
游戲名稱及版本:模擬人生2中文硬盤版V1.0
游戲說明:直接安裝運行.
《模擬人生》系列據說已經成為了銷量最高的電腦游戲,由于其另辟蹊徑的游戲類型與出色的游戲性,這款游戲及其資料片取得了驚人的成功,甚至可以說到了能令人上癮的程度。在《模擬人生2》中,Maxis試圖告訴我們游戲中的人物將并不僅僅是生活、工作、交際這么簡單,他們還需要學習、回憶、成長甚至死亡。
將情緒帶入游戲中
《模擬人生2》中將會出現彩虹 想想你自己的生活:你是否覺得這個世界上每一件事都是令人興奮的冒險?是否會因為饑餓而心情糟糕?或是因為疲勞而感到身邊的每件事都單調乏味?心情能夠為你的所有的感知添上色彩。它是我們的獨特因素之一。將同樣的尺度帶到《模擬人生2》中是設計小組的目標,在游戲的世界中,情緒決定了你的角色是否會去工作,是否會和其他的角色聊天、學習、工作或者說去戀愛。不論你是人還是游戲中模擬的角色,心情都將是你的個性的反映。
直到現在,那些模擬角色都生活在“一瞬間”,因為他們對生活中已經發生的事情沒有記憶,因此便沒有真正對周圍環境的感覺。給模擬角色以記憶,讓他們能被情緒所影響,這是《模擬人生2》的關鍵。一個模擬角色若積累了許多快樂的回憶,它將會擁有一個更好的心情。相反的,如果背上了太多的情感包袱,他就會擁有一個很差的心情。玩家可以通過安排情節或是工作來改變他們。
Maxis花費了大量的事件來制做一個模擬角色的相關記憶。比如說,在游戲中,一個模擬角色將會記得他(或她)被愛人拋棄的事情,而另一個作為這個事件的證人的模擬角色也會記得這件事,還有他們的朋友也會記得這件事。而事情過后,這個失戀的角色仍然會覺得非常傷心,而他的一個聽到這個消息的朋友會通過輕輕拍打他的背安慰他會減輕他的痛苦。然而,當他(或她)看到舊情人有了新歡的時候,就好像在傷口上撒了一把鹽,更加傷心。
記憶不但能影響模擬角色的情緒,而且能夠影響他們的個性甚至一生。在《模擬人生2》中,每一個人的個性都是唯一的。舉例來說,內向的角色會做白日夢或是與室內的植物交談來滿足他的交際需要,而外向的角色會在屋里工作的時候還不停地和別人聊天。
當情緒在《模擬人生2》中展現的時候,玩家開始相信他們需要深深地關注這些模擬角色,因為這些角色也在關注著他們。在Maxis的最后的幾個星期中,這些小家伙最終會醒過來。這實在是很酷。
真實的居住場景
在最初版本的《模擬人生》中,居住區只是一個由10塊區域組成的簡單地域,這遠遠不能滿足玩家的要求,于是在后來的資料片中,Maxis便增加了居住區的范圍以及數量。《模擬人生2》將提供給玩家更廣闊、豐富的居住區,這一設定并不僅僅是增加大小這么簡單,它還將使居住區更加真實與多變,玩家可以根據自己的意愿更改自己的居住環境。當玩家第一次看到游戲畫面的時候,一定會驚嘆于建筑物的真實與風景的華麗,熙熙攘攘的街道,穿梭于云彩間的飛鳥,跨越天際的彩虹,在水面上輕擺的帆船,《模擬人生2》試圖營造一個貼近現實生活的環境,使整個居住區更富魅力,這往往令你不得不棲息在此,并繁衍生息。
在《模擬人生2》中,居住區會隨著時間的流逝而發生變化,玩家可以體驗到家庭成長的樂趣,也可以看著自己的孩子成家立業。在游戲開始時,玩家可以任意選擇一個區域作為居住地,當然,你也不能住到深山老林里,游戲并不贊成大家成為人猿泰山,然后玩家便可以選擇一個模板建造你的小窩了。如果你對自己的居住現狀或是周圍鄰居感到不滿,那么也可以選擇搬家,比如說你看上了一個漂亮的女孩,若想和她保持密切的聯系,那么最便捷的方法莫過于成為她的鄰居了。
除了建造以外,如何處理日常人際關系包括家庭關系是《模擬人生2》另一個重要的部分,家族這一概念包含了更多的東西,玩家的一舉一動將會影響到家族成員的生活,例如:祖父、祖母在自己的孩子成家之后會搬至郊區一個更小的房子;結婚之后對方家庭中的成員也將成為你整個家族體系的一部分;獨立生活之后,你的父親仍表示希望能常與你住在一塊兒等等。為了方便玩家理清這些重要的人際關系,游戲增加了一個“關系”的選項告訴玩家親密的家庭成員以及朋友有哪些。
社會群也是《模擬人生2》中的一個重要部分,玩家可以建造市場、流行商店、公園等建筑,并在這些地方中購買食物、日常用品或是結交新的朋友,當然,這個社會群的復雜程度也完全由玩家來設定。你可以建造一個歐式的小村莊,也可以建造一個荒涼的地區,甚至是在郊外建造一個烏托邦式的社會
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