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VR內容不好的根源在哪

2017/1/5 9:51:35來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

現如今的VR內容還并不是很好,那么VR內容不好的根源到底在哪呢?

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現在回頭來看一下VR內容不好看的根源在哪?就出在信息傳遞效率低上。

<<戳我觀看視頻

上面內容中有事件發生的畫面只有十分之一,其他視角什么都沒有全是信息的空白。

面對這個問題,有一部分人認為,觀眾在坐著看的情況下只能看180°,所以只要讓關鍵事件密集的發生在這個區域就好,沒必要考慮360°。

我想說,別這么天真了好嗎?天底下做眼前180°影像類內容最強的東西叫做IMAX。

在VR里還不能用電影的種種鏡頭語言,這不就是以己之短攻人之長?快醒醒吧,如果專注做眼前180°,為什么不去拍電影?何苦在VR里掙扎。

<<戳我觀看視頻

還有一部分人嘗試著在360°都安排群眾演員,以量取勝。我們來看看效果。

這些人物的行為毫無關聯,就像讓人站在菜市場中間一樣,熱鬧是熱鬧了,但有趣嗎?并沒有。

讓我們回憶一下故事的定義,連貫的比較完整的事情,菜市場里確實到處在發生事件,但它們并不連貫,無法形成一個完整的事情。

說了半天這不對那不對,到底該怎么做?別急,我們整理一下。

一個內容形態是否能成功,關鍵就在信息傳遞的效率上。

所以VR內容要做的就是“有效增加觀眾在自由觀察整個空間時的信息密度”。

所謂信息密度,就是構成故事的一系列連貫事件的發生頻率。

聰明的你現在一定發現矛盾了,既要讓觀眾自由觀察,還得讓事件連貫的發生?不可能啊。

推理小說里面有一句話很好,當你排除了所有的不可能,剩下的那個無論如何荒謬都一定是事實。

我們先拆解一下“事件”的含義,事件是具有因果關系的一系列動作。啊!全景視頻最大問題的根源就在這里了。

觀眾的自由觀看會破壞事件的因果關系,一旦沒了因果,畫面中的動作就失去了意義,敘事結構就此崩壞。

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