作標準流程進行改進,超過100多項的技術指標檢驗;
其次在敘事方面嘗試了不同類型,包括驚悚,戰爭,懸疑、古典,藝術等類別,摸索出了一套VR敘事邏輯。
并且將這套技術和敘事經驗通過網課和線下課堂推廣覆蓋超過百人。
2017的方向和目標
今年的重點是“真正的VR電影”模式和內容的開發制作。目前正在制作《全偵探2》,這也是世界上首個多人交互敘事電影。
年后將邀請媒體和專業人士參與體驗評測。2017年我們要做真正能變現,敘事強、有IP,有社交粘性的VR電影。
2017年對行業的預期和展望
今年線上市場肯定會跑起來,之前和很多平臺包括投資交流,他們比較看好線上,不過因為威銳本身有很強的影業屬性。
目前除了開發和制作具有產業化模式化的VR電影外,也會加大線上內容的布局,其次就是加快在地方和實體產業垂直化方向的布局。
這不僅是威銳在做,也是整個市場的一個明顯導向。
今年我們還要做的一件事是在海外開設VR中心,在其它國家開展業務,這也是目前中國VR企業的發展方向,當然也希望更多的配套服務商能夠立足國內,放眼世界市場。