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VR市場實體店才是真正的戰場

2016/9/22 9:33:43來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR的銷售似乎遇到了一個困難期,其實比起線上銷售,VR實體店才是真正的銷售戰場。

數字分銷是途徑,實體店才是主戰場

在某種意義上,在長達幾年的數字分銷和網購后——多數是一些不痛不癢的零售,有些國家實則已停止售賣。

VR突然要回歸實體店——當然,這并不是為了推銷游戲(說實話,游戲在網上賣得更好),而是推銷硬件和用戶體驗。

坦白說,我們無法肯定如何為游戲零售商制定一套長期的商業模型,這一問題應該由GameStop和它的行業伙伴解決。

因為透過VR,我們可以清晰地認識到,游戲有時的確需要采取某種方式真實地接觸消費者。

在現實生活中,當下也只有游戲零售連鎖店會致力于此。

這種事情不只發生過一次。

我們都知道,不久前就已經出現過。從圣誕節第一次改良后到上市的整整一年里,任天堂Wii的銷售量猛增。

這是因為任天堂不僅成功將展示產品(當然,多數都是Wii Sports)引入全球各大游戲商店,而且還引入到無數其他知名購物商場。

在最初的幾個月里,只要出門購物,就能看到Wii的廣告牌,看到有人在玩游戲,親眼目睹他們玩游戲。

對于一款設備而言,如VR,最為重要的就是讓客戶親身體驗,突出它的價值所在。

而VR正好相反,使問題不斷擴大。通過Wii Sports,觀察員至少可以看到人們是樂在其中的。

如上所述,看到別人用VR卻覺得很傻氣,而且有點不自在。

GameStop還是頂住了考驗,比其他國家的同行企業略勝一籌。英國的游戲零售業則一片慘淡。

在英國城市中心,包括在倫敦,想要走進一家專賣店購買游戲都是不可能的。

在這個缺乏實體展示臺的環境下,新一代Wii是否可以憑借自身的實力立足于各條大街小巷以及各大購物商場?

也許可能吧,但這需要注入大量心血和投資;在規劃如何讓設備贏得廣泛大眾的興趣。

以及在如何突破先行者市場時,VR公司,尤其是索尼,現在必須嚴肅對待。

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