《暗黑3》將決定暴雪繼續成為神話OR終結

在2005年4月26日之前,歐美網游在國內市場上的口碑是一貫的叫好不叫座,而暴雪的《魔獸世界》打破了這一局面,尤其在2007年《魔獸世界》全球注冊玩家達到1000萬之時,眾多的粉絲從此將暴雪推上了神壇:“暴雪出品,必屬精品(神作)”“一直被模仿,從未被超越”等種種口號在當時的網絡媒體上隨處可見。《星際》、《魔獸》以及《暗黑》三大系列被譽為暴雪神話的三部曲 -- 而到了2011年的4 月,暴雪神話三部曲中的《星際2》卻出現了不給力的音符 -- 在收費之初,有高達三分之二的用戶不愿為之付費。這是暴雪神話的終結?抑或只是一個個例?暴雪的《暗黑3》是否會想公眾預測的那樣同樣遇冷?暴雪神話是否到此終結?
且讓我們回顧暴雪近年的種種作為,看看《暗黑3》到底是神話的延續還是終結。
主仆式代理模式
這里的代理并不是指代理商或者運營商,而是指的是暴雪式的代理模式。眾所周知,從九城(更多廠商)開始代理《魔獸世界》開始,暴雪在中國國內的代理模式就一直帶有典型的“店大欺客”色彩,據前九城員工稱,朱駿賭上全部身家也沒有成為《魔獸世界》的主人,而僅僅是一個收銀員角色 -- 就連當時國內舉辦《魔獸世界》競技場比賽,暴雪也只是單方面聯系了國內的賽事組織者,而對于九城則只有一個命令:你出服務器,其他不要管。因此在2009年,《魔獸世界》代理權易主之后,九城將暴雪告上法庭,訴訟內容其中包括暴雪篡改服務器,擅自進入九城服務器修改使用條款和最終協議等細節 -- 暴雪承認了這一點。由此可見,九城這個將《魔獸世界》辛辛苦苦帶入中國并且發展壯大的代理商,在暴雪眼中,也就是個收銀員,沒事扣個工資獎金,有事直接讓你滾蛋。
游戲截圖一
到了《星際2》時代,暴雪再一次變本加厲,不僅舉辦相關的電競比賽需要暴雪授權,連電視轉播權都要付費,否則將面臨起訴。2010年暴雪開始起訴韓國KeSPA(韓國電子競技協會以及旗下2大電視臺OGN&MBC)非法販賣《星際爭霸》轉播權,2011年3月24日暴雪總裁發公開信宣布與KeSPA公開決裂 -- 而后者,正是《星際1》韓國職業聯賽的大力推廣者,可以說暴雪今日對全球電競賽事的影響力,KeSPA功不可沒。正是這一的舉動,讓風靡全球十多年的《星際爭霸1》項目揮淚告別了今年WCG,而《星際爭霸2》項目能否出現在未來幾年的WCG也變得撲朔迷離。
由此我們看出,暴雪所推行代理模式是典型的主仆模式,代理商大多擺脫不了一個從屬的位置。《暗黑3》進入中國之后,這種情況還將繼續,《暗黑3》的市場宣傳、賽事組織、游戲測試、收費策略都要一一經過遠在美國的暴雪員工首肯才能實施。《星際爭霸2》20元月卡,并且無終身卡這一深受玩家詬病的收費策略也很可能是經過暴雪點頭之后才會在中國地區推出的特殊政策 -- 問題的關鍵來了,美國的暴雪真的比中國代理商更懂中國市場么?
對此,丁磊早在2006年財報電話會議上就指出:網易(更多廠商)更懂中國 -- 那時候網易還沒有搶到《魔獸世界》代理權,所以丁總還是能說兩句真心話的。
主仆式的代理模式讓暴雪漠視了中國玩家的許多需求,那么《暗黑3》想要大紅大紫,只能依靠其產品品質。《暗黑3》是款精品這不可否認,但是能否跳出《星際2》的陰影,這還要考慮多方面的因素。
60分的高深品質
在2006年,暴雪的《魔獸世界》大紅大紫之際,業內名人史玉柱曾發表過這樣一番言論:《魔獸世界》60分,《征途》80分 -- 在當時,這被認為是史玉柱為了產品宣傳故作驚人之語 -- 但是《征途》成功了,2008年,《征途》官方宣布最高在線達到了210萬之巨 -- 也許這個數據有所夸大,但是這款游戲成為了國內三大2D網游之一。
從市場反映角度來說,暴雪的產品品質,的確可以算是60分的高深 -- 回顧6年以來在國內市場上成功的游戲,除了暴雪的當家花旦,大家耳熟能詳的有《街頭籃球》《跑跑卡丁車》《勁舞團》《誅仙2 》《征途》《夢幻西游》《穿越火線》《DNF》《天龍八部》等等等等,每一個看到此文的讀者都幾乎逃不過這些游戲的手掌心 -- 這些產品與暴雪游戲最大的區別就在于其簡單的游戲方式,大多數游戲的常用按鍵不超過五個,這證明了國內整體用戶對于網絡游戲的需求 -- 一種簡單通俗的娛樂方式,而不是高深尖端 -- 后者像《EVE》一樣,有著不輸于《魔獸世界》的游戲品質,絢麗的太空畫面,真實的陣營戰爭,但其在線人數還不如《天龍八部》的一個零頭。
游戲截圖二
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