《最終幻想13》評測:驚喜之后有得只是遺憾 移植是種痛!
畫面:7
對于一款5年前家用機平臺的游戲,在當今的眼光下,畫面上自然有所不足,而實際的游戲畫面表現并沒有想象中的那么不堪,整體尚可,這也多虧了SE深厚的美術功底來彌補。
在大家最關心的移植效果上,筆者不得不說的就是,這一次的移植非常的拙劣。
首先就是游戲在畫質上沒有任何可選項,唯一的區別就是進入游戲前的窗口化和全屏的對話框,而游戲本身鎖定了分辨率,只有1280X720,不可更改,
這就導致了一些顯示器非16:9比例的玩家在選擇全屏之后,畫面被拉伸的情況,這一點非常的不友好。
雖然游戲對機器的配置要求很低,基本上當今所有主流配置都可以進行游戲,絕大多數的情況下都可以穩定在60幀,
但在游戲的過程之中,仍然會偶爾出現幀數暴跌的情況,有時候甚至跌破30幀。筆者很懷疑這個移植版本就是把XBOX360的版本隨便打包了一下就發布了,沒有對PC平臺一點的優化。
同時極其龐大的游戲容量要求也讓人生畏,而其中占據硬盤容量的多數的全部是游戲的過場動畫,在當下這個即時演算盛行的今天來說,如此龐大的容量的過場動畫簡直奢侈。
介于家用機的機能所限,游戲中的角色建模可以說把多邊形全部用在了腦袋上,游戲中的角色面部非常細致且圓滑,表情非常豐富且趨于真實,對話時口型可以和聲音完全匹配,
這一點即使放到今天,也是極為難得的。而角色的其它部位就要粗糙不少,角色的服飾和特色裝飾都有著一定的表現,譬如項鏈,刀鞘等等,頭發和衣物也會隨著運動產生效果,
不過貼圖的分辨率就略顯不足,最致命的硬傷就是角色的方塊手,棱角肩膀等等。
游戲的大部可以抵達的場景并不廣闊,多數情況下都有是在一個較為狹長的通道之中,場景細節尚可,貼圖略顯粗糙,但在SE的美術功底之下,并沒有那么不堪,
同時背景全是貼圖,但卻和場景融合的很好,并不會產生強烈的突兀感。游戲中的角色,敵人等內容的設計很有特色,但玩家們是否能夠接受就得看受眾了。
總結:
整體來說,FF13PC版本的畫面表現即使在今天也是能夠接受的,甚至偶爾還會出現一些小驚喜,但毫無誠意的移植卻給其抹了黑。
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