《最終幻想13》評測:驚喜之后有得只是遺憾 移植是種痛!
總結:
這一作當中并沒有以為系列中的小游戲內容(FF7塔防追車,FF8、FF9卡牌,FF10的水球和陸行鳥比賽等等)。
游戲中的戰斗系統可以說是在回合制上最大限度的進化,這種進化不僅僅更加人性化,也更具觀賞性,戰斗也摒棄了以往回合制的緩慢的節奏。
游戲的戰斗系統并不復雜,其中最大的亮點就是將原本玩家所要做的煩瑣的指令更加的簡化,
在以往的日系RPG當中,上場的角色所擔任的職務完全由玩家所掌控,一次出場三到四人或者更多,玩家要心中默記哪些角色擔任主攻,哪些角色擔任坦克,哪些角色擔任質量,一次性負擔如此多的角色的指令,那么戰斗就不可能迅速,否則就會手忙腳亂,難以上手。
而FF13將這些簡化了之后,玩家所控角色僅為一人,其余角色擔任的職務已經設定完畢,只需分配即可,使得戰斗的節奏大幅度提高的同時,搭配上連鎖攻擊,讓回合制游戲也能打得像動作游戲一樣帶感。
游戲過程中穿插著大量的過場動畫的演出,這些CG動畫的質量即使今天來看,也是頂尖的,效果極為炫酷,而演出的鏡頭運營,表現手法也是非常優秀的,使得整個流程非常的電影化,
想必坐在大屏幕之前進行游戲一定非常愜意。游戲中所有的動作都可以看得出采用了動作捕捉,流暢自然,但難免不了日式游戲中動作夸張的表現,當然FF13控制的還好,或者說這已經成為了日式游戲的一種傳統也說不定。
而最為RPG核心的游戲劇情,筆者在這里不敢妄加評論,畢竟眾口難調,一千個讀者就有一千個哈姆太郎,
當然,游戲的劇情依然是充滿了想象力,所構架出的世界龐大而真實。最終幻想13PC版作為PC平臺上為數不多的RPG游戲,盡管有些瑕疵和爭議,但作為一款游戲本身的素質是不俗的,值得付出時間體驗一番。
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