RPG游戲經(jīng)典要素——《地牢圍攻3》制作人訪談
內(nèi)森·戴維斯(Nathan Davis)是Obsidian Entertainment公司的助理監(jiān)制。2007年他進(jìn)入Obsidian Entertainment并參與了《無(wú)冬之夜2:叛逆者的面具(Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer)》的開(kāi)發(fā)。今天在悉尼,內(nèi)森與Gameplanet深入暢談了《地牢圍攻3》的諸多細(xì)節(jié)。

(賣(mài)萌的內(nèi)森)
Gameplanet(簡(jiǎn)稱(chēng)GP):關(guān)于《地牢圍攻》登陸家用機(jī)平臺(tái)你有什么想說(shuō)的?
內(nèi)森·戴維斯(簡(jiǎn)稱(chēng)ND):我們把這款動(dòng)作游戲在PC上的一切要素都原封不動(dòng)的搬到了家用機(jī)平臺(tái),包括游戲深入的故事情節(jié)和出色的RPG氛圍,當(dāng)然合作模式,通通都在家用機(jī)平臺(tái)上能找到。我們很享受這個(gè)過(guò)程。
GP:有些PC玩家擔(dān)心新作會(huì)成為徹頭徹尾的家用機(jī)游戲,你怎么看?
ND:Obsidian之前的作品都能證明我們有實(shí)力做出優(yōu)秀的PC平臺(tái)作品。我們清楚自己在做神馬,不會(huì)讓粉絲或者《地牢圍攻》的粉絲失望。
GP:主機(jī)版的游戲經(jīng)常被批評(píng)簡(jiǎn)化太嚴(yán)重,這種情況會(huì)影響到RPG系統(tǒng)上么?
ND:從表面看RPG游戲系統(tǒng)并不復(fù)雜。但是它可塑性非常強(qiáng),這會(huì)給玩家的游戲體驗(yàn)帶來(lái)巨大的變化和不同。比如,一開(kāi)始的分歧就是你選了何種(職業(yè))的人物。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 更多內(nèi)容
- 第3頁(yè): 更多內(nèi)容
網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才會(huì)顯示出來(lái)。提交評(píng)論
查看所有0條評(píng)論>>