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VR市場用戶在哪 VR市場分析

2016/12/19 10:03:48來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR市場現在還不是非常的成熟,普遍的一個原因還沒有龐大的固定用戶群。

VR百科

用戶在哪?

那么究竟有哪些人坐在了激動人心的VR“劇院”內?究竟有多少人買了VR“門票”?并且哪些買了“經濟艙”,又有哪些人處于“特等艙”?

遺憾的是沒人知道,迄今為止還沒有任何大型VR公司公開官方數據。

有一個受到廣泛認可的情況是:PSVR賣得最好,銷量上基本等于Rift和Vive的銷量總和,具體銷量約為75萬部,但這不是官方數字。

分析師們肯定會給VR市場收入和單位銷量的初期的火熱預期澆一盆冷水,或者說至少會將VR大熱的時間表往后推。

數據分析機構SuperData在今年把對VR市場規模的預期進行了多次下調。

從今年1月51億美元的預測,到3月的36億美元,再到4月的29億美元。還有在前不久的黑色星期五研究報告中指出:VR是最大失敗者。

另一家分析機構Newzoo對VR也不再看好,盡管在部分地方VR市場空間不小,但是這類消費級科技產品的用戶似乎也并不買賬。

Newzoo創始人兼總裁Peter Warman說道:“我們期待VR大展拳腳,但產品受眾將通過高端手機VR設備所吸引。

而蘋果并沒有在這個領域展開有效進展,反觀三星Galaxy Gear,NBA用其設備為他們的VR直播服務做廣告。

每一個手持蘋果設備又鐘愛NBA比賽VR直播的用戶將被迫去嘗試其他廉價的解決方案,這種廉價方式的體驗相比較于三星的產品,差別是巨大的。”

“這就可能會因為VR功能的缺失而損害蘋果的品牌形象,繼而導致蘋果用戶轉移到三星陣營。中國硬件廠商小米和華為也在最近上線了針對中國市場VR領域的解決方案,同日本市場一樣,擁有較高的VR普及率。”

“VR游戲很酷,能取悅消費者,但由于不合適的商業模式,如買斷模式到訂閱模式,初期營收受到限制。

但音樂會和體育比賽卻跟這樣的商業模式完全契合,這兩者的結合吸引了大批用戶,因為我們都會對VR視頻直播感興趣。

假如每場NBA比賽有來自世界各地的1萬名觀眾每人通過支付10美元來觀看VR比賽直播,那么每年將為NBA帶來超過1億美元的額外收入。”

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