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渠道壟斷游戲已經成過去,國內應用商店必須要做出改變

作者:佚名來源:本站整理2021/4/6 17:06:10我要評論

游戲行業經過了這么多年的發展,已經來到了內容為王的時代,就拿米哈游旗下的原神為例子,上半年移動端收入高達10億美金,成為歷史上最快達到這個收入的游戲,原神取得了這么大的成功,但是原神卻沒有從任何一個渠道進行推廣,這也證明了渠道和廠商的關系正在發生改變。

但即使是這樣,中國安卓商店依舊采取5:5的分成,這已經是全世界最高的分成了。而以國內安卓商店堅持不調整比例這種行為相對比海外則完全不同。

我們所熟知的統治海外游戲市場的Appstore以及谷歌play兩大應用商店,自開始以來就有30%的平臺抽成,而從去年11月開始以及今年的3月,這兩大巨頭相對的都對這個抽成做出了調整,無一例外都變得比以前更低了。開始適應如今的市場。

面對著國內如此苛刻的形式,國內部分游戲廠商開始對這種行為做出反抗。2020年9月,原神全球同步公測開始,并且直接拒絕上架安卓渠道,做出同一反應的還有莉莉絲SLG產品《萬國覺醒》、《最強蝸牛》等。

而讓商店們沒有想到的是,這些游戲并沒有沒有得到渠道的推廣而上線之后崩盤。反而這些游戲取得了非常讓人驚訝的成績。《最強蝸牛》上線半個月流水過億,《萬國覺醒》半個月流水過3億,《原神》半年內僅移動端吸金便超過10億美元,并被蘋果和谷歌公司評選為全球年度手游。

最后,小米應用商店上線,原神答應了原先提出的三七分要求,也成為了國內唯一一家上線原神的應用商店,而除去官網之外,原神還只有嗶哩嗶哩和tap tap兩種渠道,雖然這只是一個個例,但是已經證明了渠道控制游戲的時代已經過去了。原本沉默的游戲企業和大佬們罕見紛紛表態,支持業內企業挑戰固化已久的分成比。

游戲廠商制作的一款游戲需要承擔的壓力和需要付出的東西是非常多的,而作為發行渠道,應用商店基本上可以做到毫無風險的獲得收益。但是游戲廠商制作游戲并不是為了讓應用商店得到利潤,而是為了所有的游戲玩家,在這一點上,國外的許多應用商店就非常有長遠的目光。

類似于原神這種高質量游戲得成功,毫無疑問宣告著游戲廠商和渠道的關系正在重新建立,希望國內的商店也能早早看清楚現在的形式,作為玩家,我們更加希望游戲場上和渠道能夠更加合理的合作。

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