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  • MyVR讓你在VR世界里設(shè)計房間并和朋友分享

    國慶期間的OC3大會上Oculus公布了MyVR這個應(yīng)用,可以說這是個十足的VR社交平臺。 使用這款應(yīng)用,你可以個性化你自己的空間,為其添加音樂或其他你喜歡的物品,還可以讓其他人來參觀。 如果你關(guān)注了本周的Oculus Connect 3大會的話,你會發(fā)現(xiàn)將虛擬現(xiàn)實

    2016-10-10
  • VR或?qū)⒃诿髂暧瓉肀顟?yīng)用

    VR一直都沒有爆炸性的應(yīng)用來撐場面,因此這個設(shè)備一直不溫不火,而有專家認(rèn)為在2017年VR將迎來首個爆款應(yīng)用。 三大國際VR廠商HTC、Oculus、索尼在高端VR市場搶占用戶;國家大量的VR創(chuàng)業(yè)公司依靠性價比從中低端市場分一杯羹; 來自房產(chǎn)、旅游、動漫的外部資

    2016-10-10
  • VR頭顯4K技術(shù)或在2021年才能實現(xiàn)

    現(xiàn)在越來越多的平臺開始普及了4K,但是VR平臺似乎要等到2021年才能夠完全普及4K技術(shù)。 4K頭盔2021年才能流行? 去年的OC2大會上,首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉什跟大家展望了一下VR的未來,聽的大家壓力很大。 今年專家不說那么遠(yuǎn)了,就說5年后的2021年,VR和

    2016-10-10
  • VR社交在未來會給我們帶來什么變化

    VR社交可能會成為未來的主流社交平臺,那么在未來這個社交平臺到底會給我們帶來什么變化呢? 未來VR,AR以及MR等技術(shù)一定會顛覆現(xiàn)有的社交形態(tài)和體驗,它們之間的界限也會隨著圖形運算性能提高而模糊。 以國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)社交發(fā)展為例,在PC個人電腦時代下的W

    2016-10-10
  • VR社交可以實現(xiàn)跨平臺的人機(jī)互動

    VR作為社交平臺可以說是好處多多,首先它可以實現(xiàn)跨平臺的人機(jī)互動。 跨平臺人機(jī)互動 打通了多平臺之間的聯(lián)絡(luò)、分享、互動,普通用戶使用帶網(wǎng)絡(luò)攝像頭的手機(jī)電腦就可以和VR中的用戶互動。 VR用戶也可以一鍵分享圖片到社交網(wǎng)絡(luò)和app,便捷性和跨平臺互動性

    2016-10-10
  • VR為什么會成為下一個社交平臺

    扎克伯格一直堅信VR會成為下一個社交平臺,至于為什么有國外媒體則分析了一下。 高度定制化的虛擬形象 定制化和特征化的虛擬“替身”生動且有趣,能夠模擬出人們現(xiàn)實生活中最常見最基本的表情。 配合Oculus Touch,能夠還原多種手勢動作,包括豎拇指,中

    2016-10-10
  • 國外面試官開始用VR面試員工

    許多人在面試的時候可能都會說一些自己完全不會的技能以博得更好的機(jī)會,而VR的出現(xiàn)讓這個問題迎刃而解。 求職時,為了簡歷更好看,你有沒有往上塞一些你不太會或者根本不會的技能。 這招偶爾會管用,畢竟面試時,用人單位要現(xiàn)場設(shè)置環(huán)境來考察你的技能也

    2016-10-10
  • Juniper稱2021年VR市場將達(dá)500億美元

    VR市場在逐漸的成熟,而完全的成熟似乎需要五年的時間,Juniper近日分析表示2021年VR市場收入可達(dá)500億美元。 PS VR可能會觸發(fā)VR行業(yè)的大規(guī)模增長。 本周,來自Juniper Research的一份報告指出,到2021年,VR硬件市場有望達(dá)到500億美元的規(guī)模。 這里

    2016-10-09
  • Gear VR中國區(qū)應(yīng)用商店已上線

    Gear VR的國服商店在近日已悄然上線,不過現(xiàn)今符合大陸國情的應(yīng)用還不是特別的多。 從昨天開始,有用戶打開三星Gear VR的應(yīng)用,手機(jī)里的Gear VR應(yīng)用商店已經(jīng)全自動更新成中國區(qū)的中文商店了。 因為Gear VR是三星與Oculus深度合作的,Oculus被Facebook收購后單

    2016-10-09
  • VR十個必須知道的專業(yè)術(shù)語介紹

    許多人可能會聽到你的朋友聊到VR這個話題,而很多人都還不知道VR究竟是什么,下面跟大家整理下十個你必須知道的VR專業(yè)術(shù)語的解釋吧。 1、頭顯(Head Mounted Display) 頭顯,全稱頭戴式顯示器,或者HMD,這個術(shù)語你到處都能聽到。 簡而言之,就是為用戶

    2016-10-09
  • Meta 2將帶來VR數(shù)據(jù)可視化工具

    Meta 2近日給VR世界帶來了一大利好,他們將VR的數(shù)據(jù)集成為了一個可視化工具,讓你更直觀更快速的瀏覽。 開發(fā)商Meta之前公布增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡Meta 2的參數(shù)時,其中一項便是Meta 2擁有足夠的舒適度可以讓用戶戴著輕松工作幾小時。 今年的TED 2016現(xiàn)場,Meta 的

    2016-10-09
  • VR要想成為主流設(shè)備還需要走很多路

    VR現(xiàn)在還并沒有完全擠進(jìn)主流設(shè)備的市場,并且想擠進(jìn)主流設(shè)備的市場VR還需要一段很長的路。 當(dāng)國家元首訪問Facebook位于硅谷的總部時,馬克•扎克伯格喜歡讓他們戴上Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔體驗一番。 這位Facebook創(chuàng)始人在本周于硅谷舉行的Oculus

    2016-10-09
  • VR市場不景氣的原因在哪里

    現(xiàn)如今,VR市場并沒有非常火爆的地步,那么為什么這個新鮮的事物開始進(jìn)入逐漸的沒有熱度了呢?這里來分析一下。 除了價格之外,VR行業(yè)在市場上還面臨著一個問題:通過廣告看別人玩,甚至親身坐在一個玩家旁邊,都不能激起購買欲。 很遺憾,沉浸感不是一個

    2016-10-09
  • VR行業(yè)的工作人員每天都在努力著

    VR市場現(xiàn)在并不景氣,不過很多用戶可能不知道VR行業(yè)的從業(yè)員現(xiàn)在都還在非常努力的工作著。 VR行業(yè)有多努力你們知道嗎? 在剛剛過去的OC3開發(fā)者大會上,扎克伯格不負(fù)眾望地公布了一系列Oculus即將到來的新動作:新的獨立頭顯、VR瀏覽器、控制器、還有名字詭

    2016-10-09
  • Daydream View雖然不錯 但是對國內(nèi)基本上沒什么作用

    Daydream View在國慶期間正式亮相了,其中在發(fā)布會上谷歌方面帶來了許多新鮮的黑科技,但是對于國內(nèi)市場來說并沒有什么用。 在中國國情下,國內(nèi)市場短期內(nèi)會涌現(xiàn)和Daydream View使用相同材質(zhì),甚至外觀也非常類似的仿冒產(chǎn)品。 由于谷歌硬件無法正式進(jìn)入

    2016-10-08
  • 小島秀夫表示VR不太適合說太復(fù)雜的故事

    被許多人都號稱最會做游戲的小島秀夫近日談到了VR游戲,他表示VR游戲還不適合做很復(fù)雜的故事。 知名游戲監(jiān)督小島秀夫在近日的一次采訪中再次闡述了他對VR游戲的一些看法:以現(xiàn)在的情況來說,VR游戲是不適合講述復(fù)雜故事的,與“故事性”不相宜。 小島秀夫

    2016-10-08
  • Oculus Rift新增房間尺度體驗 空間定位不再是問題

    Oculus Rift一直有著空間定位的問題,而在國慶上的OC3大會上這個問題似乎得到了解決。 房間尺度體驗 空間定位不再是問題 Oculus Rift支持Room-Scale(房間尺度體驗)的傳聞由來已久。 而在此次發(fā)布會上, Oculus CEO Brendan Iribe也透露了更多的 Room-

    2016-10-08
  • Oculus大會上扎克伯格的VR演講全翻譯

    Oculus在國慶期間召開了OC3的大會,而扎克伯格也上臺演講談到了VR世界的發(fā)展,下面是全翻譯整理。 在發(fā)布其備受矚目的虛擬現(xiàn)實頭顯Rift六個月后,F(xiàn)acebook的Oculus子公司于本周首次舉行開發(fā)者大會,積極應(yīng)對來自HTC和索尼的競爭。 Oculus Connect 3大會

    2016-10-08
  • 扎克伯格表示如今每月使用VR的人數(shù)達(dá)到了100W

    VR頭顯已經(jīng)逐漸走進(jìn)各家各戶了,而扎克伯格則在近日的Oculus大會上聲稱每月使用了VR的人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了100W。 上屆的Oculus Connect開發(fā)者大會上Facebook CEO扎克伯格只在主題發(fā)言前簡短說了幾句。而今年不同,小扎分享了更多關(guān)于VR的看法。 小扎首先贊揚

    2016-10-08
  • Oculus Touch電池續(xù)航時間提升四成

    Oculus Touch的電池續(xù)航時間成功提升了40%,來看看是怎么做到的吧。 Touch的售價和發(fā)貨時間終于塵埃落定。 從Touch最初亮相到最終面世,我們并不知道Oculus經(jīng)歷了什么。 而在今日的Oculus Connect 3上,Touch的研發(fā)團(tuán)隊就向我們揭秘了Touch的誕生過

    2016-10-08
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