空之軌跡SC 結(jié)晶回路全收錄
——省EP系(減少EP消費(fèi)量)——
名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說明
省EP1 ●空 1 空2時(shí)1幻1 使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省10%
省EP2 ●空 1 空3時(shí)2幻2 使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省20%
省EP3 ●空 1 空5時(shí)3幻3 使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省30%
省EP4 ●空 2 空8時(shí)5幻5 使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省40%
金耀珠 ●空 3 空10時(shí)7幻7 使用魔法時(shí),EP的消費(fèi)量節(jié)省50%(省EP5)
——驅(qū)動(dòng)系(縮短魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間)——
名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說明
驅(qū)動(dòng)1 ●時(shí) 1 時(shí)1 魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間縮短為原來的0.6
驅(qū)動(dòng)2 ●時(shí) 1 時(shí)3 魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間縮短為原來的0.3
——范圍系(擴(kuò)大魔法范圍)——
名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說明
范圍 ●空 1 空3 魔法效果范圍+1(圓范圍半徑增加0.5格,直線
范圍寬度增加1格,不影響單體和全體魔法)
此即FC中的范圍1
——刃/理系(使物理攻擊一定幾率附加特殊效果)——
名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說明
毒之刃 ●地 1 地3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「毒」?fàn)顟B(tài)
凍結(jié)之刃 ●水 1 水3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài)
石化之刃 ●地 1 地3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「石化」?fàn)顟B(tài)
睡眠之刃 ●風(fēng) 1 風(fēng)3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài)
封魔之刃 ●地 1 地3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「封魔」?fàn)顟B(tài)
暗之刃 ●時(shí) 1 時(shí)3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài)
封技之刃 ●火 1 火3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「封技」?fàn)顟B(tài)
混沌之刃 ●幻 1 幻3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人陷入「混亂」?fàn)顟B(tài)
必殺之刃 ●空 1 空3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
造成1.5倍的傷害
死之刃1 ●時(shí) 1 時(shí)3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有10%的幾率
讓敵人立即「戰(zhàn)斗不能」(即死)
死之刃2 ●時(shí) 1 無 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),必然讓敵人立即「戰(zhàn)
斗不能」(即死),但攻擊到敵人一次以后,
此回路會(huì)損壞(結(jié)晶孔變成空的)。如果同時(shí)
攻擊到多個(gè)目標(biāo),只有一個(gè)會(huì)即死。如果攻擊
的目標(biāo)對(duì)即死免疫,此回路同樣會(huì)損壞。
毒之理 ●地 2 地8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「毒」?fàn)顟B(tài)
凍結(jié)之理 ●水 2 水8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「凍結(jié)」?fàn)顟B(tài)
石化之理 ●地 2 地8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「石化」?fàn)顟B(tài)
睡眠之理 ●風(fēng) 2 風(fēng)8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「睡眠」?fàn)顟B(tài)
封魔之理 ●地 2 地8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「封魔」?fàn)顟B(tài)
暗之理 ●時(shí) 2 時(shí)8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「黑暗」?fàn)顟B(tài)
封技之理 ●火 2 火8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「封技」?fàn)顟B(tài)
混沌之理 ●幻 2 幻8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人陷入「混亂」?fàn)顟B(tài)
必殺之理 ●空 2 空8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
造成1.5倍的傷害
死之理 ●時(shí) 2 時(shí)8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時(shí),有20%的幾率
讓敵人立即「戰(zhàn)斗不能」(即死)
——其它回路(以下都沒有安裝限制)——
名稱 屬性 等級(jí) 屬性值 效果內(nèi)容說明
情報(bào) ●幻 1 幻2 戰(zhàn)斗中選取敵人目標(biāo)時(shí),可以看到敵人的詳細(xì)
信息(所攜帶的耀晶片數(shù)量、物品、經(jīng)驗(yàn)值、
特點(diǎn)描述等)只要隊(duì)伍中有一人裝上,就會(huì)生
效。如果不裝,將只能看到敵人的名稱、HP和
屬性攻擊有效率。
美臭 ●風(fēng) 1 風(fēng)4地2水2火2在野外、迷宮中行走時(shí),容易被魔獸發(fā)現(xiàn):只
要進(jìn)入魔獸的活動(dòng)范圍便會(huì)遭到主動(dòng)追擊,并
無法進(jìn)行偷襲。只要隊(duì)伍中有一人裝上,就會(huì)
生效。如果隊(duì)伍中有人裝上陽炎或葉隱,美臭
將不會(huì)生效。
鷹目 ●空 1 空3幻2 在野外、迷宮中行走時(shí),不論魔獸距離多遠(yuǎn),
都將顯示為實(shí)體,便于發(fā)現(xiàn)。只要隊(duì)伍中有一
人裝上,就會(huì)生效。如果不裝,遠(yuǎn)處的魔獸將
會(huì)變得透明,較難發(fā)現(xiàn)。
陽炎 ●幻 1 幻3地2 在野外、迷宮中行走時(shí),難以被魔獸發(fā)現(xiàn):魔
獸不會(huì)主動(dòng)追擊,除非隊(duì)伍撞上魔獸,否則不
會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。可以方便躲避或偷襲魔獸。只要
隊(duì)伍中有一人裝上,就會(huì)生效。
葉隱 ●幻 1 幻3火2 在野外、迷宮中行走時(shí),即使隊(duì)伍撞上魔獸,
也不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗(不遇敵)。只要隊(duì)伍中有一
人裝上,就會(huì)生效。
治愈 ●水 1 水3時(shí)2 在戰(zhàn)斗之外,裝備者將會(huì)隨著時(shí)間逐漸恢復(fù)HP
SC中恢復(fù)速度很慢,作用不明顯
幸運(yùn) ●時(shí) 1 時(shí)3地1空1 打倒敵人時(shí),敵人掉出所帶物品的幾率
上升30%,可能必須由裝備者打倒才起作用
耀脈 ●地 2 地5水3 敵人掉落的耀晶片每屬性增加1-2
個(gè),可能必須由裝備者打倒才起作用
天眼 ●空 2 空3火2幻1 同時(shí)具備鷹目和情報(bào)的功能
陰陽 ●水 2 水5空2幻2 同時(shí)具備陽炎和治愈的功能
吸收 ●風(fēng) 2 風(fēng)4水2空2 打倒敵人時(shí),會(huì)恢復(fù)自己最大HP的2%
機(jī)功 ●火 2 火5水2時(shí)2 在戰(zhàn)斗之外,裝備者將會(huì)隨著時(shí)間逐漸恢復(fù)EP
釣魚時(shí)也可以恢復(fù),很有效,可以節(jié)省EP填充
劑的使用
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